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开发日志5 | 砍功能了!——以及颜色提示的功能调整
大家好,这里是诺新工作室。不知不觉gamejam的开发就要接近尾声了,如果按照原定计划的话,一定是做不完了罢
。于是就到了gamejam不得不品尝的砍需求环节。
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虽然是砍需求,但是暂时还没有减少真正的游戏内容,砍掉的需求是存档与设置两个功能。因为是离散关卡,砍掉存档其实问题不大,只要将全关卡直接开放就能暂时解决问题,只不过这样的话可能就需要玩家自己记录一下游玩进度了。设置部分,实际上也没有太多功能,干脆直接砍掉算了。
除此以外,我重做了原先的颜色提示功能。因为随着关卡设计的进行,我发现原先的颜色提示难以在游玩过程中起到帮助作用。现在,全新的颜色提示采用圆盘的形式,圆盘内将显示关卡内所有有用的颜色。实际上,这个圆盘就是一个色轮(Color Wheel),颜色的位置是相对标准的。观察“颜色混合”前后圆盘内颜色的变化,应该就能逐步发现颜色混合机制的具体计算方法了(但愿如此)。
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新的颜色提示演示
目前关卡正在锐意制作中!希望能赶得上提交,不然关卡也得砍几关了![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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