开发日志1 | 从主题到立项——光与色彩的交织

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大家好!这里是诺新工作室。[表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑]
在紧锣密鼓(穿插少量开摆)的开发之余,我忽然想到开发日志还没开始写,也是抓紧产出了一篇。

主题分析

TapTap
本次Game Jam的主题是“Light”。怎么说呢,感觉是挺常见的一个元素[表情_思考]。对于单个单词的主题,我个人的习惯是先翻翻词典,把单词所有的意思都列举出来看看。而“Light”这个词的意思大致可以分为“光”相关和“轻”相关的两类意思:
TapTap
Light的含义还挺多的欸
而作为一名程序一般,美术不会,策划刚学的萌新solo开发者[表情_捂脸哭],一些依赖表现力的方向被我首先排除,以机制切入主题的方向对我来说是更为合理的选择。秉持着“完赛就是胜利”的理念[表情_开心],我便将方向定为做尽可能简单的小型解谜游戏。
TapTap
天哪这说的就是我

灵感乍现

我先从“光”的物理学性质入手尝试找一些灵感。很快,“光的色散”这一性质让我灵光一现(现在想来还挺顺利的呢)。我从色散中提取出了“颜色”这一要素。众所周知,光的颜色叠加之后就会得到另一种颜色的光。例如,白光就是颜色叠加的结果。于是一拍即合,我决定做一款以“颜色变换”为核心机制的2D解谜游戏。(好耶!!![表情_ohh]

机制概述

游戏采用推箱子的形式,而游戏的目标则是将场景中的光线以正确的颜色导向目标。
颜色变换机制在这里具体表现为:在场景中存在“颜料物体”(没想好名字所以瞎起一个[表情_举手]),该物体可以被推动。如果在被推动方向前方有可染色物体,就会将颜色“推入”该物体,执行“染色“。已有颜色将会和新注入的颜色进行混合或者说叠加,变为新的颜色。
Emm,似乎有点考验颜色混合的知识呢,这样引导就比较重要了
TapTap
游戏施工中...
总之就先说这么多吧,尽情期待哦!!!
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