【佑梦游戏开发】聚光灯开发者日志(5)bug成堆
#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯游戏 总结一下这周佑梦在chaser上的开发动作:1.游戏场景的素材更换和地图布置(还有一些地方不太协调)2.跑酷道具的引入:暂时只有冲刺和吸铁石3.敌人的自动生成和应对方法4.灯光表现以及音效音乐管理5.金币的拾取和布置6.分数的计算7.UI美化,能量点8.a
参与奖get
虽然确实bug不少,但是能完整地走完安卓的流程已经感觉到成就感满满了,最近期末学业比较重,寒假之后我们会继续开发的。
#我的游戏日记vol10 #Chaser #实况解说
投票【佑梦游戏开发】开发者日志3 尝试
#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #独立游戏 #TapTap聚光灯游戏 算算日子,也已经开始快一周了,这一周佑梦的小伙伴做了些什么呢?ling1s(策划):指指点点,没事就水群睡大觉,只有在队友需要的时候出现然后添乱。大大聪明将军(程序):兢兢业业写核心系统,每天都在和bug战斗,嘴巴里充满对unity的疑惑:为什么能运行呢?
有bug,莫名其妙掉桥下了。,。
很影响体验,还有那个尖刺,和背景融合基本看不清。界面可以,看出来用心了,但是很多道具没实装,药瓶也没显示数量,点着就没了。#游戏日常
【佑梦游戏开发】开发者日志1 团队对主题light的理解
#发现好游戏 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯游戏 #聚光灯点子王 #独立游戏 #游戏开发日志 #聚光灯gamejam开发者日志 light。配合聚光灯确实十分应景,大家在开赛前已经准备了很多子系统,也曾经设想过各种各样的主题,包括舞台,聚焦,视野等等,却没想到策划和美术对奥日光的探讨在这次比赛中真的有所作用。既然主题已定,我们就来理解一下题目。以
【佑梦游戏开发】聚光灯开发者日志(4)逐渐落地
#TapTap聚光灯 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #游戏日常 开幕雷击。小剧场:debug大大聪明将军(程序):不是哥们,怎么在我的电脑里就可以跑,在你的电脑上就可以,重启一下unity吧。one and only (程序):不是哥们,这很明显不是重启的问题吧?大大聪明将军(程序):相信我。ling1s(策划):看不懂,别看我。大大聪
【佑梦游戏开发】聚光灯开发者日志(6)开发的总结
#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯游戏 经过快20天的工作,佑梦小伙伴们开发的chaser的包体就要上传了,尽管有很多bug,或者说被阉割掉的部分,但是大家都很努力。简单说一下玩法吧:根本上是跑酷游戏,不要被障碍物碰死,或者掉出地图外,然后收集更多的金币以及更高的分数。核心玩法(bug不少):当敌人出现在
【游玩指南】
本贴旨在简单介绍游戏玩法,因为此次测试版本并没有加入新手引导,所以大家可能对核心玩法不太了解。首先这是一款基于跑酷的动作游戏。所以它的基础是跑酷,但是有一个核心机制:补光。也就是右下角那个小闹钟:当你看到敌人时才能按下,目前版本的检测范围还不够灵敏,所以有时候可能会安静失灵。。当你按下小闹钟,成功后,敌人和你的时间会停下,然后屏幕上会提示你应该输入的按键,正确输入后可以消除敌人获得一点能
招募小伙伴
佑梦是一个主要由学生构成的团队,技术力肯定比不上那些游走在各大gamejam里的大佬,或者说已经在实际工作中有经验的大哥。但这里,大家都很耐心,只有一个目标,共同进步,共同努力,共同做自己想做的事。我们不在乎你是否是几乎小白想入门的学生,或者说是完全没基础的玩家,只要你有一颗热爱的创作游戏的心,就一起来学习吧。佑梦目前较缺乏:音效设计,技术美术,绘图美术。你也可以是程序大师,策划大哥,这里
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处