【佑梦游戏开发】开发者日志3 尝试

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算算日子,也已经开始快一周了,这一周佑梦的小伙伴做了些什么呢?
ling1s(策划):指指点点,没事就水群睡大觉,只有在队友需要的时候出现然后添乱。
大大聪明将军(程序):兢兢业业写核心系统,每天都在和bug战斗,嘴巴里充满对unity的疑惑:为什么能运行呢?为什么不能运行呢?刚刚不是可以运行吗?刚刚都不可以运行啊?这unity有问题,我重启一下。
one and only(程序兼UI):辛辛苦苦拼UI,兢兢业业调音乐音效:UI真的是人干的活?这不铁黑奴,不是,哥们,我不是黑奴啊。虽然我不知道,但是作为理科生,音乐弄成这样就这样了。(ling1s:黑奴,干活!还有很多地方要修)
Redaon(美术):努力出概念图,努力出稿件,努力设计美术,队里审美担当,不定时输出资源,宝藏队员就是这样吗?还会发可爱表情包呢。
月拾(程序):努力写地图和拼地图,没有怨言,指哪打哪(这就是善战的狼吗)
以上大概就概括了我们这一周的精神状态,那我们这一周实际上做了些什么东西呢?(插件没有算进去)
平台跳跃功能,背景跟随移动,相机(跟随,偏移,边界),地图随机生成,2d粒子光(unity粒子光对2d真的粑粑),检测敌人并通过固定输入将其击败(我也不知道怎么说),道具随机刷新,金币固定刷新,敌人随机生成,UI界面,一些未来要用的系统或者材质:对话系统还有火焰材质...
看上去很多吧,其实挺水的,拼起来也格外痛苦,团队合作真是不易啊。
最主要是尝试打包了一下apk在手机上运行,事实证明,没试过真不知道有这么多bug,忠告各位没打包过apk的一定要提前去试一下,
简单看一下我们美术的美丽的稿吧,夸一夸我们的美术是真的很厉害,每天都在心疼他会不会太累了(抱头):
TapTap
头像
TapTap
敌人
TapTap
主角
然后我们又弄了一些音乐,因为音效音乐系统还没缝进来,所以音乐会有点突兀。因为这是前天录的视频,这两天项目bug有点多,可能后面的情况要晚点才能发出来了,前两天动画因为还没画完,所以我们都是用的临时素材。大家可以根据按键猜测下玩法,希望能收获一些观众吧(卖萌)
然后重要的事情说三遍:
声音关小点!不想吓到你,因为音乐很突兀!
声音关小点!不想吓到你,因为音乐很突兀!
声音关小点!不想吓到你,因为音乐很突兀!
游戏场景中希望是什么音乐? (单选)
激昂的,但是不要太刺激了
平静一点
音效做好就行
温和但不失节奏
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