【佑梦游戏开发】聚光灯开发者日志(5)bug成堆

2024/10/20112 浏览综合
总结一下这周佑梦在chaser上的开发动作:
1.游戏场景的素材更换和地图布置(还有一些地方不太协调)
2.跑酷道具的引入:暂时只有冲刺和吸铁石
3.敌人的自动生成和应对方法
4.灯光表现以及音效音乐管理
5.金币的拾取和布置
6.分数的计算
7.UI美化,能量点
8.apk打包的熟悉以及bug修复
开发到现在距离结束只有八天了,说不紧张是不可能的,面对成堆的bug和差强人意的技术表现,组内的小伙伴都在尽力为这个游戏贡献出自己最大的力量。(深刻意识到游戏开发的高级技术的重要性)
开发的过程确实很艰难,但并不枯燥,毕竟有我们的“怎么能运行哥”大大聪明将军,“ez”哥one and only,猫猫学长月拾,以及我们的大蝴蝶(美术),再加上虽然干了一堆无关紧要的事,但是始终保持热心的ling1s。
TapTap
当时打死都没想到这包体这么大
不管结果如何,过程永远是值得享受。
献上一张最近的局内图,结束这篇用来日志,下周还要继续工作。
TapTap
游戏画面
11
11