【佑梦游戏开发】聚光灯开发者日志(4)逐渐落地
开幕雷击。
小剧场:debug
大大聪明将军(程序):不是哥们,怎么在我的电脑里就可以跑,在你的电脑上就可以,重启一下unity吧。
one and only (程序):不是哥们,这很明显不是重启的问题吧?
大大聪明将军(程序):相信我。
ling1s(策划):看不懂,别看我。
大大聪明将军(程序):耶,还是不可以,我打印一下信息哎。
one and only(程序):为什么不理一下逻辑。
大大聪明将军(程序):你看吧,可以了,我就说!
ling1s(策划):???
one and only(程序):???
ling1s(策划):艰苦地开发,基础框架基本算是完工了——基本算完工了吧,应该算完工了吧...大概?
程序异口同声:能跑就行。
这一段时间的佑梦的小伙伴又干了些什么呢?
ling1s:水群,然后规划,偶尔去找找素材,大概率是在各个聊天框来回穿梭,偶尔也会凌晨诈尸,一天大概活16个小时。
大大聪明将军:努力和核心系统战斗,然后不断咒骂unity。
one and only:团队的黑奴,日常完善UI,然后研究一下小功能。
月拾(程序):贡献了地图系统和地图道具,善战的狼,来如风去无踪。
Redaon(美术):疯狂爆图,团队中的大腿担当,属于脱离了佑梦就得散架的人物。
(乱入)ling1s:果然美术什么的最伟大了
献上一张超级可爱的icon,为我们的美术打call
然后策划来讲讲我们的一些新设定吧,虽然有可能写不完,但还是尽量完善它:
程序们:ling1s终于是干了一点正事了!
不知道最后能做多少,但是我们会努力陪跑的。也算宝贵的经历,我们会好好加油的!
希望大佬也给我们点点赞!
明天还有一份帖子,因为代码很多,所以今天没缝合完。