【佑梦游戏开发】聚光灯开发者日志(6)开发的总结

2024/10/2671 浏览综合
经过快20天的工作,佑梦小伙伴们开发的chaser的包体就要上传了,尽管有很多bug,或者说被阉割掉的部分,但是大家都很努力。
简单说一下玩法吧:
根本上是跑酷游戏,不要被障碍物碰死,或者掉出地图外,然后收集更多的金币以及更高的分数。
核心玩法(bug不少):当敌人出现在一定范围内时,按下时停,可以根据敌人的位置输入信息,来实现消除增加能量。(未完全完善)
一些周边机制:快速下落(顾名思义),浮空滑翔(连续点击上键消耗能量)
因为商店框架出了一点问题,所以干脆更换成局内使用金币购买血药回血。
虽然说跟很多大佬的作品相比微不足道,但是就佑梦的小伙伴自己而言,尽力而为,努力做完也很有成就感,从一穷二白到一个真真切切的游戏落地(也可以说是bug)
挑战了本不能胜任的大框架游戏,但大家的收获不少,从零经验的手游开发,至少了解到很多apk开发会遇到的问题,以及一些可以用到的知识点(one and only:UI真的黑奴)
小伙伴也不是说对这个游戏就撒手不管了,虽然bug不少,但很多系统都是我们自己独立实现的,包括平台跳跃(没有使用原先的物理引擎,这也是bug多的原因),地图随机生成(可能加上更多的程序生成会更好),以及核心玩法的时停读取消除系统(bug也很多)。移动陷阱或者说一些道具的东西...
终归是水平拉了,还要继续学习,不过对于在校生来说,我们还是很满意自己写出来的东西,尽管有没有落地的文案,被砍掉的商店和技能。
这些遗憾我们都会在后续的开发中尽量弥补的,因为我们始终坚信,做的游戏多不能说明什么,能不能把他长久的做好才是做游戏的人的初衷。趁我们还年轻还有学习的干劲,努力把它在后续弄好吧。
在聚光灯比赛期间也认识了很多大佬,确实会感觉自己做的东西拿不出手,但是我们也调整好心态,该是哪种能力就做哪种事情,不要因为环境而焦虑。
最后放上一些最新的实机画面结束这聚光灯开发期间最后一篇博客。
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