【佑梦游戏开发】开发者日志1 团队对主题light的理解
light。
配合聚光灯确实十分应景,大家在开赛前已经准备了很多子系统,也曾经设想过各种各样的主题,包括舞台,聚焦,视野等等,却没想到策划和美术对奥日光的探讨在这次比赛中真的有所作用。
既然主题已定,我们就来理解一下题目。
以下是百度百科对light单词的讲解。
很容易就能看到light本身的词义其实主要就是两个,光或者轻。
结合官方给出的几个短句:
星星之火,点亮一切。
轻如鸿毛,翻过高山。
浅浅底色,亮丽光景。
其实存在在这里的微妙,佑梦工作室的小伙伴已经注意到了,看似不经意的东西,却能创造堪称奇迹的画面。
我们再来做一层拆解:火虽小,却也能很大。毛虽轻,却也能高过高山,色虽浅,却在光景中必不可少。
以小见大的意味格外深重。
那我们该从和下手呢?
我们经过商量,在美术表象上决定更多在光上面下手脚,我们的游戏会以强烈的光照变化来表现画面,至于以轻显重,或者以小可能创造大奇迹,我们更多打算在文案和设定中下功夫。
那么光的意义就不那么简单了,光,给人温馨,温暖甚至友好的感觉。
但衬托光的根本到底是什么,是黑暗,是影子——空洞骑士中深渊和浮光的对比就是典型。光影就是不可分割的二者。
转念一想,并不是所有光都是温暖的,自从人类文明发展而来,钢铁森林耸立,霓虹灯照亮了夜晚,光似乎也不是温暖的象征了,相反,城市街道的光冰冷而无情,总是照着加班的人不断埋头苦干,它压缩了睡眠,影响了动物们的生物钟,看似提高了生产效率,却也压榨了人之间的嘘寒问暖,手机屏幕亮着的荧光,还要多久就会夺走我们最后仅剩的灵魂。
这么描述,我们有了想法,我们要刻画一个黑暗的世界,这里有光,但是这个光,并不温暖,真正的光藏了起来。
对,用讽刺的笔法。
我们希望我们的主角,也就是你,在游戏中,去寻找真实的,热情的,温暖的光。
为了让大家体验到我们的故事,自然,马不停蹄,开始上班!
请和我们一起见证吧,我们会尽我们的全力为大家带来一段光与影的故事。