都在蒸?那我不蒸了
也是玩到自己设计开发的独立游戏了,虽然确实感觉是一大坨吧作为游戏主策划,也有很多不错但是肯定会被质疑抄袭的idea,第一晚讨论的idea被好多队伍实现了,也是很高兴的,说明自己之前的idea并不小众,且可行性真的很高。话说回来,整个设计过程我都在围绕两个点“扣题”和“创新”,也经常有队友劝我:“怎么能这么做,你看哪个游戏这么做啊”“你写的剧情体现不出来,根本看不懂”“我做游戏都不知道游戏咋玩”
【冒险与拯救?终将冲破黑暗!】聚光灯-启明黑洞工作室
#聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #游戏日常 hello大家好!这里是启明黑洞工作室,我是策划沉鳞!我们来自imaker实验室,是一支完全由大学生组成游戏制作团队,是一群怀揣着游戏梦的年轻人! 从主题发布之初到现在已经过去了一周的时间,这一周忙于玩法地图设计及制作,并没有分享我们的工作日常,到现在游戏第一关已经制作完成,今天便把我们一走来的历程分享给大家!首先是主题:Ligh
【成员大揭秘】聚光灯--启明黑洞工作室游戏开发日志2
如果你看过昨天发布的日志1,那么一定会对我们工作室以及正在制作的游戏有个基本的了解,那么:你是否想知道,我们的团队到底有哪些糕手?今天,跟随我的脚步走近他们!启明黑洞工作室共有11位成员,分别是2位策划、2位程序、2位建模、4位美术和1位技美,不能说梅兰竹菊各有千秋,也可谓是初具人形!让我们走近科学,走近真相!队长:催命坤坤——念魂一个合格的策划,在完成基本的设计之后,剩下的最重要的工作
最新宣传图哈
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #启明黑洞 #心的七棱镜
【启明!最终章!】心底的七棱镜完结撒花!
Hello大家好,我是策划沉鳞!在经历了二十余天的艰苦奋战后,启明黑洞工作室终于交出了一份自己的答卷!初次参赛多有不足,但仍然希望大家能从中收获快乐与温暖!我们的游戏——心底的七棱镜 从最初的头脑风暴,到不断地推倒重来,删删改改,最终定出游戏的基调——以七色光为主旋律设计七个关卡,游戏背景为一个抑郁小男孩的心路历程,关卡仿佛是他的心境具象化,七色光对应七种力量,从最开始的黯淡无光,到逐步夺回
【第一关公测】水晶人历险记?拜托,怎么可能啊
hello大家好,我是策划沉鳞,周!瑜!(bushi)我们的第一关公测很快就要发布啦!虽然在第一篇帖子就说做完了第一关,但是这和现在依旧在赶工第一关并不冲突!是这样的(其实是团队的各位老师不断优化啦)那么,接下来,就是激动人心的第一关详细揭秘啦!(在本策划辛苦工作的时候,是谁在猴叫着玩游戏,我不说)在第一篇帖子就对第一关有了一个基本的揭秘,现在再带大家一起回顾(剧情部分就不多赘述,大家可
【您有一封来自游戏官方的信】全队成员都受宠若惊ing
致 心底的七棱镜 全体玩家: 距离发布已经过去了两天,没想到收获了大家那么多的关注和支持鼓励,我们真的受宠若惊,在这里,我谨代表启明黑洞工作室全体成员感谢大家的鼓励与支持! 作为完全由在校大学生组成的团队,加之第一次参赛,感到新奇与激动的同时,也不免有压力与挫败。这二十多天的时间里,我们从无到有,每一个关卡,每一个剧情,每一段动画,每一条文案,甚至每一个细节贴图都是
【启明最终章】本次我们的taptap之旅到此结束啦~
首先,感谢各位玩家和评论家的鼓励和支持我们以后会给大家带来更多有趣的游戏!!以下是比赛过程合集(线下版最后感谢官方给了我们游戏创作者这么一个比赛的机会和平台预祝官方越做越好
【小男孩本孩竟在我身边?】进度汇报5
Hello大家好,我是策划沉鳞!下面照例进行今天的进度汇报: 在本策划的反复推敲和斟酌后,终于写完了各个关卡头尾动画的旁白文案,接下来只要找一位“小男孩”配音,即可加到游戏中!首先当然是本策划自行尝试配音,但是,写的时候身临其境、感同身受,给自己都看emo了,然而读的时候却是平平淡淡的甚至有点想笑,完全无法代入...... 于是我们找来了第二位受害者:美工老师——新干线回转
【入围发布】我们!落选辣!!
再次感谢各位玩家的支持信赖鉴赏官的长评鼓励老师同学朋友的宣传支持虽然最终我们没有入围,但是作为我们第一次参加gamejam游戏创作比赛,能有现在的成绩已经是十分可喜可贺 连续八天的聚光灯人气榜第一将会成为我们未来创作路上的莫大动力念魂对N年后的师弟:“想当年我们可是当了八天世界第一呢”月亮湾:21天的相遇21天的GameJam之路,为了提高效率,我们12个人搬离原
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处