都在蒸?那我不蒸了

11/2024 浏览启明 杂谈
也是玩到自己设计开发的独立游戏了,虽然确实感觉是一大坨吧
作为游戏主策划,也有很多不错但是肯定会被质疑抄袭的idea,第一晚讨论的idea被好多队伍实现了,也是很高兴的,说明自己之前的idea并不小众,且可行性真的很高。
话说回来,整个设计过程我都在围绕两个点“扣题”和“创新”,也经常有队友劝我:“怎么能这么做,你看哪个游戏这么做啊”“你写的剧情体现不出来,根本看不懂”“我做游戏都不知道游戏咋玩”“你这里应该。。。。”
确实是我考虑不周➕经验不足导致的,第一次带队参加gamejam这种大型游戏创作比赛,赛前只考虑过把身边厉害的人聚起来,但是比赛过程也发现了,越厉害的人越容易有自己的想法,沟通起来也出现过很多矛盾,经常发生:程序不认可策划的设计,自由发挥。
最终,开始讨论确认的伪2D以一种大家都没想象到的方式,实现了。
画面割裂,操作不流畅,配音、BGM、环境音搭配不得当,剧情体现不出来,关卡玩法提示不明显等等等等各种问题
但是,我们做出来了,就算问题多,但是这只是我们的处女作,我们还年轻,我们在培养新生,我们还有传承。虽然最后我们大概率不会获奖,但是我们开创了先河,开创了一条学校认可的大学生游戏创作先河,之后的游戏创作比赛也会出现imaker的身影,正如比赛前就给队员们说的“能做出来,我们就胜利了”🙌
最后感谢启明黑洞每一位队员的信任,感谢每一位投票的玩家,启明黑洞会一直走下去。
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