【第一关公测】水晶人历险记?拜托,怎么可能啊
hello大家好,我是策划沉鳞,周!瑜!(bushi)我们的第一关公测很快就要发布啦!
虽然在第一篇帖子就说做完了第一关,但是这和现在依旧在赶工第一关并不冲突!是这样的
(其实是团队的各位老师不断优化啦)
那么,接下来,就是激动人心的第一关详细揭秘啦!
(在本策划辛苦工作的时候,是谁在猴叫着玩游戏,我不说)
在第一篇帖子就对第一关有了一个基本的揭秘,现在再带大家一起回顾(剧情部分就不多赘述,大家可以去复习一遍第一篇帖子呢)并做一个详细讲解啦!
第一关:红色——勇气之森
开局一朵花,装备全靠捡(虽然也没什么装备就是了)
第一关地图背景为暗色森林,能见度很低,而角色本身不具备发光能力,因此设定是萤火虫作为光源,而如何让萤火虫变得合理呢?我们想到了花,花朵本身不作为光源(但为了观感,也给花朵设计了一定的亮度),花朵吸引萤火虫聚集,玩家前期任务就是采集花朵,随着花朵增加,萤火虫(光点)数量也会增加,以达到扩大视野效果,前期设计基本路障以增加玩法。
中期出现第一个机制:san值掉落,此后由单纯的搜集采花变为竞速
从地窟中出来后,san值持续掉落机制触发:设定为,出地窟后花朵被吹散,萤火虫逐花而去,玩家失去光亮,开始掉落san值
玩家需要在san值掉光前达到终点
过程中设计各种地形:诸如斜坡、河流
san值掉光或过程中死亡(地形陷阱等)都视为失败,失败后回溯到死亡前几秒,玩家继续游戏
花朵被风吹到前方各段,玩家再次捡起花朵,恢复一定量san值
当你的面前出现两条路,你需要选择一条通过,艰难路径往往设置花朵奖励,玩家需要抉择,更添刺激
而在后续全程,san值掉落都将生动体现在地图中,可能是音效或地图震动,敬请期待
地图中还有大量设计细节尽显团队细腻,就不一一赘述,大家自行体验!
公测期待!期待!