开发日志01
大家好呀~这里是海豹团~队伍成员有学生也有社畜,希望在这次比赛中能做出点不一样的东西!首先介绍下团队成员: 策划:海豹人 程序:dvatiOFF 美术:斯尔娜娜,冬寒 音乐:SQAwwe 音效/文案:六条距开题已经过去5天了,本次主题为Light。没想到这次主题会是英文,Light含义众多,官方已经提示了3个方向。考虑到光,照亮这个赛道人数众多,所以不太想卷这个方向,转而从'轻
开发日志02
首先展示下目前进度!程序战斗功能还在开发中美术绘制了主角待机及移动的序列帧动画,不过移动的不太满意修改中风格已经和日志1中提到的大不一样了,起因在几天前,由于美术暂时没多少进展,作为策划的我一时兴起P了个图,随后大家感觉可能往这个方向会更好一些但是随之而来的是美术风格,剧情包装都要从头考虑,从卡通风转向为唯美风,制作方式也有些变化对于这个团队来说是挑战还是挺大的,唯美风的游戏对品质要求
开发日志03 -- 怪物及场景
比赛快要结束了!!进度还是有点慢了,看来要压线完成了已经没有心情发表情了!下面展示一下游戏中的一些怪物和场景道具在世界观包装下,怪物都为暗影低级近战敌人,拥有中等生命值,近距离攻击低级远程敌人,擅长直线攻击的远程敌人远程敌人强化版,攻击范围为全地图明天应该会有录像了吧!希望...大家都在努力,希望在DDL前可以完成!
开发日志04
距离结束还有3天不到了,已经变成48小时极限开发了!!突然想起来还没交代过该游戏的剧情。这次日志就交代下游戏的剧情及玩法吧!大致剧情:某一天大地受到了暗影侵蚀,只有受到湖神祝福的湖水可以净化侵蚀,然而暗影的魔爪已经伸向了湖的源头。湖神将光之力托付给主角,让主角踏上寻找暗影源头净化世界的道路湖神为了不让所有人可在湖面上自由行动,设置了一层机关,当湖水颜色深浅和地块一致时,地块就会消失,
开发日志05
最后一天了qaq,最终的百米冲刺。 之前都是我们的领队写的,不过最后阶段大伙都忙的要命,这次就由最闲的音乐(谁叫我是学生)来写这篇日志吧。 废话说的越多正文内容越少,那么下面就正式开始本次日志的内容吧。 ------------------------------------------------------- 本次就来介绍大家最关心的游戏具体内容吧,多亏今天没有什么课,所以我测试了很多
开发日志07--庆祝上线!
游戏终于压线提交了!并且审核通过上线了!有诸多不完善的地方,实属赶工之作(BOSS都是最后一天晚上做出来的)!emmmm虽然不是特别完善,但是总体还算满意吧通报下目前版本问题:1.怪物和技能没有相关提示信息(日后会写一篇提示攻略放论坛)2.应该是第9关,场景错误,多了一个传送阵(第2个场景第2关)3.被侵蚀的地块功能错误,应该可以换对应颜色,只是地块不会消失(目前版本连该颜色都不能换了
开发日志——番外篇 怪物详情
怪物信息暗影仆从生命值3移动力1 攻击范围1基础近战单位,靠近玩家进行攻击幽火生命值2移动力1攻击范围5优先和玩家保持同一直线,擅长直线进行远程攻击暗影巢穴生命值3移动力1本体并不会攻击,一定回合后召唤暗影仆从天灾生命值3移动力1攻击范围 全地图无论玩家在哪个角落,天灾都能准确的瞄准玩家位置进行攻击污秽生命值2移动力1本体并不会进行攻击,一定时间
湖之道--入门基础指南
由于比赛期间赶工,引导不是很足,参赛期间又不能换新包所以为了弥补引导不足,让大家能更快乐的进行游戏!特开此篇补充一下游戏中一些玩家可能忽略的基础规则1.可以点击主角脚下方格,待机一回合,并且补充1点光能(颜色)2.跳下只能从高台跳下,无法跳上3.敌人受到伤害,会打断其攻击准备4.右边的光能(颜色)每次移动/待机补充一种随机颜色,且要在一轮(4种颜色)过后才会有概率出现重复颜色希望对试
开发日志06
这是标题~------------------------------------------------------- 书接上回,本次来讲一些进阶操作。 先从最基础的来说吧,我称其为 必杀——驱动解除 要点是仔细观察敌人的行动 敌人的蓄力要好了怎么办?很简单,打断就好了。当玩家给予敌人伤害时,敌人该回合的行动强制中断,并重新进行蓄力。我再也不用担心拿不到跳跳猫宝箱里的好东西了。 接下来
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处