开发日志04
距离结束还有3天不到了,已经变成48小时极限开发了!!
突然想起来还没交代过该游戏的剧情。
这次日志就交代下游戏的剧情及玩法吧!
大致剧情:
某一天大地受到了暗影侵蚀,只有受到湖神祝福的湖水可以净化侵蚀,然而暗影的魔爪已经伸向了湖的源头。
湖神将光之力托付给主角,让主角踏上寻找暗影源头净化世界的道路
湖神为了不让所有人可在湖面上自由行动,设置了一层机关,当湖水颜色深浅和地块一致时,
地块就会消失,在其上面的人就会落入湖中
然而拥有光之力的人可以改变光的强弱,从而影响环境颜色的深浅
主角需要善用光之力,来发现湖神指引的隐藏道路,同时消灭一路上的暗影(敌人)。
玩法:
游戏为回合制战棋玩法,玩家和怪物每回合交替行动。
玩家每回合可以移动或改变光照。
游戏中玩家需要通过改变光照(湖水的深浅)来改变地形,从而击杀(地形杀)怪物或安全到达终点!
因为题目是light,所以想从深浅切入主题。
就想做一个改变色阶的玩法
随后想到如果改变背景深浅,会产生视觉误差的玩法会不会很有新意?
顺着这个思路,融合了肉鸽战棋,就变成了现在的玩法了!
时间很紧,测试时间不多,不知道玩法会如何呢?
说实话我自己都不是很有把握,但是总觉得是个非常有潜力的玩法!
没几天了,尽全力开发完成吧!
希望能把有意思的玩法和体验带给各位!同时也辛苦队内各位了!