开发日志06
修改于2024/10/2926 浏览综合
这是标题~
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书接上回,本次来讲一些进阶操作。
先从最基础的来说吧,我称其为 必杀——驱动解除 要点是仔细观察敌人的行动
敌人的蓄力要好了怎么办?很简单,打断就好了。当玩家给予敌人伤害时,敌人该回合的行动强制中断,并重新进行蓄力。我再也不用担心拿不到跳跳猫宝箱里的好东西了。
接下来是第二个 必杀——动作如潮。该必杀的要点是熟练掌握瞬移的操作
经由上篇日志介绍,瞬移之后并不会消耗玩家的回合,也就是说、瞬移之后玩家还可以进行移动和变色的操作。
某些时候,明明敌人只剩下一滴血了,或是有麻烦的敌人要开始行动了,但自己所处的格子却和它们的格子一样怎么办?
别担心,学习动作如潮,让你轻松应对这种局面。
先瞬移、再攻击,一次解决多个麻烦,你值得拥有。
最后是最难掌握的技巧 必杀——掌中乾坤
乖乖按照游戏的节奏玩太简单了?来尝试下不用游戏提供的道具吧。
在游戏中途会遇见被污染的地块,玩家无法瞬移到污染地块上,污染地块将无法被玩家的光能点影响(无法对敌人造成伤害),且在净化污染地块之前,玩家将会有一种颜色的光能点处于禁用状态(无法使用也无法丢弃,会永久占据光能槽位)。
那么、如果我的光能槽位全部是污染地块的光能点该怎么办?
那还用说?当然是等死。
在这种难度激增的情况下,合理的运用光能点的刷新机制便成为了重中之重。
玩家共有三个光能槽位,每次移动后都会从角色周边的格子内随机提取一种颜色的光能点,并且在三个槽位都被填满的情况下无法提取新的光能点。
这下能明白了吧?这个必杀——掌中乾坤的要点。
在槽位不满的时候尽量控制角色远离污染地块,并且在槽位被占满之前击杀所有敌人。
听起来好像很难,但实际思考的过程却意外有趣,我也是在测试时无意发现这个技巧的。
这个游戏还有更多的进阶技巧等待发掘,还请各位玩家在游戏正式上线时亲自去发掘其中的奥秘。
还请各位多多关注我们的游戏,谢谢大家的捧场!