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正义的海豹人
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正义的海豹人
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聚光灯GameJam 开发者
doro doro time!
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IP: 上海
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正义的海豹人
2 天前
湖之道
开发日志——番外篇 怪物详情
由于游戏内提示来不及做,特开此篇介绍下游戏内怪物和玩家技能信息(原本应该做成Tips查看) 怪物信息 暗影仆从 生命值3 移动力1 攻击范围1 基础近战单位,靠近玩家进行攻击 幽火 生命值2 移动力1 攻击范围5 优先和玩家保持同一直线,擅长直线进行远程攻击 巢穴 生命值3 移动力1 本体并不会攻击, 一定回合后召唤暗影仆从 天灾 生命值3 移动力1 攻击范围 全地图 无论玩家在哪个角落, 天灾
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正义的海豹人
2 天前
湖之道
开发日志07--庆祝上线!
游戏终于压线提交了!并且审核通过上线了! 有诸多不完善的地方,实属赶工之作(BOSS都是最后一天晚上做出来的)! emmmm虽然不是特别完善,但是总体还算满意吧 通报下目前版本问题: 1.怪物和技能没有相关提示信息(日后会写一篇提示攻略放论坛) 2.应该是第9关,场景错误,多了一个传送阵(第2个场景第2关) 3.被侵蚀的地块功能错误,应该可以换对应颜色,只是地块不会消失(目前版本连该颜色都不能换了
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正义的海豹人
5 天前
湖之道
开发日志04
距离结束还有3天不到了,已经变成48小时极限开发了!! 突然想起来还没交代过该游戏的剧情。 这次日志就交代下游戏的剧情及玩法吧! 大致剧情: 某一天大地受到了暗影侵蚀,只有受到湖神祝福的湖水可以净化侵蚀,然而暗影的魔爪已经伸向了湖的源头。 湖神将光之力托付给主角,让主角踏上寻找暗影源头净化世界的道路 湖神为了不让所有人可在湖面上自由行动,设置了一层机关,当湖水颜色深浅和地块一致时, 地块就会消失,
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正义的海豹人
7 天前
湖之道
开发日志03 -- 怪物及场景
比赛快要结束了!! 进度还是有点慢了,看来要压线完成了 已经没有心情发表情了! 下面展示一下游戏中的一些怪物和场景道具 在世界观包装下,怪物都为暗影 低级近战敌人,拥有中等生命值,近距离攻击 低级远程敌人,擅长直线攻击的远程敌人 远程敌人强化版,攻击范围为全地图 明天应该会有录像了吧!希望... 大家都在努力,希望在DDL前可以完成!
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正义的海豹人
2024/10/19
湖之道
开发日志02
首先展示下目前进度! 程序战斗功能还在开发中 美术绘制了主角待机及移动的序列帧动画,不过移动的不太满意修改中 风格已经和日志1中提到的大不一样了, 起因在几天前,由于美术暂时没多少进展,作为策划的我一时兴起P了个图,随后大家感觉可能往这个方向会更好一些 但是随之而来的是美术风格,剧情包装都要从头考虑,从卡通风转向为唯美风,制作方式也有些变化 对于这个团队来说是挑战还是挺大的,唯美风的游戏对品质要求
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正义的海豹人
2024/10/13
湖之道
开发日志01
大家好呀~这里是海豹团~ 队伍成员有学生也有社畜,希望在这次比赛中能做出点不一样的东西! 首先介绍下团队成员: 策划:海豹人 程序:dvatiOFF 美术:斯尔娜娜,冬寒 音乐:SQAwwe 音效/文案:六条 距开题已经过去5天了,本次主题为Light。 没想到这次主题会是英文,Light含义众多,官方已经提示了3个方向。 考虑到光,照亮这个赛道人数众多,所以不太想卷这个方向,转而从'轻
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已经到底了
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