斗罗大陆:诛邪传说

斗罗大陆:诛邪传说

16周岁+官方入驻
8.2
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近期趋势
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寐雨
期待
官方斗罗大陆:诛邪传说影响力UP : 首先,十分感谢魂师的支持和期待!然后我们来简单回答下魂师的疑问~ 1.开场的主控是独立的主角,可以随意捏脸设计出你喜欢的角色的! 2.武魂目前还是以选取的方式出现,但是每个武魂都是独立设计有独立剧情,往后也会进一步扩充武魂的数量的。 3.魂骨可以通过猎杀魂兽直接获得的哦,跟原著一样~ 4.必须可以进大魂厂pk的! 5.主线目前还是以原著剧情的为主,暂时还没有设计能随意选择的路线和路线后的影响,我们的目标还是以在开放世界的基础上还原原著为主的~ 不过此后可能会针对一些情节做出更多的原创,来让大家体验一下不一样的斗罗哦~
上线必玩,主要看策划怎么做
首先说个必要的点随机武魂,这个必须随机,不能自己选。不然的话武魂固定性就太大了,基本都会选强势的武魂,而低级武魂基本就没人选了。
另外可以在随机性武魂随机到同一个武魂可以建立宗门,分为直系弟子和外门。直系弟子和宗主同一个武魂外门弟子随机武魂
还有一点前面分比较多。武魂等级划分也要多少。可以出个低级武魂,中级武魂,高级武魂,超级武神和神级武魂。低级武魂的先天魂力在1~4级之间浮动,终极武魂在4~7级之间,浮动高级武魂,在7~10级之间浮动,超级武魂必定先天满魂力,神级武魂,必定20级满魂力
我先说一下氪金。氪金只能买一些特殊货币,还有抽卡,这个没必要放。你设计的不是原神这种自选剧情可以自创的,而是斗罗同人游戏,它是有固定剧情的,你没法放角色,而且你这个是自选武魂,不能多创。抽卡我建议只能抽武器,或者是暗器魂骨之类的。魂环可以通过猎取魂兽获得
还有要分一下阵营,天斗帝国,星罗帝国,武魂殿。还有出生地区。随机武魂觉醒,按照地区划分,如果是天斗王室,可以觉醒天鹅武魂,但是可以有一个随机变异按钮,如果觉得武魂不满意,可以变异一下,是否方向变异还是坏方向变异完全随机50%的概率。星罗帝国皇室固定武魂邪眸白虎或者是幽冥灵猫。武魂殿觉醒武魂之后,执事帮你觉醒之后,他可以向你发出邀请,是否加入武魂殿?可以选择是还是不是。
最后希望策划好好做吧,哪怕等个5年都没有问题。但是别像原神这种搞到后期自己的角色压根没有什么作用了。还有抽卡这种你最好也别搞。希望策划能看到我的建议
最后再说一句,武魂最好是随机性的。不能固定选择
官方斗罗大陆:诛邪传说影响力UP : 好长!但是已经都拷贝给到策划们啦~第一个的随机武魂可能确实有点难,但我们就算不能随机也会把每一个武魂都做出特色的!感谢魂师的支持!
云升
云升
期待
岁月情怀
追溯至初中时光,首次翻开《斗罗大陆》的那一刻,至今仍历历在目。那时,我是先沉醉于隔壁土豆的《斗破苍穹》,随后才邂逅的《斗罗大陆》。当时班上有几个男生早早就对《斗罗大陆》情有独钟,大家课间时常一起聊书里的剧情,记得当时班上除了这两本玄幻小说外还有一本很火的修仙小说叫《仙逆》。时光荏苒,当初的热门网文小说里只剩下《斗罗大陆》的商业化之路持续辉煌,衍生作品层出不穷,包括外传、动画、游戏等。《斗罗大陆:诛邪传说》便是基于原著精心打造的开放世界游戏。
《斗罗大陆:诛邪传说》的开场剧情基本还原了小说,简单概述便是:小说的主角唐三偷学只有内门弟子才能学习的禁术,最后被唐门发现追杀,被逼至鬼见愁山崖顶跳崖重生,和小说主角一样,而游戏主角亦跟随其脚步,转生斗罗大陆,逐步唤醒前世记忆,开启一段非凡旅程。
游戏目前开放了5个宗门,各具特色,包括唐三之父所在的昊天宗,以及浴火凤凰、七宝琉璃塔、幽冥灵猫、邪眸白虎,玩家可根据个人喜好自由选择。
亮点
《斗罗大陆:诛邪传说》作为一款大世界探索游戏,其优势在于借助其形式能够生动展现斗罗大陆的壮阔世界观。游戏内互动元素丰富,地图上遍布宝箱、采集点和产出系统,玩家可通过“控鹤擒龙”改变地图环境,种种细节都为游戏世界增色不少。如同众多3A级游戏所做,本作也精心填充了游戏世界观,让NPC形象更加饱满,例如别人屋里桌上可能还会有信件,通过这些阅读信息能够很好地充实游戏世界,充实NPC。对于如何塑造世界观,本作若是能够好好借鉴一下其他优秀作品的经验,在这方面一定会是一大亮点。
在画质方面远处的美术效果不错,但是近处纸片感还是较重,我已经是开到目前解锁的最高画质了,除此以外纹理材质与光照效果都属较好,唯一不足的是角色动作略显僵硬。然而,静态画面依然美观。
依托于原著丰富的战斗系统,本作的养成内容会是相当丰富的。魂骨、魂印、武魂、魂环,相当多的组合拼接在一起会成倍地提高可能性,已经可以展望后续游戏在战斗系统上的丰富度了,应该会有琳琅满目的组合可供玩家选择,同时也可以推出配装分享的系统来方便小白玩家。
《斗罗大陆:诛邪传说》作为一款开放世界游戏,如果后续能够好好地打磨,在大世界基础上把原著的世界一步步进行还原,让玩家感受到真实的斗罗大陆,那么本作将会成为一款非常不错的IP改编游戏。在以往听到IP改编游戏时很多路人都是敬而远之,十个改编九个唐,希望本作能够成为剩下的那一个,不只是作为一款圈粉丝钱的作品,而是能够产生共振,成为丰富原作世界观并广泛推广原作的佳作。
亟待改进
因为是首测,目前游戏还有很多没有完善的地方,不过都不是什么大问题。
在过场动画中角色的动作稍显僵硬,尤其是主角是没有说话张嘴的表情的,可能是目前因为捏脸系统的原因还无法很好地支持,这方面应该是很好改进的,优先级也不高;
操作方面很别扭,需要改进,尤其是钩爪,相当难用,还不如直接加个攀爬系统;
操作键位过多,目前右下角就堆积了魂技、攻击、闪避、跳跃、钩爪、鹰眼的按键,容易误触,且过多的按键也导致其中部分按键很小,也导致像钩爪这样的按键极其难操作,连续钩的时候很容易按不到,而且游戏目前只开放到了50级,后续如果开放到100级神级,再多加几个魂技,按键方面将是个大问题;
战斗手感稍显僵硬,手感僵硬也导致连招和闪避目前来看似乎没啥用,而且连招是通过改变按攻击的节奏来触发的,并不是主流的长按短按来连招,基本就是随缘打连招,手感方面可能后续需要提升;
目前BUG较多,我刚刚上线时就卡在了一片似乎是水上的神秘空间,而且按脱卡也没用,重启游戏后才解决。
补充
在氪金方面需要提前说明的是目前内测并未开放付费,所以当前内容仅供参考。目前相关内容主要是卡池和通行证,卡池主要是抽魂骨和魂印,金色保底60抽,红色保底100抽,目前首测资源送得很足,能够爽抽;外观服饰方面很多靠正常游玩做任务就能获得;而通行证方面,免费通行证和进阶通行证差距不太大,免费通行证也能够获得丰厚的奖励。
游戏目前肝度还算比较高的,因为原著系统本身就很复杂,如果要都融合进游戏的话,光战斗系统方面的体量就很大了,但是同时也意味着花样多,在不追求极致强度的情况下,玩家可以玩更多的花里胡哨,这也算是一个自由度的选择吧。
袁怡545451545652 : 什么时候可以玩呀?
三清
三清
期待
作为斗罗老粉,对于本作早已翘首以盼,想象一下大世界+斗罗大陆,这样的邂逅会碰撞出怎样的火花?蹲着守内测机会,好不容易抢到手,终于赶在游戏首测进行了游玩,在两天的游玩下来,已经对本作的未来充满了无限遐想,当然优点与缺点都有,总的来说瑕不掩瑜,让我们先从优点说起。
与斗罗其他衍生游戏相比,《斗罗大陆:诛邪传说》才让我体验到了真正的自由探索与深入互动,其中丰富的环境互动与隐藏的细节生动地还原了斗罗世界,其带给我的体验更像是一次穿越到真实斗罗世界的奇幻之旅:提升魂力,狩猎魂兽获得魂环,获得魂骨提升实力,同时还能自由自在地在斗罗大陆漫游探索,与NPC互动,这不就是我以前梦寐以求地故事吗?现在得益于游戏可以真实沉入其中了。而游戏的剧情与设定还很忠实地还原了原作,开场就是唐三跳崖的故事,而本作很巧妙地把玩家安排在了这段故事当中,紧随唐三跳崖转生到了斗罗大陆。
本作是采用和《原神》类似的设计,广阔的大地图搭配副本组队闯关,大地图可以随意探索,给予了玩家充分的自由度。游戏里还用心设计了许多精美的村庄城镇,而对于其中对于风景名胜的地方,会有专门的打卡点,点击就会进入打卡模式,为玩家提供了截取美照的机会。而游戏的画面美术也比起斗罗的动画高了数个层次,和谐自然且充满玄幻色彩,在材质与光效上更是甩开众多粉丝向游戏一大截,并且目前的还有更高的画面设置没有解锁,配置更好的高端手机可以更加期待以后的画面表现了。
在这片大地图上探索的时候能够发现许许多多的秘密与细节,有许多解密点和宝箱隐藏在世界各处,其中很多都需要玩家通过智慧去发掘,有点像是塞尔达的感觉了,而通过“控鹤擒龙”与钩爪,可以让玩家去到各种各样的地方,发现斗罗大陆的神奇与惊喜,而这些这才是一个丰富的大世界应该给到玩家的东西。
游戏里还有翅膀、坐骑、时装等等系统,很巧妙地和传统MMO的经典内容融合在了一起,有丰富的收集内容,而除了外观以外,游戏的战斗系统也是十分丰富,依托于原作优秀丰富的设定,游戏里同样有着魂环、魂印、武魂、魂器等等战斗养成的内容,这些内容的排列组合之下是成倍提高的可能,在不追求极致的情况下,玩家完全能够自由地选择自己的战斗方式,组建出自己的一套战斗体系,这些都是以往的斗罗衍生游戏无法想象的。
从目前的表现来看,我认为《斗罗大陆:诛邪传说》的未来会是相当光明的,但目前也并非十全十美,何况现在游戏仅仅是处在首测的阶段。
目前游戏内的战斗手感还需要进一步的提升,以匹配自身丰富多样的战斗系统,人物技能与动作的流畅性问题应该会成为未来的一大主攻方向,同时我也很期待在打磨完成以后游戏的战斗体验。
同时游戏当前的内容其实并未完全开放,比如目前还有三个宗门尚未解锁,现仅有昊天、白虎、凤凰、七宝琉璃塔、灵猫五个宗门,而魂力目前也仅开放到50级魂王,待到完全开发原作的100级神级,再现有的5魂环基础上再开放更多的魂环与魂技,将会是巨量的游戏内容释放,同时也在此催催游戏的程序大大,尽快完成游戏剩下内容的开发。
在游戏的付费制度方面,目前主要是卡池和通行证,卡池主要抽取的是魂骨和魂印,而这些内容大多通过肝也能获得,通行证方面目前来看免费内容和付费内容奖励相差不大,并没有要强行逼氪的意图,看来策划还是很在乎平民玩家的体验的。
希望本作能够脚踏实地,同时也仰望星空,不要仅仅只是成为一个普通的粉丝向游戏,而是依托于原作丰富的世界观打造出一个精美的大世界游戏,同时又发扬光大,让原作走向更高更广的地方。
官方斗罗大陆:诛邪传说影响力UP : 十分感谢魂师大大来参与我们的测试~我们一定会努力做出让各位斗罗粉都满意的开放世界游戏的!