斗罗大陆:诛邪传说

斗罗大陆:诛邪传说

16周岁+官方入驻
8.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
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带图32 长评19 好评中评差评
陌久柒
期待
好多年没看斗罗ip的内容了,之前也玩过几个网页版和小程序的但是基本上都是滚服,所以看到有新的开放世界类还是比较期待。
虽然不知道现在官方制作已经到什么程度了,但是我依然觉得玩家的武魂最好是不要【完全复刻】主角团的的武魂,技能什么的倒是可以照样设置毕竟攻击方式大差不差。看了其他评论区的回复说是开局武魂的选择不是随机的(当然其实我觉得也是随机更好)但是为了游戏体验和平衡以及运营等,可以设置成攻击控制辅助等几个选项让玩家选择,而且可供选择的武魂最好也多样化一点,玩家也不想看到大世界千篇一律的蓝银草柔骨兔琉璃塔大香肠什么的吧😂
剧情方面我希望主角团的成长经历和玩家主线是分别独立也有交织的,比如说玩家和唐三住在相邻的村子有一面之缘所以教玩家学会了玄玉手和紫极魔瞳,然后功法的升级跟玩家等级提升固定,这样在探索开放世界的时候玩家就可以利用功法采集需要的物品。然后主角团在选择去哪个学院的时候玩家也可以自由选择加入不同的学院而不是强制跟随主角团加入史莱克。再就是主线时间线和玩家等级增长速度希望可以拖的时间长一点,在学院修习这段时间可以转型变成其他武魂(如果前期技术有限什么的没有更多武魂选择的话这段时间希望制作组可以多加一些武魂,每次更新的时候可以免费赠送一次转型机会)代价可以是等级下降。
战斗方面,开放世界肯定有人喜欢联机有人喜欢单机,以及还有pvp、pve和休闲,希望这些平衡都能做好,让所有人在不同玩法方面获取的奖励不要差太多(我认为最近在玩的逆水寒手游和燕云十六声在这方面就做的不错)主要依靠外观类物品赚取流水,而斗罗ip属于架空背景不受时空背景限制,可以多发挥这一点。然后魂环魂骨获取概率按照原著不要太高然后可以挂交易,暗器什么的就限制每次战斗只能使用一次。
势力的话前期也根据原著,后期大家等级都高了之后可以开启势力范围内的pvp竞争封号斗罗。
魑魅魍魉 : 好想玩,预约好久了,可惜还没行
寐雨
期待
官方斗罗大陆:诛邪传说影响力UP : 首先,十分感谢魂师的支持和期待!然后我们来简单回答下魂师的疑问~ 1.开场的主控是独立的主角,可以随意捏脸设计出你喜欢的角色的! 2.武魂目前还是以选取的方式出现,但是每个武魂都是独立设计有独立剧情,往后也会进一步扩充武魂的数量的。 3.魂骨可以通过猎杀魂兽直接获得的哦,跟原著一样~ 4.必须可以进大魂厂pk的! 5.主线目前还是以原著剧情的为主,暂时还没有设计能随意选择的路线和路线后的影响,我们的目标还是以在开放世界的基础上还原原著为主的~ 不过此后可能会针对一些情节做出更多的原创,来让大家体验一下不一样的斗罗哦~
上线必玩,主要看策划怎么做
首先说个必要的点随机武魂,这个必须随机,不能自己选。不然的话武魂固定性就太大了,基本都会选强势的武魂,而低级武魂基本就没人选了。
另外可以在随机性武魂随机到同一个武魂可以建立宗门,分为直系弟子和外门。直系弟子和宗主同一个武魂外门弟子随机武魂
还有一点前面分比较多。武魂等级划分也要多少。可以出个低级武魂,中级武魂,高级武魂,超级武神和神级武魂。低级武魂的先天魂力在1~4级之间浮动,终极武魂在4~7级之间,浮动高级武魂,在7~10级之间浮动,超级武魂必定先天满魂力,神级武魂,必定20级满魂力
我先说一下氪金。氪金只能买一些特殊货币,还有抽卡,这个没必要放。你设计的不是原神这种自选剧情可以自创的,而是斗罗同人游戏,它是有固定剧情的,你没法放角色,而且你这个是自选武魂,不能多创。抽卡我建议只能抽武器,或者是暗器魂骨之类的。魂环可以通过猎取魂兽获得
还有要分一下阵营,天斗帝国,星罗帝国,武魂殿。还有出生地区。随机武魂觉醒,按照地区划分,如果是天斗王室,可以觉醒天鹅武魂,但是可以有一个随机变异按钮,如果觉得武魂不满意,可以变异一下,是否方向变异还是坏方向变异完全随机50%的概率。星罗帝国皇室固定武魂邪眸白虎或者是幽冥灵猫。武魂殿觉醒武魂之后,执事帮你觉醒之后,他可以向你发出邀请,是否加入武魂殿?可以选择是还是不是。
最后希望策划好好做吧,哪怕等个5年都没有问题。但是别像原神这种搞到后期自己的角色压根没有什么作用了。还有抽卡这种你最好也别搞。希望策划能看到我的建议
最后再说一句,武魂最好是随机性的。不能固定选择
官方斗罗大陆:诛邪传说影响力UP : 好长!但是已经都拷贝给到策划们啦~第一个的随机武魂可能确实有点难,但我们就算不能随机也会把每一个武魂都做出特色的!感谢魂师的支持!
云升
云升
期待
岁月情怀
追溯至初中时光,首次翻开《斗罗大陆》的那一刻,至今仍历历在目。那时,我是先沉醉于隔壁土豆的《斗破苍穹》,随后才邂逅的《斗罗大陆》。当时班上有几个男生早早就对《斗罗大陆》情有独钟,大家课间时常一起聊书里的剧情,记得当时班上除了这两本玄幻小说外还有一本很火的修仙小说叫《仙逆》。时光荏苒,当初的热门网文小说里只剩下《斗罗大陆》的商业化之路持续辉煌,衍生作品层出不穷,包括外传、动画、游戏等。《斗罗大陆:诛邪传说》便是基于原著精心打造的开放世界游戏。
《斗罗大陆:诛邪传说》的开场剧情基本还原了小说,简单概述便是:小说的主角唐三偷学只有内门弟子才能学习的禁术,最后被唐门发现追杀,被逼至鬼见愁山崖顶跳崖重生,和小说主角一样,而游戏主角亦跟随其脚步,转生斗罗大陆,逐步唤醒前世记忆,开启一段非凡旅程。
游戏目前开放了5个宗门,各具特色,包括唐三之父所在的昊天宗,以及浴火凤凰、七宝琉璃塔、幽冥灵猫、邪眸白虎,玩家可根据个人喜好自由选择。
亮点
《斗罗大陆:诛邪传说》作为一款大世界探索游戏,其优势在于借助其形式能够生动展现斗罗大陆的壮阔世界观。游戏内互动元素丰富,地图上遍布宝箱、采集点和产出系统,玩家可通过“控鹤擒龙”改变地图环境,种种细节都为游戏世界增色不少。如同众多3A级游戏所做,本作也精心填充了游戏世界观,让NPC形象更加饱满,例如别人屋里桌上可能还会有信件,通过这些阅读信息能够很好地充实游戏世界,充实NPC。对于如何塑造世界观,本作若是能够好好借鉴一下其他优秀作品的经验,在这方面一定会是一大亮点。
在画质方面远处的美术效果不错,但是近处纸片感还是较重,我已经是开到目前解锁的最高画质了,除此以外纹理材质与光照效果都属较好,唯一不足的是角色动作略显僵硬。然而,静态画面依然美观。
依托于原著丰富的战斗系统,本作的养成内容会是相当丰富的。魂骨、魂印、武魂、魂环,相当多的组合拼接在一起会成倍地提高可能性,已经可以展望后续游戏在战斗系统上的丰富度了,应该会有琳琅满目的组合可供玩家选择,同时也可以推出配装分享的系统来方便小白玩家。
《斗罗大陆:诛邪传说》作为一款开放世界游戏,如果后续能够好好地打磨,在大世界基础上把原著的世界一步步进行还原,让玩家感受到真实的斗罗大陆,那么本作将会成为一款非常不错的IP改编游戏。在以往听到IP改编游戏时很多路人都是敬而远之,十个改编九个唐,希望本作能够成为剩下的那一个,不只是作为一款圈粉丝钱的作品,而是能够产生共振,成为丰富原作世界观并广泛推广原作的佳作。
亟待改进
因为是首测,目前游戏还有很多没有完善的地方,不过都不是什么大问题。
在过场动画中角色的动作稍显僵硬,尤其是主角是没有说话张嘴的表情的,可能是目前因为捏脸系统的原因还无法很好地支持,这方面应该是很好改进的,优先级也不高;
操作方面很别扭,需要改进,尤其是钩爪,相当难用,还不如直接加个攀爬系统;
操作键位过多,目前右下角就堆积了魂技、攻击、闪避、跳跃、钩爪、鹰眼的按键,容易误触,且过多的按键也导致其中部分按键很小,也导致像钩爪这样的按键极其难操作,连续钩的时候很容易按不到,而且游戏目前只开放到了50级,后续如果开放到100级神级,再多加几个魂技,按键方面将是个大问题;
战斗手感稍显僵硬,手感僵硬也导致连招和闪避目前来看似乎没啥用,而且连招是通过改变按攻击的节奏来触发的,并不是主流的长按短按来连招,基本就是随缘打连招,手感方面可能后续需要提升;
目前BUG较多,我刚刚上线时就卡在了一片似乎是水上的神秘空间,而且按脱卡也没用,重启游戏后才解决。
补充
在氪金方面需要提前说明的是目前内测并未开放付费,所以当前内容仅供参考。目前相关内容主要是卡池和通行证,卡池主要是抽魂骨和魂印,金色保底60抽,红色保底100抽,目前首测资源送得很足,能够爽抽;外观服饰方面很多靠正常游玩做任务就能获得;而通行证方面,免费通行证和进阶通行证差距不太大,免费通行证也能够获得丰厚的奖励。
游戏目前肝度还算比较高的,因为原著系统本身就很复杂,如果要都融合进游戏的话,光战斗系统方面的体量就很大了,但是同时也意味着花样多,在不追求极致强度的情况下,玩家可以玩更多的花里胡哨,这也算是一个自由度的选择吧。
袁怡545451545652 : 什么时候可以玩呀?