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自律给我自由 : 等下给你来个回合制就老实了
以为不然 : 身为一个看过斗罗和玩过妄想山海的人,我想说的是,斗罗里面貌似都是看最后一击毙命来判定魂兽魂环魂骨归属,但是妄想山海是拼的伤害,其实这俩都一样,我真正想表达的是,这一类游戏中,玩家的矛盾是很大的,我十分不希望出一个混战的大世界,但是妄想山海确实好玩(菜就别去中山,去混沌),我挺希望玩到不会被抢怪,不会被恶意击杀的游戏,如果不行,其实妄想山海的模式也可以吧。
官方斗罗大陆:诛邪传说 : 很感谢这位魂师的建议呀!我们的目标也是跟主流的开放世界游戏们掰掰手腕,当然我们拥有斗罗大陆这样一个非常适合做成开放世界游戏的ip。目前游戏还在开发与打磨中,欢迎与感谢各位魂师的各种建议!