缘一 斗罗大陆:诛邪传说 的评价

缘一
2025/1/12
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一加 Ace 2 pro
斗罗世界观还是很喜欢的,关于魂环魂技我有个不太成熟的想法,关于原著的主角越级吸收,和异类魂环(比如蓝银草吸个火龙魂兽),首先越级,可以引入 信念/坚韧/决心 的属性点来影响越级的年限,(比如正常吸收三千年成功率60%,属性点每多1点成功率提高0.5%,但是上限不超过10%,然后这个属性点除了日常的一些副本还可以通过剧情选择来增减(当年的《楚留香》已经是通过剧情选择增减善恶值。从而影响后续的剧情和活动)。失败后给予相应的处罚或者debuff。
其次是魂环魂技,异类吸收成功倍率调低,同时把武魂本身某魂技设计几个技能,比如蓝银草第一魂技可能是缠绕/寄生/附毒/快速恢复等,然后给魂兽比如凤尾鸡冠蛇,浮空/加速/附毒/坚韧等,然后二者技能抽卡1+1,魂环等级越高,隐藏的技能卡池越多。这也贴合原著的随机性,不需要制作无限多的技能模组。哪怕某个组合超模,这天选之子也是很难复刻的。
之前玩斗罗魂师对决只能选择特定类型魂兽刷,并且魂技固定太无聊了
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