陌久柒 斗罗大陆:诛邪传说 的评价

陌久柒
2025/2/19
期待
评价历史
好多年没看斗罗ip的内容了,之前也玩过几个网页版和小程序的但是基本上都是滚服,所以看到有新的开放世界类还是比较期待。
虽然不知道现在官方制作已经到什么程度了,但是我依然觉得玩家的武魂最好是不要【完全复刻】主角团的的武魂,技能什么的倒是可以照样设置毕竟攻击方式大差不差。看了其他评论区的回复说是开局武魂的选择不是随机的(当然其实我觉得也是随机更好)但是为了游戏体验和平衡以及运营等,可以设置成攻击控制辅助等几个选项让玩家选择,而且可供选择的武魂最好也多样化一点,玩家也不想看到大世界千篇一律的蓝银草柔骨兔琉璃塔大香肠什么的吧😂
剧情方面我希望主角团的成长经历和玩家主线是分别独立也有交织的,比如说玩家和唐三住在相邻的村子有一面之缘所以教玩家学会了玄玉手和紫极魔瞳,然后功法的升级跟玩家等级提升固定,这样在探索开放世界的时候玩家就可以利用功法采集需要的物品。然后主角团在选择去哪个学院的时候玩家也可以自由选择加入不同的学院而不是强制跟随主角团加入史莱克。再就是主线时间线和玩家等级增长速度希望可以拖的时间长一点,在学院修习这段时间可以转型变成其他武魂(如果前期技术有限什么的没有更多武魂选择的话这段时间希望制作组可以多加一些武魂,每次更新的时候可以免费赠送一次转型机会)代价可以是等级下降。
战斗方面,开放世界肯定有人喜欢联机有人喜欢单机,以及还有pvp、pve和休闲,希望这些平衡都能做好,让所有人在不同玩法方面获取的奖励不要差太多(我认为最近在玩的逆水寒手游和燕云十六声在这方面就做的不错)主要依靠外观类物品赚取流水,而斗罗ip属于架空背景不受时空背景限制,可以多发挥这一点。然后魂环魂骨获取概率按照原著不要太高然后可以挂交易,暗器什么的就限制每次战斗只能使用一次。
势力的话前期也根据原著,后期大家等级都高了之后可以开启势力范围内的pvp竞争封号斗罗。
45
6
45