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斗罗大陆:诛邪传说
16周岁+
官方入驻
8.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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无尘
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你要做开放世界的话,你首先你得参考一下原神这类型的,玩家想要的是什么?你应该知道开放世界吗?首先每个人的经历肯定是不一样的,对吧?该走的任务剧情可以有但是不是说非要强迫每个毕竟也有很多人他不喜欢剧情模式,自由度要高,然后创造性条件什么隐藏的任务呀,触发了呀或者是什么之类的那种,然后提示这一类型的开启,还有组队猎杀这个怎么分配什么怎么样的问题你都要考虑,如果想做好的话,也不着急,那么早上线,但是内容一定得做好。
傲桁
:
同意
aisebasjiang~
期待
说实话斗罗大陆这个世界观如果做好了真的很不错,像原神那种就可以,我以前玩过的斗罗ip游戏都一言难尽,是我玩的不多,但是我玩过的全都捞钱+没自由度,我只完整看过1,我认为如果斗罗大陆做出了原神那样程序就很好了,国家有现成的,文中有很多这些描写,天斗星罗...还有武魂殿,还有各个魂师学校,各个宗门,平时不做剧情就可以到处溜达,同时也可以采摘植物,npc可说话,同时也可以把文中的npc加进来,也有店铺可以买东西,魂环可以自己打,不同的魂兽魂环也不一样,但是这样应该不太可能...但是如果自由度高了真的很好
傲桁
:
是这样的
灵冰
期待
斗罗大陆类的游戏最关键的就是魂师、魂环、魂骨、暗器以及后面斗二斗三出现的魂导器、魂灵、斗铠。
1.因为是大世界开放探险游戏所以一个好的主线剧情很重要而且需要把后面斗二斗三的剧情引出来。中间的万年时间可以自己加一段自创剧情或者将外传里的剧情加入到两代之间,斗二的话可以将提到的日月大陆和斗罗大陆碰撞发生的战争做成剧情。
2.因为时间是不同的所以地图很重要总不能过了几万年还是一模一样吧。(猎魂森林、星斗森林,极北之地啥的大型魂兽生存地建议单独一张地图)
3魂兽.魂兽的种类一定要多。星斗大森林之类的魂兽森林和原著一样设置外围区混合区之类的越往里魂兽越强并且随机刷新不要固定刷新(可以增添一些特殊事件兽潮啊在外围遇到受伤的高级地区的魂兽)。魂兽死后可以采集到一些材料制造魂导器和食物
4武魂.1.不要仅限于原有的武魂比如器武魂可以用些历史有名的武器青龙偃月刀、方天画戟啥的兽武魂就更好说直接拿魂兽来当武魂。2.双生武魂的魂师不要一个拆成两个卖可以普攻多少下或者重击出来个换武魂的键(可以参考一下海贼王热血航线里的司法岛索隆)、用魂技切换也行或者直接出一个切换武魂的键。
5武魂融合技.在大世界开放类游戏个人认为是不太好做的武魂融合技是两个人进行融合的技能但在只有一个人操作的时候使出来就是个问题了(舞丝朵例外这个是自体武魂融合技所以官方也要考虑到这一点)所以这一点官方要妥当处理。还有武魂融合技有的是合体技(幽冥白虎、妖媚、光之霓裳这种的)所以合体后的操作是一个问题。1是只有融合的画面然后造成伤害2.一个人操作方向一个人控制攻击3.由武魂融合技的主导魂师全部负责。
6矿石.暗器、魂导器、斗铠都需要矿石制造所以矿石的种类要多。可以给一些矿石添加一些特殊的采集方式或是采集条件以及特殊的生成条件(比如只在海里或岩浆里生成)。被采集的矿石可以设置品质魂兽身上的一些材料也可以设置品质(完整度采集等级越高采集下来的物品越完整)比如兽皮,獠牙,爪子……
7.可以造一个PVP系统(斗魂场)是处于长草期的玩家有事可做。斗魂场可以弄一个公平的(属性差不多拼技巧)然后再分成1V1(1V1再分成单人用多角色的(这个你们自己定)和单人单角色PVP)、2V2、3V3、团战(团战人数这个就看你们了最好和原著一样是7人最好不要小于5人)、团队赛(团队赛可以和原著一样分成个人淘汰赛,223战和团战)
8魂骨.魂骨可以通过猎杀魂兽或着市场购买获取。每块魂骨都附带一个魂技(十万年有两个)魂师可以选择其中一块魂骨的技能释放。魂骨可以获得被猎杀魂兽的一种自身特性(附加例如曼陀罗蛇的魂骨会附带毒伤加成、毒抗……其中之一个附加属性)。魂骨可以通过吞噬相同的魂骨来提高年限和附加的属性效。
9魂技.每个魂师的魂技数量不要只有那么两三个固定的魂技多设计几个由玩家自行搭配组合
10魂环.如果魂师的魂技是固定的那么魂环就可以在年份和魂兽带来的附加属性下手。年份:魂环年限越高带来的属性属性加成也就越多就向原神的圣遗物。附加属性:魂环可以获得被猎杀魂兽的一种自身特性(附加例如曼陀罗蛇的魂环会附带毒伤加成、毒抗……其中之一个附加属性)
11宗门(战队).既然是斗罗那么肯定要有一个宗门或者战队来当选天下第一宗的名号。而天下第一宗的名号可以通过每一个月(三个月、半年、一年都可以,时间你们自己定但不要太短)举办一场宗门大赛(团队赛)。每个宗门都可以报名参加通过X轮预选赛(每次从个人淘汰赛,223战,团战中选一种比赛方式)决出XXX名(预选赛建议吧报名人数平均分成X组每组五到六个宗门进行循环赛取前两名参见下一轮淘汰赛(只是建议具体根据实际情况来办))再有这XXX名决出16强再将16分成4组进行小组赛小组一二名进入胜者组三四名进入败者组(败者组一二名可以选择挑战下四宗的某一个宗门胜后可以代替其成为下四宗。)。胜者组进行淘汰赛前四名争夺上三宗和下四宗第一败者组争夺剩下的三个下四宗名额。宗门(战队)最多21人。
12商店.商店可以分为基础商店、玩家交易所、流浪商人、拍卖场。1.基础商店里全是一些常见的矿石,食材等基础材料。2.玩家交易所:玩家可以把一些获得不用的魂骨、暗器、魂导器等物品上架到交易区可以自行定价或以物易物。3.流浪商人:流浪商人每周刷新一次商品可能出现魂兽幼崽,仙草,魂骨,暗器,魂导器都有可能出现但稀有物品只收特殊货币(能换抽奖卷的)。同时流浪商人也会发布一些任务可以获得特殊货币。4.拍卖场:每月或1~2周开启一次拍卖会(同样只收特殊货币)拍卖品由系统和玩家一起提供玩家可以提供物品由系统估价做为起拍价。拍卖成功后会抽一部分的利息。
13任务系统.希望设计一个任务大厅玩家可以每天去接取任务,完成任务可以获得特殊货币、金币和知名度(知名度越高可以接到的任务数量越多奖励也越多但同时任务的难度也越大。一开始为XXXX、XXX分XXXX、XXX分XXXX、XXX分XXXX、XXX分XXXXX……官方自己定多少到多少是啥)知名度达到X级(不要太高也不要太低个人建议中间就行)的时候可以自行发布世界任务(任务难度越大需要的特殊货币越多任务难度由系统评估)和接取世界任务
14体力.在魂兽森林之类的地方探险每过多久消耗体力和精力(体力和精力可以随实力变强提高上线或者通过魂师的魂技效果临时提高)体力可以通过时间和吃东西补充,精力能通过时间、魂师技能和睡觉(睡觉时可能触发魂兽袭击)恢复
15暗器.暗器可以购买和制造魂导器可以同理(斗铠建议只能自己打造)。
16领域.魂师的领域官方也要好好的思考一下如何设计。首先有的魂师有领域甚至不止一个而有的魂师缺一个也没有,其次就是领域的的释放到底是作为一个主动技能来进行释放还是作为一个被动技能达到一定的条件才能释放。魂兽的领域比较好解决毕竟魂兽只有到达十万年或是极少数特殊魂兽才有领域所以魂兽的领域完全可以设计成一个主动技能。领域还有一个问题那就是他的范围这个官方也要考虑。
17.魂师的飞行问题:飞行的问题也与魂师武魂有关。一部分魂师的武魂本来就可以赋予魂师飞行的能力而大多数魂师在修为不够的情况下是无法飞行的所以官方要好好想想如何解决前期魂师飞行的问题。希望官方在后面可以做出魂师脚踏虚空的效果
18.希望官方可以给魂师设计一个额外的探险技能就向原神一样。例如海魂师在水(海)里是可以增加伤害、加快游泳速度之类的(海魂师在海里有加成是原著里有的所以希望官方可以尽量还原一下)
19.氪金不要太厉害最好是只能氪特殊货币。不要魂环、魂骨、魂导器啥的都可以通过氪金获得。
20.希望官方可以设计一些魂师的职业:铁匠(对矿石进行提纯,打造暗器,斗铠)、魂导师、设计师(设计斗铠、机甲的)药剂师(炼制解毒剂和暗器所需要的毒之类的)、炼丹师(不同于药剂师炼丹师可以炼制一些增加修为、改善体质、解毒的丹药但不能配置毒药)、厨师(高级的厨师做的食物可以改善体质)、草药师(种植仙草)、采集师(增加采集物品的成功率、数量和从魂兽身上获得物品的成功率品质和数量)
以上仅为个人建议
自律给我自由
:
等下给你来个回合制就老实了
歆惜
期待
我从第一次知道斗罗大陆是从漫画开始的,后来出了动漫,我就开始玩斗罗大陆各种游戏,后来却不愿意玩了
我先说说,我玩过的吧,玩过的不多,但都有一个共同点,那就是都是抽卡的,画面永远都只有那一个,还有就是有多个英雄一起去打对面魂师,很规矩的有来有回,后来玩的多了就感觉没意思了,感觉达不到我所希望的,今天看到说是自由度很大,我就狠狠的期待起来了,希望不要让我失望
我希望的这个能和逆水寒那样类似的原神的也可以,魂环魂骨需要自己去打魂兽可以获得,就像小说动漫里那样,有一定概率,然后就是武魂了,这个我希望是那种随机的,当然比较弱小的还是避免比较好,就好比如斧头,铲子之类的还是算了,不过,像这种控制系,辅助系,强攻系,敏攻系之类的可以自己选,地图的希望是自己能够去跑的那种,而不是固定的一个地方,不然感觉没什么可玩性,故事情节可以有,但最好还是类似于逆水寒的那种
关于氪金的话,希望不要强制氪金,或是氪金比较少的,不然玩家玩的会比较少,弄个战令这类的还是可以的,然后再在节日什么的期间来个活动,可以有免费的也可以来个氪金的,这样也会给玩家带来一些好奇心
Mi Manchi
:
不氪金怎么赚钱?开发出来当慈善啊哈哈
TTCN
期待
这个斗罗有意思,建议一个角色最多就只有两个武魂,战斗时候可以自由切换,而且必须有十个技能,不然九个魂环就只能有四五个技能可以使用,那样太假了,也不要融入 SSR 人物卡什么的,那样太假了,然后在魂兽这方面建议多一些类型,然后掉的魂环属性也不一样,带来的魂技 也是不一样的,等级这一块一定要注意,别太氪金,不能太假了,总不能因为别人氪金抽装备,一个 50 级的可以吊打一个 90 级玩家,那样真的不真实,获取魂环这一块不一定要在专属副本刷怪才能爆魂环,建议野外刷怪或者刷 BOSS 就可以获取魂环,战斗方式不要搞啥回合制的,那样没意思,武魂选择开局就可以选择很多,别一创建角色就只能选择昊天锤或者蓝银草什么的,,加一个人物捏脸吧,不然所以的角色都是一个样子,那会让人厌倦,还原斗罗大陆最重要,希望有不一样的斗罗,
风雨无阻
:
别想那么多,他是做传奇的,你说的根本不可能,而且要做出来要花很大成本
山海忌
期待
首先,斗罗大陆这个IP是国内比较出名的游戏IP了。我个人也是把唐家三少的斗一到斗五都看过一遍,动漫我也追了。我一直期待有一部开放性世界斗罗手游真正的随意猎杀魂环,我只能说像妄想山海那样真正的开放,也是有真正的森林,真正的魂兽,可以单人不用组队的猎杀。我知道这对于一个斗罗手游来说很难,我个人可能期待比较高,所以说游戏出来的时候,失望可能更大。希望他能真正还原一个斗罗而不是变成割韭菜的机器。
以为不然
:
身为一个看过斗罗和玩过妄想山海的人,我想说的是,斗罗里面貌似都是看最后一击毙命来判定魂兽魂环魂骨归属,但是妄想山海是拼的伤害,其实这俩都一样,我真正想表达的是,这一类游戏中,玩家的矛盾是很大的,我十分不希望出一个混战的大世界,但是妄想山海确实好玩(菜就别去中山,去混沌),我挺希望玩到不会被抢怪,不会被恶意击杀的游戏,如果不行,其实妄想山海的模式也可以吧。
。。
期待
真想搞大世界,我建议角色就一个够用了,整多了就完全没有代入感,武魂还是随机会比较好,初始魂力也随机当然最好还是都在5以上,魂技、魂骨都要好好设计,还有职业也是可以搞的,宗门也要好好想想这个该怎么设计,特别是剧情方面,不要把玩家直接就当成唐三来整,最好是直接插另一个人来搞,魂兽还是要有随机性的不然没啥意思,魂技一定要好好的搞,武魂这个方面要么就全是一个武魂,要么就整随机,氪金赚钱的点要不就按王者的,出皮肤、时装,甚至给点加成都可以但是一定要注意好游戏的平衡,索托斗魂场可以搞,但是要按技术整段位,为了氪金大佬的体验可以学习一下火影,开个战力场照顾他们的体验,还有不要在大世界就是有自动战斗之类的,还有等级这方面一点要搞好,你总不能一个封号斗罗被一个魂尊给连死把,但等级还不能就按战力写脸上不然一个操作特别好的玩家被比他高个5级随便打也不太行,所以等级这方面一定要注意。魂骨、魂技的技能选择也好想好,魂兽种类整多一些会比较好,就那几种可能会导致玩家的厌烦
土豆老板、
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为啥还要预约呀?
我不会玩游戏
期待
在自由方面我更多的是希望地图是到处都能走,设置传送点,而不是有地图但很小或者是那种闯关类的地图,要做就要做到和原神妄想山海,这样的开放,其次是技能,技能方面要体现得出来他的别致,不仅要多,还要有各种各样的魂兽带来的不同技能,也不是说每种魂兽都是,就把魂兽分种类,每种种类带来的技能不同就差不多了,技能更是不能少,该9个魂技就9个,附带各部位魂骨技能加在一起,以及武魂融合技,技能都不能少,一个界面有10个技能,加个切换技能界面的按键就行。不然你那几个固定技能拿出来,可玩性就大大降低
浅夜
:
赞同
肆無忌憚。
期待
1,如果有魄力的话,那么我建议所有人的武魂都随机,没必要搞个一来就是蓝银草和昊天锤,在武魂觉醒前,可以采取问卷的方式(譬如你得到力量想干嘛,你心意兽武魂还是器武魂这些。)大致分类,魂力可以同级(譬如都是先天满魂力)。当然,废武魂可以不要(譬如锄头,剪刀),毕竟影响体验。
2,游戏界面一定要干净整洁,不要一来就是氪金弹窗和杂七杂八的活动链接,这个很重要!
3,如果有能力,一定要做PC端,毕竟只有电脑才能更好的表现。希望最后能玩到属于这个年代的游戏建模。
◆◇丶毒木桥
:
赞成
哈哈怪
期待
这游戏挺期待的,希望不要像史莱克学院那样只能用4个技能,武魂多出点别就主角团那几个,有各种学院可以加入,也可以增添比较有趣的魂技和武魂,玩家也可以分2种一个魂师一个魂兽,魂兽可以打魂师魂师也可以打魂兽,选魂兽的玩家被打败也可以爆魂环,魂兽打别的魂兽增加年限,剧情别太多就是那种高自由度想干嘛就干嘛,增加魂骨,魂骨技能可以自创,玩家可以参加魂师大赛,人机魂师别弄那么多,人物身材比例别那么卡通向逆水寒那样,出捏脸功能,主界面功能别弄太多,可以把那些功能放到一个地方里面,出一个神界,弄非常多的神(可以自创),魂兽(玩家)也可以给魂师(玩家)献祭,后面也可以向小舞那样复活,如果一个玩家等级很高能成神但是没有神了被选完了,那些神(玩家)可以申请那个玩家继承他的神位,赚钱可以从时装上或者别的地方,就这样了希望做好点求求你们了谢谢
贪玩的修仙者
:
💩莱克
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