王牌战士2

王牌战士2

官方入驻
5.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
5.93369个评价
嘴替发言2 带图156 长评93 游戏时长 1h+好评中评差评
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
首先说明一下,我是王牌一的开服老玩家,今天也是逛论坛和看别的主播直播才发现王牌二公测了,我也是第一时间下载来游玩,不过是以失望而告终...在这写下我的感受,希望在看的你能看完。
(先叠甲,本人有FPS游戏基础
端游玩过CS,瓦,Apex,PUBG,战地各系列等;
手游玩过王牌一,暗区,使命,和平,T3等。
我王牌一在线时长170小时,各赛季都有参与,最高段才主教5。
王牌二在线时长1.5小时打了5把游戏左右。以下言论均为主观见解)
接下来我会以个人视角来锐评这款游戏:
🌃画面音乐:首先是这个,画面是偏向写实动漫风,或者说有点JO的感觉。也不难理解我们的赵海龙以及各位选手都成长了许多。各位声优也是将一代的感觉带给了二代的各位老玩家,一听到那句“女士们先生们,欢迎来到王牌战士!”的那一刻,对我来说就是触动某个DNA般让我回味到当年和朋友们一起上主教五段的日子
🥊🎮打击感与可玩性:其次是这两个,手感上没想到这次是把端游的那一套带到了手游,将“急停摆设”的理念带到了手游,相比一代来说难度上去了很多,对很多手游fps玩家来讲是不好适应的,也是把门槛上调了很多。在现阶段游戏优化不足和难度颇高的前提下可玩性还是有待“考虑”的
🔖运营服务:这是我很想说的一个点。我玩过很多fps游戏,说实话一代的类ow玩法在国内市场也是非常有潜力的,而二代彻底变成类瓦的玩法,不仅让自身在这个大环境下的竞争变得激烈,同时也相当于变相的放弃了王牌一代的群体(这里指的是玩法的变化导致丧失了部分王牌一的群体)。对于我这样的老玩家来说心里还是挺遗憾的...
还有就是皮肤价格这一方面,对标了瓦的价格也是高的有点离谱。在手游里面来讲性价比是非常低的。
一开始还以为魔方团队已经放弃了“王牌战士”这个ip,沦为弃子。
不过tx还是为了分到国内这“带技能短ttk的fps游戏”的一瓢羹,捡起了这颗棋子。
✍🏻总结:对于这款“为了留住与纳新而赶工出来”的“残次品”,我玩完后是感到失望的。游戏门槛的提高,游戏模式的转变,无疑失去了大部分老玩家。打开一代,许多老玩家都回归了。都在诉说这次二代公测变成“公厕”。说好听点叫做“提升空间巨大”,也希望开发团队能够重视老玩家的看法,能够给回我们王牌一代的感觉。这里一分给画面音乐,一分献给当年的王牌战士
“这些年的等待,让我等来了一具空壳。保留了当年的外表,却没保留当年的感觉”
琉璃 : ??改成瓦了?有守望模式吗?
南梦
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
首先,我是内测玩家
其次,我没玩过王牌1
最后,我也没玩过ow,但是我玩瓦,我还玩过某行动
特么的,这游戏但凡玩过瓦的,玩过某行动的都会感觉这游戏最像瓦了,这游戏比某行动好玩多了吧?
先说说打击感,这打击感还不好,这受击反馈还不好?我不反对有些人说这是个半成品,但是你说这游戏打击感和受击反馈不好,你真玩过吗?还是对面派来为黑而黑的?真玩过瓦和某行动,除了瓦正版手游,这游戏是在这两点上是真心不错了
再说说弹道,我不敢说原汁原味,起码射击手感非常不错,即便它是个半成品,但在射击手感和射击体验上没得说,我个人感觉起码有百分之七十像瓦,王牌主打就是急停,喷王牌射击体验不好的我真怀疑玩没玩过瓦,就喜欢某行动那种跑打是吧,喜欢那种就去玩那种,拉踩别人做什么,你要拉踩急停,那我还觉得跑打跟一驼什么似的呢
再说地图设计,不可否认,某些结构的确借鉴了瓦,但是也有自己的创新,而且地图设计合理,兼具战术性的同时,玩着又不会感觉太复杂,萌新很快就能熟悉,总之就是没毛病,好玩,几张地图我都体验了,有瓦的风格,玩着就是没毛病
最后再说说游戏里的设置和英雄技能,灵敏度设置这个我是最在意的,里面有两套灵敏度设置是最关键的,一套是全局灵敏度百分比,这里面又有两个灵敏度,一个是水平,一个是垂直,把水平灵敏度和垂直灵敏度分开这个设置是真的舒服,即便它是半成品,我觉得官方也真的用心了,也真的去好好体验了这个游戏,另外就是大家熟悉的开火和不开火灵敏度了,这个不必多说,下面是英雄技能,还是老一套,意大利炮,探测,炸弹,闪光,位移,屏障,烟雾什么的,玩过瓦的很快就能上手,这个我觉得也没什么好说的,我这语言组织能力也不强,我技能也用得不好,总之有瓦的风格就对了,ok,就这
总之就是好玩,瓦正版手游没出来之前,这个就是最原汁原味的,在射击体验和地图设计还有灵敏度设置上真的很用心了,缺点嘛就是很多其他功能不完善,画质和画风可能需要再优化一下
官方柴宝 : 针对您提到的问题这边会记录反馈的哦,后续也会不断优化的,您也可以先预约游戏,关注下后续游戏动态哦
因玩家喜爱入选icon-wow
叉烧饭好好吃
叉烧饭好好吃
游戏时长 86 分钟
推荐:画面音乐
王牌1新作,老玩家饱含期待,但综合1代过往表现和综合数据来看都略显逊色。
⭐个人感受:
本人FPS苦手,王牌战争1游玩两小时左右,曾粗略玩过和平精英、T3、机动都市阿尔法。
喜欢游戏的开场和画风,黑胶唱片转动等待加载+前置可跳过剧情,粗线条勾勒的美式old school氛围,有种回到上世纪街机里的复古街区感,同时又扦插了科幻元素。前置剧情+新手教程结合的不错,赵海龙和我解释是走流程,还要带我打人机,这我怎么会拒绝呢~
⭐可玩性
强竞技,每个角色有各自的技能,除大技能外有部分角色小技能。主要分为攻守两方,打固定把数后会对调阵营,同时会重新调整金币、资源、装备,思维上也需要转变打法。模式上较为单调,没有找到类似娱乐的地方(至少来点休闲模式,不同的玩法也行啊,也不是所有人都喜欢不是排位就是匹配的生活啊!)。
⭐明显优点
①新手教程对新人友好,furry可爱小动画演示一目了然,名词解释较为清晰,同时可重复播放。
②全局中会智能推荐可购买装备,购买后自动替换配齐,快捷方便。
③地图能够卡视野的地方较多,竞技体验拉满。
④人物签约界面能可以看到不同选手在自己房间内的具体动作和细节,这点比较新颖,从不同的房间摆设和选手待机动作能够很好的发现他们各自的性格和爱好,而不只是平面的立绘,拉近了和玩家的距离。(话说李正宇你居然私底下会偷偷练打靶射击,大家都在房间里玩呢喂!)
⭐明显缺点
①新手教程不可跳过,对FPS老玩家来说略显鸡肋,既然赵海龙解释是走流程,那只能勉为其难的原谅你噜。
②有一定的换弹时间,需后撤或队友掩护,在此时间内属于白白挨打,玩家的射击需要有一定精度。
③技能释放非随手指移动的遥感,并且切换技能后从其他技能→用强转化需一定时间,单枪匹马作战容易被包抄,很难想象单人战有多么混乱。
④光学迷彩和烟雾等几个隐蔽类技能有严重贴图感,实际游玩中体验类似穿模。
⭐褒贬不一之处
①不确认是否为个人网络原因,网络延迟基本显示999,但人物又能正常走动瞄准,加载资源。
②匹配队友疑似人机,掉线挂机问题严重,时常被对面抱团前后包抄卡卡乱杀。
③UI简洁,简洁到有点不知所措。具体表现为没有福利,上来就是打,只有任务系统没有具体目标,缺乏目标感。
虽然是鹅厂没公测多久的游戏,但感觉难度相比一代上升了太多(可能是因为老油条玩家很多....),不过也有种赶进度既视感,三星也算普遍评分。
翻了一圈论坛发现王牌1老玩家的意见也是非常多,观望一下日后会不会有所优化改进吧。
TapTap
TapTap
TapTap
墨染~绘梨衣ア : 推荐 不如去电脑上玩无畏契约
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
游戏类型:首先游戏类型是需要站定射击的短ttk带技能fps游戏,以5v5爆破为主。和瓦不能说相似,可以说一模一样。这类游戏我个人是很喜欢的,瓦,cs2,对峙2都正在玩,而且国内手游市场这一块是空缺的,除了网易测过两次的天启行动,可以说就没有竞争对手了。
难得的一款国内的不是吃鸡类型的射击手游了,而且局内买枪的玩法可以最大化的保障游戏的公平性,不是那种氪金变强的游戏。
实机体验:
画面来说作为王牌战士2代,继承了一代漫画风格,画质上来说有不小的提升,玩过暗区的应该对魔方的能力还是有所了解的,画质在手游里很不错了。
射击手感方面,打击感是有的,跟端游比肯定有差距,但是在手游里面已经很不错了。击杀反馈默认在屏幕中间上方,对大部分fps游戏击杀反馈在屏幕中下方的形式作出一些改变,不能说不好吧,但是很多人需要习惯一下。
在操作方面,这是一个扣分的点,有一种说不出来的怪。最高画质60hz,低画质120hz我都试了一下,屏幕滑动感觉不平滑,而且视野晃动时整个场景都会糊,是那种非常强烈的运动模糊的感觉,然而我自动视角的速度并不快。我用了两个机子,一个天机9000+,一个骁龙二代8+,都是144的屏,体验也都差不多,有种说不出来“不灵活”“不流畅”的感觉,操作手感方面感觉有很大的优化空间。
江海 : 天启行动就是一坨,定点打不过泼水
言寸
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
作为1老玩家看到王牌出2了立马就下载,虽然看介绍已经感觉是和瓦一样的但还是抱着期待进去试玩了两天,总的来说还是有点着急了,所以成品就比较令人失望
🥊打击感:习惯后感觉还行,但总体来说比较沉重,可能是游戏玩法吧,反正是不如1的流畅,不能跑打真的难受
⚖️平衡性:平衡个🐔🥚,游戏的输赢完全看队友,有时候对面全是老油条各种包抄分分钟被打爆,就算我一穿四了还是掌握不了游戏,匹配到很多第一次玩的玩着也是心累
🎮可玩性:可能是刚出还没有发掘出什么玩法,游戏界面干净得只剩个战斗,如果能参考下别的开发出更多不同的模式的话我相信开玩笑和趣味性都会大大提升,而不是玩两把就退,而且游戏本身除了自己想玩外就没有什么驱动因素了,都是长期任务的话难免缺少一些短期任务的快感,甚至连每日签到奖励这种最基础的东西都没有,而且游戏角色也是少得离谱且单调
作为一款回归的游戏第一任务不是出一堆氪金项目而是先想方设法的留住老玩家争取新玩家,王牌1作为一款手机上的类守望在我没有电脑的时候还是特别吸引我的,虽然说到后面根本排不到人,但起码给我留下过一段美好的回忆,所以看见2如此不尽人意还是会感觉到遗憾,理应在打磨好后再推出的而不是像现在这样唐突,可能是经费或其他原因吧,但作为玩家来说还是不希望一个游戏的寿命过于短暂,就像曾经的元素地牢一般,好不容易等到正式上线结果因优化不够而流失大量玩家最终停服,祝再接再厉,五颗星给曾经的回忆
Oleyoun : 老油条确实多,急停射击有点难操作,但是我是从暗区转来的,所以我还是当静步鼠吧,对了,希望官方把探测关了