王牌战士2

王牌战士2

官方入驻
6.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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近期趋势
6.03423个评价
嘴替发言2 带图157 长评92 游戏时长 1h+好评中评差评
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务/ 可玩性
首先说明一下,我是王牌一的开服老玩家,今天也是逛论坛和看别的主播直播才发现王牌二公测了,我也是第一时间下载来游玩,不过是以失望而告终...在这写下我的感受,希望在看的你能看完。
(先叠甲,本人有FPS游戏基础
端游玩过CS,瓦,Apex,PUBG,战地各系列等;
手游玩过王牌一,暗区,使命,和平,T3等。
我王牌一在线时长170小时,各赛季都有参与,最高段才主教5。
王牌二在线时长1.5小时打了5把游戏左右。以下言论均为主观见解)
接下来我会以个人视角来锐评这款游戏:
🌃画面音乐:首先是这个,画面是偏向写实动漫风,或者说有点JO的感觉。也不难理解我们的赵海龙以及各位选手都成长了许多。各位声优也是将一代的感觉带给了二代的各位老玩家,一听到那句“女士们先生们,欢迎来到王牌战士!”的那一刻,对我来说就是触动某个DNA般让我回味到当年和朋友们一起上主教五段的日子
🥊🎮打击感与可玩性:其次是这两个,手感上没想到这次是把端游的那一套带到了手游,将“急停摆设”的理念带到了手游,相比一代来说难度上去了很多,对很多手游fps玩家来讲是不好适应的,也是把门槛上调了很多。在现阶段游戏优化不足和难度颇高的前提下可玩性还是有待“考虑”的
🔖运营服务:这是我很想说的一个点。我玩过很多fps游戏,说实话一代的类ow玩法在国内市场也是非常有潜力的,而二代彻底变成类瓦的玩法,不仅让自身在这个大环境下的竞争变得激烈,同时也相当于变相的放弃了王牌一代的群体(这里指的是玩法的变化导致丧失了部分王牌一的群体)。对于我这样的老玩家来说心里还是挺遗憾的...
还有就是皮肤价格这一方面,对标了瓦的价格也是高的有点离谱。在手游里面来讲性价比是非常低的。
一开始还以为魔方团队已经放弃了“王牌战士”这个ip,沦为弃子。
不过tx还是为了分到国内这“带技能短ttk的fps游戏”的一瓢羹,捡起了这颗棋子。
✍🏻总结:对于这款“为了留住与纳新而赶工出来”的“残次品”,我玩完后是感到失望的。游戏门槛的提高,游戏模式的转变,无疑失去了大部分老玩家。打开一代,许多老玩家都回归了。都在诉说这次二代公测变成“公厕”。说好听点叫做“提升空间巨大”,也希望开发团队能够重视老玩家的看法,能够给回我们王牌一代的感觉。这里一分给画面音乐,一分献给当年的王牌战士
“这些年的等待,让我等来了一具空壳。保留了当年的外表,却没保留当年的感觉”
琉璃 : ??改成瓦了?有守望模式吗?
南梦
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
首先,我是内测玩家
其次,我没玩过王牌1
最后,我也没玩过ow,但是我玩瓦,我还玩过某行动
特么的,这游戏但凡玩过瓦的,玩过某行动的都会感觉这游戏最像瓦了,这游戏比某行动好玩多了吧?
先说说打击感,这打击感还不好,这受击反馈还不好?我不反对有些人说这是个半成品,但是你说这游戏打击感和受击反馈不好,你真玩过吗?还是对面派来为黑而黑的?真玩过瓦和某行动,除了瓦正版手游,这游戏是在这两点上是真心不错了
再说说弹道,我不敢说原汁原味,起码射击手感非常不错,即便它是个半成品,但在射击手感和射击体验上没得说,我个人感觉起码有百分之七十像瓦,王牌主打就是急停,喷王牌射击体验不好的我真怀疑玩没玩过瓦,就喜欢某行动那种跑打是吧,喜欢那种就去玩那种,拉踩别人做什么,你要拉踩急停,那我还觉得跑打跟一驼什么似的呢
再说地图设计,不可否认,某些结构的确借鉴了瓦,但是也有自己的创新,而且地图设计合理,兼具战术性的同时,玩着又不会感觉太复杂,萌新很快就能熟悉,总之就是没毛病,好玩,几张地图我都体验了,有瓦的风格,玩着就是没毛病
最后再说说游戏里的设置和英雄技能,灵敏度设置这个我是最在意的,里面有两套灵敏度设置是最关键的,一套是全局灵敏度百分比,这里面又有两个灵敏度,一个是水平,一个是垂直,把水平灵敏度和垂直灵敏度分开这个设置是真的舒服,即便它是半成品,我觉得官方也真的用心了,也真的去好好体验了这个游戏,另外就是大家熟悉的开火和不开火灵敏度了,这个不必多说,下面是英雄技能,还是老一套,意大利炮,探测,炸弹,闪光,位移,屏障,烟雾什么的,玩过瓦的很快就能上手,这个我觉得也没什么好说的,我这语言组织能力也不强,我技能也用得不好,总之有瓦的风格就对了,ok,就这
总之就是好玩,瓦正版手游没出来之前,这个就是最原汁原味的,在射击体验和地图设计还有灵敏度设置上真的很用心了,缺点嘛就是很多其他功能不完善,画质和画风可能需要再优化一下
官方柴宝 : 针对您提到的问题这边会记录反馈的哦,后续也会不断优化的,您也可以先预约游戏,关注下后续游戏动态哦
因玩家喜爱入选icon-wow
叉烧饭好好吃
叉烧饭好好吃
游戏时长 86 分钟
推荐:画面音乐
王牌1新作,老玩家饱含期待,但综合1代过往表现和综合数据来看都略显逊色。
⭐个人感受:
本人FPS苦手,王牌战争1游玩两小时左右,曾粗略玩过和平精英、T3、机动都市阿尔法。
喜欢游戏的开场和画风,黑胶唱片转动等待加载+前置可跳过剧情,粗线条勾勒的美式old school氛围,有种回到上世纪街机里的复古街区感,同时又扦插了科幻元素。前置剧情+新手教程结合的不错,赵海龙和我解释是走流程,还要带我打人机,这我怎么会拒绝呢~
⭐可玩性
强竞技,每个角色有各自的技能,除大技能外有部分角色小技能。主要分为攻守两方,打固定把数后会对调阵营,同时会重新调整金币、资源、装备,思维上也需要转变打法。模式上较为单调,没有找到类似娱乐的地方(至少来点休闲模式,不同的玩法也行啊,也不是所有人都喜欢不是排位就是匹配的生活啊!)。
⭐明显优点
①新手教程对新人友好,furry可爱小动画演示一目了然,名词解释较为清晰,同时可重复播放。
②全局中会智能推荐可购买装备,购买后自动替换配齐,快捷方便。
③地图能够卡视野的地方较多,竞技体验拉满。
④人物签约界面能可以看到不同选手在自己房间内的具体动作和细节,这点比较新颖,从不同的房间摆设和选手待机动作能够很好的发现他们各自的性格和爱好,而不只是平面的立绘,拉近了和玩家的距离。(话说李正宇你居然私底下会偷偷练打靶射击,大家都在房间里玩呢喂!)
⭐明显缺点
①新手教程不可跳过,对FPS老玩家来说略显鸡肋,既然赵海龙解释是走流程,那只能勉为其难的原谅你噜。
②有一定的换弹时间,需后撤或队友掩护,在此时间内属于白白挨打,玩家的射击需要有一定精度。
③技能释放非随手指移动的遥感,并且切换技能后从其他技能→用强转化需一定时间,单枪匹马作战容易被包抄,很难想象单人战有多么混乱。
④光学迷彩和烟雾等几个隐蔽类技能有严重贴图感,实际游玩中体验类似穿模。
⭐褒贬不一之处
①不确认是否为个人网络原因,网络延迟基本显示999,但人物又能正常走动瞄准,加载资源。
②匹配队友疑似人机,掉线挂机问题严重,时常被对面抱团前后包抄卡卡乱杀。
③UI简洁,简洁到有点不知所措。具体表现为没有福利,上来就是打,只有任务系统没有具体目标,缺乏目标感。
虽然是鹅厂没公测多久的游戏,但感觉难度相比一代上升了太多(可能是因为老油条玩家很多....),不过也有种赶进度既视感,三星也算普遍评分。
翻了一圈论坛发现王牌1老玩家的意见也是非常多,观望一下日后会不会有所优化改进吧。
TapTap
TapTap
TapTap
墨染~绘梨衣ア : 推荐 不如去电脑上玩无畏契约
蔚蓝
游戏时长 10.2 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
虽然我本人不喜欢2的变化,十分不喜欢,但是将心比心,王牌2的游戏质量绝对是8分以上的,美工刷新了我对手游fps的认知,真的很用心很新奇,开机动画,选人界面,全都很有新意,甚至选手界面还有很多的互动彩蛋等等,局内效果也很棒,建模很清晰,我是骁龙8+没觉得手机发烫也并没有掉帧的迹象,目前来看各方面做的都很不错的
再说说缺陷和我不喜欢的点,首先就是我认为把游戏玩法从守望改成瓦我觉得是一个天大的错误,现在王牌2日活都没1高已经明显的不能再明显了,如果把一代的玩法放到2代的画质美工上我相信你游绝对是可以复活的,至少一两年人数不会冷场(至于能不能活下来还得看后续更新,跟一代一样主攻pve我只能说底子再好也得完蛋)
很多人说枪械手感差,但是cs和瓦的手感一直是这样的,可以说是几乎完全照搬瓦的手感了(说的委婉一点),但是急停开枪的机制我是不能接受的,于情于理在手机上搓玻璃要求如此高精度的操作难度过于高了,本身瓦的国服也算不上什么现象级游戏,你手游做这么高门槛更别提了,多少人直接就被劝退的
还有活动相关,开服这几天我甚至都不清楚到底是不删档测试还是正式公测,但是不管究竟是什么,游戏内活动太少太少了,什么游戏开服这么少内容的,打了一天活动都肝完了,剩下时间让我玩什么,打你排位吗,就一个头像一个框谁稀罕
好好改一下吧,加长下ttk把急停减弱或者直接删掉,把跑打才是手游的主流。一定要好好运营啊,别再走一的路子了,好好的游戏发展成现在这样子太可惜了
纯粹剑修宁姚编辑部替补 : 什么跑打哥,隔壁使命召唤都是拜年哥了,急停挺好的,我并不反感,我可不想在架点的时候被对面跑着出就是一枪头。 并且,你应该是没深入玩吧,现在排位大把机枪跑打哥。 恶心的一批。
甦辉
游戏时长 2.8 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
重点来说,我是看到火影上有王牌的,这个二的测试,然后我才来玩的这个游戏
🥊打击感:
首先我们来说说打击感吧,打击感就是整体的一个很飘的状态,我不知道为什么我也玩过网易家的量子特工,但是量子特工那个手感就是还行,但是我不知道为什么一到王牌二就是整体的这样一个射击就直接开始乱飘,就是打不中人,而且他那个技能键位换弹那些键位都设计的非常杂,就是实战中你很难插开来手,就是属于你转个视角,可能就会随便按到其他技能
⚖️平衡性:
会玩的是真的,会玩不会玩的是真的不会玩,射击类型游戏我还是玩过的,技术,起码还是有一些的,但是在这个游戏里边,我感觉我就像一个萌新纯入坑,赢的很难,经常被杀爆,我不知道那些人都是怎么玩的,对比来说,量子特工就是能让我找到一些那种感觉,但是在这个王牌里边就属于纯属找不到,就是很怪
🎮可玩性:
就这种技能机制来说,可玩性还是有的,毕竟类似无畏契约手游版这种,手游界还是没有的,除了网易家的量子特工,也算是手游界清水吧
🌃画面音乐:
这个画风啊,真的是有点受不了,王牌一我真的非常喜欢这个游戏,那里面的画风就很不错啊,很潮很酷啊,但在王牌二这里面,这个画风虽然说整个地图的画风,是比网易的量子特工质量要高的,但人物物,我觉有点受不了了,音乐跟王牌一是一个特色还是可以的
优点:优点,咱们还是有的,我不拿其他游戏来比来说的话,就拿网易量子特工来比(毕竟是同类型游戏)整个地图风格都比网易的量子特工要强的很多,就人物的技能来说,还是比网易的量子特工要新颖了许多,还有音乐这方面也是非常不错
缺点(补充):我就在想,咱们这个开服活动在哪里?送几个涂鸦,几个挂件就已经是咱们的上限了是吗?好歹网易的量子特工送个紫皮,送个蓝皮,送几个角色,我入坑玩了那么几天,一共就能拿两个角色 。
总结:亲爱的,我为什么来玩这个游戏?是因为王牌一我的情怀在这儿,对比现在网易跟鹅厂的话,我是真的不好评价什么,毕竟前有量子特工,后有王牌二电脑端游,还有个无畏契约,再者要么就是前有星之破晓,后有永劫无间手游,还有个端游。咱们网易跟鹅厂来来回回打,如果咱们鹅厂想赢的话,真应该多用点心,我感觉这个游戏他是赶做出来的,赶出来的,界面干净的像张纸一样,咱们的枪械机制,整个枪体手感,我真的不好评价,但是我玩的就是不好,虽然我玩过射击类型游戏,像CS go和平精英穿越,但是在这个游戏我是真的不敢评。咱们家虽然有这个功底在这,但是咱们也不能净吃老底呀,真的希望腾讯别出个游戏,总是吃功底,虽然咱们功底本身就是比网易要好
纯粹剑修宁姚编辑部替补 : 哥们上三指,因为急停的机制,我把移动交给左拇指,射击用左食指。一松一按。