王牌战士2

王牌战士2

6.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.13503个评价
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嘴替发言2 带图157 长评93 游戏时长 1h+好评中评差评
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
去年公测结束的太匆忙,也没想起来过来分享一下体验如何。今天突然想起这款游戏,过来看看有没有消息,有点失望,不知道是不是魔方放弃了这款游戏。注意到了评分只有6.0,说句公道的,差评的基本都是王牌1的老玩家,无可厚非,如果我是老玩家,我也接受不了等了那么久的二作玩法上出现这么大的变动。
那如果抛开老玩家情怀,单从游戏做的如何上来看,我觉得不管是从画风、射击手感、角色设计、战斗体验上,都是一款比较成熟的fps。尤其游戏操作的设置做的很全面、很完善,也很个性化,非常适合移动端fps高玩上手。也很利于新手小白摸索适合自己的操作设置。
当然也有不足的地方。
首先,枪械手感在我看来还需要优化一下,也可能是画风的原因,总感觉枪声比较塑料,可以尝试击杀反馈和命中反馈增强一下,弥补画风带来的塑料感。为什么不建议更改画风呢,这本来就是王牌一作延续下来的美漫风格,况且画风这种东西注定不可能让所有人满意,每一种画风后面都有一群拥立者,创作之初决定什么画风就已经决定了吸引什么喜好的玩家。也不存在fps必须真实风这样的说法,只要做到精美、用心、运行流畅,什么画风都值得玩。哪怕是像素风,做的好,依旧能玩。
其次,个人觉得地图设计上有个巨大的问题。就是太大了!!!我说的大,在有些地图上可以表现为面积大,更多时候表现为比例大!什么意思,就是说攻守双方在很多情况下遭遇战时,对方会显得很小,大家也注意到了,游戏中人物建和现实人体相仿,这就显得头也很小。这对于一款站立射击的爆头游戏来说,难度自然就变大了。说这个绝对不是因为我菜,本人是fps手游绝对的发烧友,玩过使命召唤手游、和平精英、CF手游、对峙2、天启行动,也参加过无畏契约手游测试,尤其知道fps手游不冷不热最主要的原因就是上手难度。
这就要延伸谈一下,为什么MOBA手游那么火?因为上手门槛低,你一个键位不用改也能打到最高段位,也能有成就感。而fps手游,二指和三指之间,甚至三指和四指五指之间,都阶级分明,瞄准和身法根本不在一个高度。甚至可以这么说——高段位注定没有二指(极少数靠反应的除外)。这就导致射击游戏很容易陷入一个恶性循环:上手门槛高导致玩家基础少,玩家基础少导致匹配池少,匹配池少导致排位匹配机制不平衡,匹配机制不平衡导致低段位玩家流失严重,低段位玩家流失严重导致游戏高玩玩家浓度高,高玩玩家浓度高又加重游戏上手门槛高。要知道,社交性是手游的优势,随时随地能和朋友掏出手机开黑是多少手游玩家的梦想,如果一个手机游戏门槛过高、玩家基础太少,会很影响真正的粉丝的积极性,他们在游戏内获得的成就感无人分享,更没有长期可持久的玩伴,会很容易退游。
所以建议官方能够增大一下人物和地图比例,对于瞄准能够友好一些,最好参考一下无畏契约手游。我虽然很希望射击游戏竞技性越强越好,但是奈何手游的特殊性,想要可持续的发展和运营,降低门槛是必须要做的事情。
关于角色平衡性,说实话时间过去这么久,已经忘记了,依稀记得没什么很恶心的角色,不过还是要提醒角色之间的差别要尽量地不要扩大玩家瞄准之间的差距。
其它不是很能想的起来了,时间过去太久,印象深刻的只有这几点。希望赶快上线吧,真的挺期待的。魔方一直在我心里算比较良心的工作室,希望贵游能大火
桔梗2022大赏 : 不可能上线了,被瓦警告了
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
首先说明一下,我是王牌一的开服老玩家,今天也是逛论坛和看别的主播直播才发现王牌二公测了,我也是第一时间下载来游玩,不过是以失望而告终...在这写下我的感受,希望在看的你能看完。
(先叠甲,本人有FPS游戏基础
端游玩过CS,瓦,Apex,PUBG,战地各系列等;
手游玩过王牌一,暗区,使命,和平,T3等。
我王牌一在线时长170小时,各赛季都有参与,最高段才主教5。
王牌二在线时长1.5小时打了5把游戏左右。以下言论均为主观见解)
接下来我会以个人视角来锐评这款游戏:
🌃画面音乐:首先是这个,画面是偏向写实动漫风,或者说有点JO的感觉。也不难理解我们的赵海龙以及各位选手都成长了许多。各位声优也是将一代的感觉带给了二代的各位老玩家,一听到那句“女士们先生们,欢迎来到王牌战士!”的那一刻,对我来说就是触动某个DNA般让我回味到当年和朋友们一起上主教五段的日子
🥊🎮打击感与可玩性:其次是这两个,手感上没想到这次是把端游的那一套带到了手游,将“急停摆设”的理念带到了手游,相比一代来说难度上去了很多,对很多手游fps玩家来讲是不好适应的,也是把门槛上调了很多。在现阶段游戏优化不足和难度颇高的前提下可玩性还是有待“考虑”的
🔖运营服务:这是我很想说的一个点。我玩过很多fps游戏,说实话一代的类ow玩法在国内市场也是非常有潜力的,而二代彻底变成类瓦的玩法,不仅让自身在这个大环境下的竞争变得激烈,同时也相当于变相的放弃了王牌一代的群体(这里指的是玩法的变化导致丧失了部分王牌一的群体)。对于我这样的老玩家来说心里还是挺遗憾的...
还有就是皮肤价格这一方面,对标了瓦的价格也是高的有点离谱。在手游里面来讲性价比是非常低的。
一开始还以为魔方团队已经放弃了“王牌战士”这个ip,沦为弃子。
不过tx还是为了分到国内这“带技能短ttk的fps游戏”的一瓢羹,捡起了这颗棋子。
✍🏻总结:对于这款“为了留住与纳新而赶工出来”的“残次品”,我玩完后是感到失望的。游戏门槛的提高,游戏模式的转变,无疑失去了大部分老玩家。打开一代,许多老玩家都回归了。都在诉说这次二代公测变成“公厕”。说好听点叫做“提升空间巨大”,也希望开发团队能够重视老玩家的看法,能够给回我们王牌一代的感觉。这里一分给画面音乐,一分献给当年的王牌战士
“这些年的等待,让我等来了一具空壳。保留了当年的外表,却没保留当年的感觉”
琉璃 : ??改成瓦了?有守望模式吗?
因玩家喜爱入选icon-wow
叉烧饭好好吃
叉烧饭好好吃
游戏时长 86 分钟
推荐:画面音乐
王牌1新作,老玩家饱含期待,但综合1代过往表现和综合数据来看都略显逊色。
⭐个人感受:
本人FPS苦手,王牌战争1游玩两小时左右,曾粗略玩过和平精英、T3、机动都市阿尔法。
喜欢游戏的开场和画风,黑胶唱片转动等待加载+前置可跳过剧情,粗线条勾勒的美式old school氛围,有种回到上世纪街机里的复古街区感,同时又扦插了科幻元素。前置剧情+新手教程结合的不错,赵海龙和我解释是走流程,还要带我打人机,这我怎么会拒绝呢~
⭐可玩性
强竞技,每个角色有各自的技能,除大技能外有部分角色小技能。主要分为攻守两方,打固定把数后会对调阵营,同时会重新调整金币、资源、装备,思维上也需要转变打法。模式上较为单调,没有找到类似娱乐的地方(至少来点休闲模式,不同的玩法也行啊,也不是所有人都喜欢不是排位就是匹配的生活啊!)。
⭐明显优点
①新手教程对新人友好,furry可爱小动画演示一目了然,名词解释较为清晰,同时可重复播放。
②全局中会智能推荐可购买装备,购买后自动替换配齐,快捷方便。
③地图能够卡视野的地方较多,竞技体验拉满。
④人物签约界面能可以看到不同选手在自己房间内的具体动作和细节,这点比较新颖,从不同的房间摆设和选手待机动作能够很好的发现他们各自的性格和爱好,而不只是平面的立绘,拉近了和玩家的距离。(话说李正宇你居然私底下会偷偷练打靶射击,大家都在房间里玩呢喂!)
⭐明显缺点
①新手教程不可跳过,对FPS老玩家来说略显鸡肋,既然赵海龙解释是走流程,那只能勉为其难的原谅你噜。
②有一定的换弹时间,需后撤或队友掩护,在此时间内属于白白挨打,玩家的射击需要有一定精度。
③技能释放非随手指移动的遥感,并且切换技能后从其他技能→用强转化需一定时间,单枪匹马作战容易被包抄,很难想象单人战有多么混乱。
④光学迷彩和烟雾等几个隐蔽类技能有严重贴图感,实际游玩中体验类似穿模。
⭐褒贬不一之处
①不确认是否为个人网络原因,网络延迟基本显示999,但人物又能正常走动瞄准,加载资源。
②匹配队友疑似人机,掉线挂机问题严重,时常被对面抱团前后包抄卡卡乱杀。
③UI简洁,简洁到有点不知所措。具体表现为没有福利,上来就是打,只有任务系统没有具体目标,缺乏目标感。
虽然是鹅厂没公测多久的游戏,但感觉难度相比一代上升了太多(可能是因为老油条玩家很多....),不过也有种赶进度既视感,三星也算普遍评分。
翻了一圈论坛发现王牌1老玩家的意见也是非常多,观望一下日后会不会有所优化改进吧。
TapTap
TapTap
TapTap
墨染~绘梨衣ア : 推荐 不如去电脑上玩无畏契约
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
三年!你知道这三年我怎么过来的吗!一上线零宣发我都不知道王牌2上了!看在把我之前充的千把来块返了,姑且原谅你一回。
现在说说游戏本身,作为玩过瓦和go的玩家来说,这款游戏应该是想尝试相似定位的产品中相对不错的移动端代餐,吃枪法,需要急停,讲究道具安排和经济安排,属于是把原本属于瓦和go这一赛道的玩法优点都学到了,这一点好评
其次美工本身,魔方的美工依旧稳的令人放心,只是风格变化较大,偏向硬派的画风可能会导致原王牌1的玩家不适应,能理解,这种看个人审美的事情每个人都有自己一套标准,我倒是可以接受,所以感觉问题不大
然后说说让我不满意的方面,目前游戏本身的射击手感需要再好好打磨一下,想把瓦这一套偏硬核的硬搬进手机里势必会导致操作变的更加复杂,程序必须考虑到手机端玩家的操作习惯,好好再想想有没有什么可以调优的空间,或重新思考设计一套更加便捷直观的操作UI,如果做不到这一点,把瓦的这套系统搬过来反而会变成搬石头砸自己的脚,还不如删了
然后是优化问题,虚幻4,手游,fps,debuff拉满了,虚幻4在手机端的优化难度有目共睹,你王牌2又是个主打竞技性的fps,帧率稳定这一点很重要,请不要为了实现某些可能根本没有必要的表现效果导致大幅度增加游戏的运行压力,不要本末倒置了,谢谢
然后我还得骂一骂,你抄瓦的时候好好想一想,国服一上线被骂是因为什么,是因为武器定价啊!你现在一个刚内测的游戏!一上架!第一个组合包!价格敢对标瓦的啊!!人家瓦好歹皮肤改模程度高,有些设计的也帅!你原模套皮,四把主武一把刀+头像+挂件敢卖四百多啊!
嘻. : r点也好缺🙈
xyz
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
说实话,作为曾经玩过王牌一的老玩家,我对于这款王牌二的评价是有点失望的,但是我已经退游两年了,从我个人的角度来讲,如果抛弃王牌二的滤镜,只保留他本身游戏的质量的话,作为一个十分喜欢瓦罗兰特的玩家,表现是超出了我的预期的
🥊打击感:
手感一开始有点不习惯,毕竟一代打头是非常响的叮叮声,也不能跑打,但是习惯之后快速急停两枪打头真的非常爽,受击反馈是不怎么明显,但是命中的反馈还是很明显的,打头和打身体是有很明显的区分的
🎮可玩性:
完全对标瓦罗兰特,角色有各自的技能,要记下大部分角色的小技能,但是角色并不多,导致有些单调,5v5爆破的可玩性永远都是那么高,每一回合都会有不一样的体验,但是界面简洁到只有三个按键还是太离谱了,模式也只有一个,这就导致了除了本身的可玩性让我忍不住想要打两把以外,没有任何让玩家上线想的理由,活动也是根本就没有,只有一个升级领奖励和打游戏看视频领奖励
⚖️平衡性:
局内买枪导致平衡性拉满了,每一局双方的强度和玩起来的难度都是不断在变化的,角色的强度感觉没太大差别,都有各自的优缺点,主要看的还是枪法,但是匹配系统不大好,虽然没感觉出来有elo,但是有的时候会匹配到很强的队友和很菜的对手,像打人机一样很无聊,有时也会情景互换被对手虐到生活不能自理,双方比分差不多互相追赶的局面遇到的不多,枪械的强度还是有一定差距的,但是那都建立在价格的不一样上,枪法够好也是可以忽略的,但是随机弹道有点小恶心,有的时候对面瞄我腿打我三枪头,我瞄对面头打三发腿
🌃画面音乐:
魔方的画面还是很稳的,对比一代我个人更喜欢现在的画风,看得出选手都更成熟了,但是一代的各种人物性格也没有消失,音乐也依旧很好听,但是建议把一代的音乐也搬过来
✍🏻建议:
玩法模式太少,活动也太少,让玩家没有上线的欲望,建议改进一下运营方面,还要改一改手感,急停真的是感觉如同拉屎夹断时没有完全夹断的感觉,还有,我求求你了把一代优化一下吧😭😭😭升级画面升级手感再把PVE优化了出俩新角色这不就活过来了吗😭😭😭现在二代被很多老玩家怒喷,大量老玩家回到一代,你这俩游戏质量又不算差,也会吸引不少新人来一代,再把火影的宣传里加一个打两把送200金币,把一代稍微升级一下这不就活过来了吗😭😭😭
皓.嗒啦啦生日 : 中肯没有引战的评价,我也玩瓦,但也希望其他模式能回来,不过看官方的意思王牌1一直保留相当于把ow模式留在1,2也给1引流不少,那能不能两个同时开启更新啊,再顺便把1的PVE获取英雄去掉😃
甦辉
游戏时长 2.8 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
重点来说,我是看到火影上有王牌的,这个二的测试,然后我才来玩的这个游戏
🥊打击感:
首先我们来说说打击感吧,打击感就是整体的一个很飘的状态,我不知道为什么我也玩过网易家的量子特工,但是量子特工那个手感就是还行,但是我不知道为什么一到王牌二就是整体的这样一个射击就直接开始乱飘,就是打不中人,而且他那个技能键位换弹那些键位都设计的非常杂,就是实战中你很难插开来手,就是属于你转个视角,可能就会随便按到其他技能
⚖️平衡性:
会玩的是真的,会玩不会玩的是真的不会玩,射击类型游戏我还是玩过的,技术,起码还是有一些的,但是在这个游戏里边,我感觉我就像一个萌新纯入坑,赢的很难,经常被杀爆,我不知道那些人都是怎么玩的,对比来说,量子特工就是能让我找到一些那种感觉,但是在这个王牌里边就属于纯属找不到,就是很怪
🎮可玩性:
就这种技能机制来说,可玩性还是有的,毕竟类似无畏契约手游版这种,手游界还是没有的,除了网易家的量子特工,也算是手游界清水吧
🌃画面音乐:
这个画风啊,真的是有点受不了,王牌一我真的非常喜欢这个游戏,那里面的画风就很不错啊,很潮很酷啊,但在王牌二这里面,这个画风虽然说整个地图的画风,是比网易的量子特工质量要高的,但人物物,我觉有点受不了了,音乐跟王牌一是一个特色还是可以的
优点:优点,咱们还是有的,我不拿其他游戏来比来说的话,就拿网易量子特工来比(毕竟是同类型游戏)整个地图风格都比网易的量子特工要强的很多,就人物的技能来说,还是比网易的量子特工要新颖了许多,还有音乐这方面也是非常不错
缺点(补充):我就在想,咱们这个开服活动在哪里?送几个涂鸦,几个挂件就已经是咱们的上限了是吗?好歹网易的量子特工送个紫皮,送个蓝皮,送几个角色,我入坑玩了那么几天,一共就能拿两个角色 。
总结:亲爱的,我为什么来玩这个游戏?是因为王牌一我的情怀在这儿,对比现在网易跟鹅厂的话,我是真的不好评价什么,毕竟前有量子特工,后有王牌二电脑端游,还有个无畏契约,再者要么就是前有星之破晓,后有永劫无间手游,还有个端游。咱们网易跟鹅厂来来回回打,如果咱们鹅厂想赢的话,真应该多用点心,我感觉这个游戏他是赶做出来的,赶出来的,界面干净的像张纸一样,咱们的枪械机制,整个枪体手感,我真的不好评价,但是我玩的就是不好,虽然我玩过射击类型游戏,像CS go和平精英穿越,但是在这个游戏我是真的不敢评。咱们家虽然有这个功底在这,但是咱们也不能净吃老底呀,真的希望腾讯别出个游戏,总是吃功底,虽然咱们功底本身就是比网易要好
纯粹剑修宁姚编辑部替补 : 哥们上三指,因为急停的机制,我把移动交给左拇指,射击用左食指。一松一按。
初识
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
看了这么多人的帖子,挺想笑的,一个个嘴里都在说王一,多好多好,结果事实就是王一早就死掉了,没人玩了。
还有人什么,玩了王二立马去下王一,更想笑了,你要真的喜欢玩,早就去玩了,而不是玩了王二后发个下载王一的帖子。
别说什么王一有多好多好了,真好你就不会在这里下载王二,王牌一也不需要重组搞个王牌二出来。
事实数据摆在那里,死掉了,就是死掉了,王牌一刚开始确实很惊艳,但是也太容易腻了。
王一 ui 界面当时觉得很精致,后来就觉得很机械,而且没有社交,唯一的社团还是小队?忘记名字了,没有粘性,有跟没有一样。
也证明了,单纯卖英雄和皮肤,模式不适应效果就很差,后面既没人了,也没人充钱了。
有些意外,又好像很正常,毕竟当初弃坑唯一舍不得的就是自己创建的社团,我到现在还记得名字(黑桃),也算是上榜小队了。
除此之外没有其他的留恋了,就是这么轻松的丢弃。
王一第一印象好玩,新奇,问题好像也出在这里,他就是太精致了,模式太过单一,没有收集感,也没有曲线的成就感,以至于我走的没有丝毫的留恋。
王二也差不多吧,强竞技,玩的进去的人挺喜欢的,不喜欢的就是不喜欢。
至于我,玩游戏这么多年,随着年纪越来越大,其实已经不太喜欢这种强竞技的游戏了,进去体验了一下,滑屏灵敏度 很低,滑的难受,调到极高就好了很多。
建议稍微提高一些,有些人可能受不了。
言归正传,不管是王一还是王二,如今的我都没有太大兴趣继续玩下去,原因有很多,但不是因为游戏有多不好。
强竞技,瓦的模式,目前来看还是有些意思的,做的好的话,有不少受众,但是手机太部分休闲玩家居多,但是看你怎么去平衡了,绝不能把难度调的太高,也不能太低,像是 cf 一样,排外大家愿意打就是因为那个标。
这个很重要,有了动力,别人才会愿意打,其次 cf 对大部分玩家来说就是收集枪械,第一把神器,第十把神器,第一百把神器,这种成就感很有意思,但不一定适合王牌二。
之所以说这些只是因为,cf 的排外还是枪械收集都是有动力推动的,收集武器是为了更爽,为了更好看。
打排位是为了标,也是为了枪,更重要是更强的竞技感,但绝不是强竞技,这一点也是 cf 的优势,得夸他们的辅助瞄准,让任何玩家在熟练的期间,可以感受到自己水平的提升,以及在一个超大范围圈内的玩家都可以玩在一起。
除了顶尖的那些玩家,超然脱外。
完全超搬端游的 瓦是很难可行的,一个是枪感,这个太重要了,瓦最重要的就是枪的质感,皮肤的质感,那种体验才是吸引人玩下去的感觉,起码对于我是这样。
但是手游是难以做到的,相信以你们目前的资源也是很办法做到 cf 手游目前的枪械打击质量。
不如先完善辅助瞄准,让绝大部分的玩家都能有一个不错的体验,把维度拉下来。
另外王一王二的界面,其实我都不太喜欢,太机械,太空洞了,这个难以描述,就有一种这样的感觉,一味的精致不一定是好事,或者足够精致,足够惊艳。
还有我看好多人似乎还不知道有多个模式的存在,建议做个提示,起码不至于发一个小白看不懂。
总之加油吧。
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