王牌战士2

王牌战士2

官方入驻
5.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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近期趋势
5.93368个评价
嘴替发言2 带图156 长评93 游戏时长 1h+好评中评差评
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
首先说明一下,我是王牌一的开服老玩家,今天也是逛论坛和看别的主播直播才发现王牌二公测了,我也是第一时间下载来游玩,不过是以失望而告终...在这写下我的感受,希望在看的你能看完。
(先叠甲,本人有FPS游戏基础
端游玩过CS,瓦,Apex,PUBG,战地各系列等;
手游玩过王牌一,暗区,使命,和平,T3等。
我王牌一在线时长170小时,各赛季都有参与,最高段才主教5。
王牌二在线时长1.5小时打了5把游戏左右。以下言论均为主观见解)
接下来我会以个人视角来锐评这款游戏:
🌃画面音乐:首先是这个,画面是偏向写实动漫风,或者说有点JO的感觉。也不难理解我们的赵海龙以及各位选手都成长了许多。各位声优也是将一代的感觉带给了二代的各位老玩家,一听到那句“女士们先生们,欢迎来到王牌战士!”的那一刻,对我来说就是触动某个DNA般让我回味到当年和朋友们一起上主教五段的日子
🥊🎮打击感与可玩性:其次是这两个,手感上没想到这次是把端游的那一套带到了手游,将“急停摆设”的理念带到了手游,相比一代来说难度上去了很多,对很多手游fps玩家来讲是不好适应的,也是把门槛上调了很多。在现阶段游戏优化不足和难度颇高的前提下可玩性还是有待“考虑”的
🔖运营服务:这是我很想说的一个点。我玩过很多fps游戏,说实话一代的类ow玩法在国内市场也是非常有潜力的,而二代彻底变成类瓦的玩法,不仅让自身在这个大环境下的竞争变得激烈,同时也相当于变相的放弃了王牌一代的群体(这里指的是玩法的变化导致丧失了部分王牌一的群体)。对于我这样的老玩家来说心里还是挺遗憾的...
还有就是皮肤价格这一方面,对标了瓦的价格也是高的有点离谱。在手游里面来讲性价比是非常低的。
一开始还以为魔方团队已经放弃了“王牌战士”这个ip,沦为弃子。
不过tx还是为了分到国内这“带技能短ttk的fps游戏”的一瓢羹,捡起了这颗棋子。
✍🏻总结:对于这款“为了留住与纳新而赶工出来”的“残次品”,我玩完后是感到失望的。游戏门槛的提高,游戏模式的转变,无疑失去了大部分老玩家。打开一代,许多老玩家都回归了。都在诉说这次二代公测变成“公厕”。说好听点叫做“提升空间巨大”,也希望开发团队能够重视老玩家的看法,能够给回我们王牌一代的感觉。这里一分给画面音乐,一分献给当年的王牌战士
“这些年的等待,让我等来了一具空壳。保留了当年的外表,却没保留当年的感觉”
琉璃 : ??改成瓦了?有守望模式吗?
因玩家喜爱入选icon-wow
叉烧饭好好吃
叉烧饭好好吃
游戏时长 86 分钟
推荐:画面音乐
王牌1新作,老玩家饱含期待,但综合1代过往表现和综合数据来看都略显逊色。
⭐个人感受:
本人FPS苦手,王牌战争1游玩两小时左右,曾粗略玩过和平精英、T3、机动都市阿尔法。
喜欢游戏的开场和画风,黑胶唱片转动等待加载+前置可跳过剧情,粗线条勾勒的美式old school氛围,有种回到上世纪街机里的复古街区感,同时又扦插了科幻元素。前置剧情+新手教程结合的不错,赵海龙和我解释是走流程,还要带我打人机,这我怎么会拒绝呢~
⭐可玩性
强竞技,每个角色有各自的技能,除大技能外有部分角色小技能。主要分为攻守两方,打固定把数后会对调阵营,同时会重新调整金币、资源、装备,思维上也需要转变打法。模式上较为单调,没有找到类似娱乐的地方(至少来点休闲模式,不同的玩法也行啊,也不是所有人都喜欢不是排位就是匹配的生活啊!)。
⭐明显优点
①新手教程对新人友好,furry可爱小动画演示一目了然,名词解释较为清晰,同时可重复播放。
②全局中会智能推荐可购买装备,购买后自动替换配齐,快捷方便。
③地图能够卡视野的地方较多,竞技体验拉满。
④人物签约界面能可以看到不同选手在自己房间内的具体动作和细节,这点比较新颖,从不同的房间摆设和选手待机动作能够很好的发现他们各自的性格和爱好,而不只是平面的立绘,拉近了和玩家的距离。(话说李正宇你居然私底下会偷偷练打靶射击,大家都在房间里玩呢喂!)
⭐明显缺点
①新手教程不可跳过,对FPS老玩家来说略显鸡肋,既然赵海龙解释是走流程,那只能勉为其难的原谅你噜。
②有一定的换弹时间,需后撤或队友掩护,在此时间内属于白白挨打,玩家的射击需要有一定精度。
③技能释放非随手指移动的遥感,并且切换技能后从其他技能→用强转化需一定时间,单枪匹马作战容易被包抄,很难想象单人战有多么混乱。
④光学迷彩和烟雾等几个隐蔽类技能有严重贴图感,实际游玩中体验类似穿模。
⭐褒贬不一之处
①不确认是否为个人网络原因,网络延迟基本显示999,但人物又能正常走动瞄准,加载资源。
②匹配队友疑似人机,掉线挂机问题严重,时常被对面抱团前后包抄卡卡乱杀。
③UI简洁,简洁到有点不知所措。具体表现为没有福利,上来就是打,只有任务系统没有具体目标,缺乏目标感。
虽然是鹅厂没公测多久的游戏,但感觉难度相比一代上升了太多(可能是因为老油条玩家很多....),不过也有种赶进度既视感,三星也算普遍评分。
翻了一圈论坛发现王牌1老玩家的意见也是非常多,观望一下日后会不会有所优化改进吧。
TapTap
TapTap
TapTap
墨染~绘梨衣ア : 推荐 不如去电脑上玩无畏契约
南梦
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
首先,我是内测玩家
其次,我没玩过王牌1
最后,我也没玩过ow,但是我玩瓦,我还玩过某行动
特么的,这游戏但凡玩过瓦的,玩过某行动的都会感觉这游戏最像瓦了,这游戏比某行动好玩多了吧?
先说说打击感,这打击感还不好,这受击反馈还不好?我不反对有些人说这是个半成品,但是你说这游戏打击感和受击反馈不好,你真玩过吗?还是对面派来为黑而黑的?真玩过瓦和某行动,除了瓦正版手游,这游戏是在这两点上是真心不错了
再说说弹道,我不敢说原汁原味,起码射击手感非常不错,即便它是个半成品,但在射击手感和射击体验上没得说,我个人感觉起码有百分之七十像瓦,王牌主打就是急停,喷王牌射击体验不好的我真怀疑玩没玩过瓦,就喜欢某行动那种跑打是吧,喜欢那种就去玩那种,拉踩别人做什么,你要拉踩急停,那我还觉得跑打跟一驼什么似的呢
再说地图设计,不可否认,某些结构的确借鉴了瓦,但是也有自己的创新,而且地图设计合理,兼具战术性的同时,玩着又不会感觉太复杂,萌新很快就能熟悉,总之就是没毛病,好玩,几张地图我都体验了,有瓦的风格,玩着就是没毛病
最后再说说游戏里的设置和英雄技能,灵敏度设置这个我是最在意的,里面有两套灵敏度设置是最关键的,一套是全局灵敏度百分比,这里面又有两个灵敏度,一个是水平,一个是垂直,把水平灵敏度和垂直灵敏度分开这个设置是真的舒服,即便它是半成品,我觉得官方也真的用心了,也真的去好好体验了这个游戏,另外就是大家熟悉的开火和不开火灵敏度了,这个不必多说,下面是英雄技能,还是老一套,意大利炮,探测,炸弹,闪光,位移,屏障,烟雾什么的,玩过瓦的很快就能上手,这个我觉得也没什么好说的,我这语言组织能力也不强,我技能也用得不好,总之有瓦的风格就对了,ok,就这
总之就是好玩,瓦正版手游没出来之前,这个就是最原汁原味的,在射击体验和地图设计还有灵敏度设置上真的很用心了,缺点嘛就是很多其他功能不完善,画质和画风可能需要再优化一下
官方柴宝 : 针对您提到的问题这边会记录反馈的哦,后续也会不断优化的,您也可以先预约游戏,关注下后续游戏动态哦
完了
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这款游戏论画面和优化我觉得还是行,玩了三把,手机都没怎么发烫(红米k40应该算老手机了),一代我也是玩过,当年玩的时候还用压岁钱充了一百多,因为未成年原因(懂的都懂)就退坑了。
之前玩火影的时候意外看到出二代了,下回来玩了一下。
难度很高,非常高我个人认为在枪战手游里面算非常高的那种了,感觉比战地5上手都要难,第一就是这狗艹的血量,基本被打中头,一枪就死,三枪身体,五枪腿,但是你又没法回血,导致一把鲨两个人都很艰难,爽不起来。
模式很少,只有爆破,玩枪战最不喜欢的爆破,主要就是一局一条命,死了看队友操作,加上上面的血少不能回血,真的,一把爽不了几次,还要打九把才能赢,我这种菜的有一半时间看队友操作。
还有就是键位问题,初始键位很难受,开镜选项特别小,甚至你还会一不小心按到下面的禁止奔跑按键,有时候想跑就莫名其妙的直接开始走了。
鲨人的爽感一如既往,音乐也是好听,只不过加载界面的角色,有些角色对比以前真的太丑了,也就幽灵还是一如既往的帅,叶雨还是好看,某个白毛直接变成zzzq脸了。
再说到点数这方面,一代到二代本身是个噱头,但是有些角色的技能真的变的太搞了,叶雨的回血手机呢?怎么没了,然后干扰大招从手雷干扰变成了往自己周围放干扰,放一代我可能觉得还好,二代这个大招真的一坨,那个范围真的太小了,而且这代本身就不能像以前一样跑跑跳跳射击。
对局里面的点数这方面,我觉得还可以在改进一下,也不必完全照抄瓦,好歹可以让我买别的技能玩吧,几局下来如果没死,点数的作用看只有补充技能,如果能多出几个技能进行配置,我还觉得还会多出更多可玩性
最后祝二代越来也好吧,也希望他能更像一代一点,尤其是血量,让我打爽在说,人家使命召唤都有呼吸回血呢
风澄彻 : 怎么说呢,这感觉就是给手游瓦铺路的
初识
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
看了这么多人的帖子,挺想笑的,一个个嘴里都在说王一,多好多好,结果事实就是王一早就死掉了,没人玩了。
还有人什么,玩了王二立马去下王一,更想笑了,你要真的喜欢玩,早就去玩了,而不是玩了王二后发个下载王一的帖子。
别说什么王一有多好多好了,真好你就不会在这里下载王二,王牌一也不需要重组搞个王牌二出来。
事实数据摆在那里,死掉了,就是死掉了,王牌一刚开始确实很惊艳,但是也太容易腻了。
王一 ui 界面当时觉得很精致,后来就觉得很机械,而且没有社交,唯一的社团还是小队?忘记名字了,没有粘性,有跟没有一样。
也证明了,单纯卖英雄和皮肤,模式不适应效果就很差,后面既没人了,也没人充钱了。
有些意外,又好像很正常,毕竟当初弃坑唯一舍不得的就是自己创建的社团,我到现在还记得名字(黑桃),也算是上榜小队了。
除此之外没有其他的留恋了,就是这么轻松的丢弃。
王一第一印象好玩,新奇,问题好像也出在这里,他就是太精致了,模式太过单一,没有收集感,也没有曲线的成就感,以至于我走的没有丝毫的留恋。
王二也差不多吧,强竞技,玩的进去的人挺喜欢的,不喜欢的就是不喜欢。
至于我,玩游戏这么多年,随着年纪越来越大,其实已经不太喜欢这种强竞技的游戏了,进去体验了一下,滑屏灵敏度 很低,滑的难受,调到极高就好了很多。
建议稍微提高一些,有些人可能受不了。
言归正传,不管是王一还是王二,如今的我都没有太大兴趣继续玩下去,原因有很多,但不是因为游戏有多不好。
强竞技,瓦的模式,目前来看还是有些意思的,做的好的话,有不少受众,但是手机太部分休闲玩家居多,但是看你怎么去平衡了,绝不能把难度调的太高,也不能太低,像是 cf 一样,排外大家愿意打就是因为那个标。
这个很重要,有了动力,别人才会愿意打,其次 cf 对大部分玩家来说就是收集枪械,第一把神器,第十把神器,第一百把神器,这种成就感很有意思,但不一定适合王牌二。
之所以说这些只是因为,cf 的排外还是枪械收集都是有动力推动的,收集武器是为了更爽,为了更好看。
打排位是为了标,也是为了枪,更重要是更强的竞技感,但绝不是强竞技,这一点也是 cf 的优势,得夸他们的辅助瞄准,让任何玩家在熟练的期间,可以感受到自己水平的提升,以及在一个超大范围圈内的玩家都可以玩在一起。
除了顶尖的那些玩家,超然脱外。
完全超搬端游的 瓦是很难可行的,一个是枪感,这个太重要了,瓦最重要的就是枪的质感,皮肤的质感,那种体验才是吸引人玩下去的感觉,起码对于我是这样。
但是手游是难以做到的,相信以你们目前的资源也是很办法做到 cf 手游目前的枪械打击质量。
不如先完善辅助瞄准,让绝大部分的玩家都能有一个不错的体验,把维度拉下来。
另外王一王二的界面,其实我都不太喜欢,太机械,太空洞了,这个难以描述,就有一种这样的感觉,一味的精致不一定是好事,或者足够精致,足够惊艳。
还有我看好多人似乎还不知道有多个模式的存在,建议做个提示,起码不至于发一个小白看不懂。
总之加油吧。
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