长藤古宅:替童

长藤古宅:替童

测试
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6.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.6688个评价
带图93 长评32 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀46 有趣好玩31 剧情跌宕21 音效动听8 运行稳定性156 广告频率79 故事情节63 操作体验33 玩法设计29 画面视觉19 音效音乐9 背景设定2 游戏平衡1
第五安zdrcgubjo🧼
游戏时长 108 分钟
不推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
我很少打这么低的分,甚至根本没有玩完就玩不下去了
2颗星给画面,其他都很垃圾,不管是配音还是剧情还是解密都一无是处
1。剧情非常离谱,2025年了,还能玩到为了死掉的男生硬是要生下一个阴童的倔驴,还“如果不要这个孩子我也不活了”这什么三观?
2。开始游戏的画面巨长,每次点开始游戏都要等巨长的一段动画才能开始,包括捡物品,拉磨盘,每次都需要等好几秒才能碰别的
3。血条掉的巨快,别的游戏都没掉这么快的,稍微点几下就掉一个血
4。很多设计都像是能点的,实际是假的,比如p2左边的柜子,画的跟能打开的柜子上了一把锁一样,实际是个假柜子。又不能点多,点多会掉血,又要画的很像是能点的骗你点。实际上真正能点的都设计的很隐蔽
5。我请问第三章的罐子有谁过了吗?明明拼对了,就是没反应,所有角度都试过了,就是不行
6。很多解谜部分非常离谱,比如必须往小桶里灌水才能拿到桶里的球,我就不能伸手够一下吗?又不是大缸够不着的那种。强行为了解谜而解谜
并且很多文字鬼画符一样,又没有翻译根本看不懂。或者就是一本书,前一页还有翻译,后一页就没有了。可惜只能放3张图,不然我能列出一长串的问题
7。还有剪刀剪寿衣的,只要偏一点点就会重来,手感又很不好,摆明了强制看广告跳过
8。还有很多解谜部分一点提示都没有,完全不知道哪两个物品是有关联的,比如印章和铜板,谁知道印章会要盖白色的印泥然后还要找到很隐蔽的草丛里的一块铜板然后盖章?铜板是干什么用的一点提示都没有,捡又捡不起来,画面又看不清楚
9。第二章捡黄纸,徒手捡不起来,非要用胶带捡起来。拼水管,不能徒手,非要用扳手才能拼水管,谁会想到用扳手🔧拼水管啊,扳手是用来拧螺丝的好不好
10。好家伙,每隔一个时间段,门上的锁都不一样,第四章跳了三个时间段,大厅的锁就换了三把,一般人会隔几个月就设计一个奇奇怪怪的门锁吗,一个门就一个锁得了呗
总而言之,缺点数都数不完,所有剧情都不符合逻辑常识三观,很久没有玩过这么差劲的解谜游戏了
TapTap
TapTap
TapTap
第十三颗水晶头颅新游先锋 : 你成功的劝退了我
孤
游戏时长 8.2 小时
靠自己一点攻略没看通关的,甚至是最后的十天干和生肖盘,我宁可自己来回试也不想上网查,接下来说感受。
整个游戏游玩下来感受并不太好,首先我想问一句,你们游戏上线前,你们自己玩过没有?如果你们玩过了,那么请问,你觉得你们的小游戏好玩吗?尤其是第四章的剪纸衣以及第五章的做钥匙,简直就是折磨人,你们是为了逼着玩家看广告设计的?如果你们没玩过,那就这样的一个成品就直接上架,且不说你们对玩家如何不重视,对你们自己的成果也是极为的不重视的,你们不会做个游戏就是为了挨骂的吧?
还有就是游戏的交互问题,这个简直是更加折磨人的存在,有的时候,你满屏的点,点的时间再长它就是没反应,后来稀里糊涂的不知道怎么又点上了,这个问题在小游戏中也是非常明显,明明交互就不好,还要精密的控制,这两个问题加起来,简直是大灾难,所以我真的觉得你们可能自己都没玩过。
剧情上中规中矩,男友祭天法力无边,就是很俗套的剧情,说实话一点都不感动,甚至身份揭开的同时就已经想到是这个结果了,不知道这么设计的意义是什么。
画面上我也挺服这家公司的,一共五章,就内个房子你就翻来覆去的多少章,再图省事也不能这么整啊,真拿自己当密室那么整了?你要是密室还有点成本,你一个手游都这样,属实有些不理解。
谜题上怎么说呢有些莫名其妙,起初是第三章吧,突然就什么线索都没有了,地上的方块,我尝试了老半天才试出来,然后就是第四章应该也有一块,最后就是第五章,上来的十天干直接让你自己上网查😅,这个设计真是绝,反正谜题不难,但是恶心在交互以及故意让玩家盲目的搜索上面。
说了以上这么多,大家应该知道,我这个不用任何攻略不跳过任何小游戏,能打通关有多难了吧。
其实这要是第一次做游戏我们也理解,但是你们对谜题的刻意为难,以及交互和bug上的松懈,就属实有些不应该了,现在解密手游不能算少,但也绝对没有之前那么多了,所以做为这方面的爱好者,同时也是密室爱好者,非常开心有公司能做这个类型的游戏,但别走岔路,玩家都不傻,有些事情还是用心一些,毕竟是游戏嘛,还是应该以玩家的游玩体验为第一位,你说呢。
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 29 分钟
花落月下时 : 最后的结局让我没想到!出乎我的意料!烂尾啊!!!最后怎么了!向邵阳死了是咋了?最后用笔记本这打个字就完了!唉╯﹏╰!!!
我原来的号儿呢??
游戏时长 92 分钟
【部分剧透,长评论预警】
没办法,玩儿不下去了哈,八卦盘就在水池用了一下,后面不知道卡着bug了还是怎么着,死活点不开,灶台、柜子啥的包括还是水池都点不开。把顺序试出来告诉我线索不足,我点都点不开怎么拿线索。
我关闭游戏重启,刚进去给我闪退。我又重启,八卦盘还是点不开,我再重启,还是点不开。精美的、本来很喜欢的前置动画都给我看得不耐烦了。
关于其他:
一些需要a+b完成的东西,规定顺序是先a后b,那你先用b不但不行而且没有半点提示,虽然先用a和先用b没有差别。
操作点,比如用锤子敲柜子木块,就非得从小木块右边敲是吧,我敲左边不行?舍不得把可点击区域做大一点?
前面解谜还行,难度不高,不是那种离谱的。镜中花水中月系列的确实很有意思,玩到第一个桃枝挑灯笼时候眼前一亮,后面水中捞月也是,不难想,但是有趣。就是蓝灯加红灯在镜子里融合紫灯给我看笑了……然后后面那个印章→印白颜料→印方块那里,完全无语,为啥是白颜料没说,反正就只能在白颜料那一点点操作点上才成功。前面给纸人上色那里,磨的黑墨也让人感觉没必要有这一坨东西。
小游戏不给游戏说明,虽然经常玩的都能看出来,没看出来试一下也就出来了,但又不是不欢迎新玩家,非得让人试嘛,加个游戏说明不碍事儿吧。那个剪衣服的游戏有点烦人,又只能点不能长按,玩过就知道。
画面很不错,开头的古寨动画非常精美,属于还没开始游戏就拉高期待的画面,里面的镜面转换、什么虚妄境之类的少量动画也不错。
剧情……我不太在乎剧情但是这对情侣也太不在乎了……
还有,掉血太快了,我玩这么多解谜游戏,有掉血机制的里面你是掉最快的,估计一条命当别人0.4条命
另外,不给泼妇扎纸人识别文字变成不给幼童扎纸人,这些小细节也没搞好,你说字搞错了吧想不通怎么搞错的,你说怕被骂吧也舍不得改下原书……就像论文里的错别字一样,不碍事,但有就让人多看两眼觉得不好。
TapTap
官方长藤古宅 : 确实我们细节很多做的不到位,很多优化点没能及时更新出来。给您带来不好的体验非常抱歉了。
秦九
游戏时长 106 分钟
玩了一个多小时了,终于打完了,来评价一下我的感受。
事先说明有剧透
首先,是进入游戏的开屏动画界面(就那个一片枯叶往下掉然后切开始游戏的那个),需要花费的时间太长了,而且是每次进入都要看一遍还不能跳过,再加上这游戏烂到极致的优化,动不动就闪退,真的是做到了1+1>2的恶心人效果。
第二,游戏的可交互点不够明显。可交互物品与不可交互物品混成一坨,根本看不出来谁是谁,再加上过多的场景布置,导致我根本不知道应该点哪里(当然这个仅代表我个人体验)。此外这游戏的道具互动逻辑也很迷惑,最突出的就是那个做纸人的时候需要先点桌子再点骨架,意义不明。
第三,游戏解密的逻辑奇奇怪怪的,中间有一段时间我根本不知道应该去干嘛所以只能被迫去看广告(当然这也是归功于我说的第二条)。而且提示太少了,不用专门的道具去互动甚至不会有任何的提示告诉你这个地方是可以互动的,这就很容易卡关(这里强烈艾特那个用来放竹子的固定在地上的金属圆环以及后面那个用钉子钉起来的梯子)。
第四,游戏的难度曲线不太合理,没有循序渐进的感觉,而是突然拔高,很容易造成卡关。比如那个铜钱,说实话直到第三个我才意识到这是在干嘛但是为了推进剧情我已经看了三遍广告了。还有就是有几个小游戏难度不低的同时判定很严(特指剪衣服和做钥匙),很容易让人火大。
第五,游戏优化极其烂,点击非常没有交互感,我都不知道我到底点没点上。大部分时间我都需要多点几遍同一个物品来分辨这个物品是场景物品还是解密物品,然而我很快也意识到这并不完全能避免我漏掉线索,理由就是第三条的后半段。而且关于我多次卡闪退以及广告看不了的问题我已经不想多说了,真的很心累。此外这游戏对平板不能说是适配度不高只能说是完全不适配,可能是我的平板尺寸问题,我的游戏界面里上面的提示设置以及下面的物品栏都只能看到一半,属于能点但是扣大分的那种。
第六,重中之重的剧情问题。首先是剧情流畅度,我不知道是游戏没有做差分还是单纯的我跳过了一些剧情,总之我的游玩体验相当差,很多东西都是莫名其妙蹦出来的,比如那个有两扇门的什么幻境,男女主为什么突然知道了这个秘境是啥并发出了“这就是xx幻境”的感慨,以及男主的白童子身份像是中途发现剧情进行不下去了所以加的补丁设定,突兀且意义不明。其次就是剧情的相似问题,典中典的女友失踪找女友,典中典的给女友招魂,典中典的两个纸童子(顺便这两个纸童子在剧情里面甚至有没有都没区别),典中典的村口老婆婆,等等等等……我不想说你这游戏是抄袭但是实在是没有自己的新意。中间切换时间线以及那只小鸟让我想到了逃离方块的哈维(但是这鸽子是真惨啊被男主一把耗子药送走了)。还有游戏最后的那个黑白水墨风战斗,我都不想说你,能玩中式恐怖解密游戏的有几个没玩过原版啊,你这阉割版又没互动性又因为前面的剧情稀烂导致根本燃不起来,真的我全程内心没有一丝波澜。最后是结尾,哇我第一次见到这么让人摸不着头脑的结局,最后写的那篇小说我甚至还没看完就跳动画了(因为我从头看的),而且剧情中甚至有直接黑幕然后打上去文字的部分来介绍剧情,真的很难评。
最后,这游戏其实我是准备给一颗星的,但是我更希望能有更多更出色的中式恐怖题材的游戏,而不是囿于前辈的成功而导致的形式雷同做不出自己的特色。跟随前辈走过的路固然简单,但是只有自己去开辟新的道路才会让自己真正懂得何为行走,多的一颗星属于鼓励性质的吧,希望贵公司的游戏以后能够越做越好。
官方长藤古宅 : 首先非常感谢您那么多专业的评论,无论是给1颗星还是2颗星,都非常理解。我们第一次做解密游戏确实有很多欠缺的地方。第一部游戏反响如此差,后续大概率也不会继续投资做后续了,给你带来不便确实抱歉了。
Dandeliondu
游戏时长 3.1 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
省流:及格线上的作品,给点时间优化一下体验,会加分一点。
详细评价如下,不含剧透,请随意查看。
最大缺点:
触感点击需要优化,动画的时间长度需要优化,bug的情况需要优化,看广告回来游戏卡死需要优化。总而言之需要很多很多很多很多很多优化。但由于是体验相关的一些方面优化,影响游戏的程度算是可以接受,因此在评分上,没有给太多扣分。这些优化随着时间,会慢慢被制作方调整妥当。
解谜评价:
中规中矩的水平,不会让人血压过高。某些时候因为点击触发的精准度或者触发范围等优化问题,会无法触发某些场景或动作,从而带来某些不必要的卡关。解谜缺陷主要集中在最后两章节,主要体现及建议如下:
1,线索表述指向不清晰。尽量说人话,多点文本,少点有歧义的线索;
2,出现需要离开游戏自行查询词义及象征的情况。可以把线索通过文本或者对话方式放游戏里,整个游戏的文本量确实有提高空间;
3,某些解谜物件使用方法需引导优化。例如某个硬币,文案及程序方面都可能需要优化。
整体的谜题难度不高,随着各项优化的推进及bug的修复,游玩过程将会更加顺畅及投入。
剧情评价:
某种意义上来说,是国产恐怖解谜游戏的王道剧情,无非就是那些鬼鬼魂魂,情情爱爱,前世今生,最后真真假假的牺牲。细节描述一般,因此剧情方面没有太多增色,也不会有太多毛病。
音乐音效评价:
游玩过程的背景音乐不明显,可以尝试调整,以增加沉浸感。
点名指出决战部分的音乐音效,有点烂,本应该是最终决战高潮部分,却没有很好地通过音乐音效把情绪调动起来。对比那个参考作品,每段都会有着对应紧迫感的音乐音效。
整体评价:
作为系列第一作,是一个及格的作品,这样的起点其实已经不错了。会持续关注,请多加油。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
FreeSoul
游戏时长 4.0 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
没怎么发过评论,但这款游戏的确期待过,通了之后就留下点东西吧…
1.首先直接点,提出问题:
①每次打开游戏的那段落叶后切近景铃铛的动画能不能跳过,这一段对于首次打开的玩家有意义,但后续每次关闭打开都会需要重新绑定登录一次taptap导致这段动画不得不等待看完(不知道是否因为这个原因),这对于游戏bug或者闪退等各种不得不需要重开的玩家来说有点不友好…
②游戏在某种需要切出去使用音视频功能或者开分屏的情况下,有可能会导致游戏黑屏或者失去声音,需要重开…然后面对一次问题①…
③广告无可厚非,面包和梦想有需要调整平衡都能理解,但从开始上线的版本所表现出来的让人不禁猜想这面包对你们更重要,重要到在发布前都不愿意严谨点测试一下你们的作品后续能不能在看完面包后正常让玩家品鉴,我看到有些朋友在初版都可以正常过章,也有些朋友是看了面包15至数十秒后无法过章,我的就离谱一点我连面包都看不了,更新后恢复(修复等待时间不长,值得表扬)
④里头的小游戏,我目前能提出问题的有四个:
拼四神兽图的转盘,触碰的点位边界有点悬,对于屏幕小的设备可能更为明显,误触很严重…
打钥匙小游戏,电磨的触点不明确,无法按尖端判断是否在轨道内,出轨道的判断边缘也比轨道图要小或者说有所偏移,虽然这类问题都能用一次次试错来克服,但这不属于增添游戏性的难易度范畴…
忘记了是不是还有一个掏水管的小游戏,问题类似上面打钥匙的
最后是最后对战部分,很简单,至少比起纸嫁衣荀元丰打纸人那段简单,但我试过3次在其中一个点触或者划动的时候卡住了,不是那种画面卡住了,是程序卡住了,动画和声音都在运行,但怎么划都没用,我是第4次才顺利过了…
(上述的4点小游戏问题不知道是否在0.4的更新中修复了,如果已修复麻烦指正)
2.接下来聊聊画面音乐:
我认为都可以接受,如果人物的(心声)也能有“心声”音效的配音则更好…在男主首次进幻境回到过去首次进入祭房的时候,每次房内切画面都会有门关的声音,但我试了几次之后发现其实就是出入祭房的门声,虽然影响不大,但我觉得有误导性…
画面虽然很多时候都会有放大的糊感,但无伤大雅,只有一个需要提一提,就是男主初次从过去幻境回到现实中间有一段解释男主忘了***的文字,此剧情文本内容我觉得应该由玩家点触到下一句会更好,毕竟这也是剧情内容,来不及看实在可惜(虽然也不多字,但不排除可能会存在跟我一样脑子不那么灵光能一目十行的玩家,没有冒犯其他人的意思)
3.最后说剧情,对于这类游戏,我一直没有抱着什么谁抄袭谁的心态,一个故事要在目前有领路人的成功的前提下要完全创新不容易,都能理解…但还是希望要有点基本的台词和故事的连贯性,避免出现一些台词上说不通、或者突然蹦出的新事情和新设定…比如男女主在后面进幻境的前后的台词,会让人有种说书人不认真漏了或者跳了一段没讲的感觉,这样挺不好的(虽然可能对于现在的玩家和作者来说也不太重要就是了…)
我喜欢这类游戏,当初也是看到了长藤这个标签才开始的期待,去过长藤鬼校密逃一次,是第一次让我在从等待区到结束全程感受到恐惧感的密室…
我觉得这款游戏做的合格,但同时我也觉得它可以或者说值得做的更好,期待后续作品,如果有的话…
最近有啥新游戏呀 : 嘴替👍🏻
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
开头总结:总体评价大于勾陈一小于纸嫁衣
剧情逻辑方面可能是小于或者约等于勾陈一(时间比较久记得不是很清楚)
迷题密集合理程度大于勾陈一(限于阿姐鼓/阴阳火锅等初期几部,后面的没玩了)
首先叠甲:很少评论这好像是第一次长评,要点可能比较散,个人主观评价,边玩边记录,后面又有一点补充,想到哪里写到哪里,可能有点乱,欢迎纠正补充
一、槽点(边玩边记版):
1.剧情开头主角感觉半夜送葬很奇怪,然后莽过去跟上看看???操作就很迷(后面看到说是梦境了)
2.莫名其妙上凑去开馆点睛,没有逻辑(自己跟上去的,又说干嘛让自己点睛,而且别人在下葬哎,你上去给人扒开了,第1第2两条换到某个村子说不定魂魄都给你安排了😳)
3.有水泥路不走,走一片诡异的坟地(红绳缠着树挡路)
4.部分点击无效(年画竹签)点了好几次才点起来,后面发现可能是判定点的问题/同时竹签这里有点强行迷题的感觉,拨个门栓还非得要个特定工具,但对比某个工作室作品竟然还比较合理
5.子丑寅卯灯笼没有提示,按照以往游戏经验判断迷题在第三层结果在第一层😂
6.小卖部白色光好像外面环境不是很搭
7.第一章结尾到第二张切换莫名其妙(玩到后面有点理解了,但是从一个胡同里的神龛跳到周宅还是给了我大大的震撼)
8.翻书《三聚魂火》玉佩破了一次,在八卦迷题那里也是,判定的生命值很短
9.年轻闵婆婆看不见主角但主角可以影响周围环境????锤子自己飞到厨房吗,考虑游戏背景勉强可以理解
9.1补充9的时候突然想起来主角疑似是白童,那这是自己穿越回过去创造了自己吗,有点不是很理解,也可能是我玩的比较快没看明白
10.近景开水阀(第一次),但是远景不变
时司秘境/闵婆婆,这两个词蹦出的来很突然,翻了评论区好像不是我的问题
11.土鳖虫的石头点不开,判定点很小而且和环境物品很接近,没看提示我真没点出来(判断出来应该有这个解密的线索,但是找不到在哪)
12.开秘境第二扇门的时候,两扇门中间白色的鱼,第二条游动最后和第一条重合再卡一下变成缠在一起的鱼
13.把鸟放走之后点击鸟笼还显示上锁了
二、还是槽点(完结之后回忆版):
1.剪衣服和做钥匙游戏操作和判定就是一坨,剪衣服起码还能看出来怎么操作,做钥匙那里也能看懂原理,但是!!怎么操作的???嘎一下就没了,触点判定很迷,最后无奈跳过
2.每次进游戏都要看一遍开头和重新登录
3.没逻辑!!没逻辑!!
印章要去蘸白色颜料?为什么???(朱砂放到红色颜料瓶子里也没看出来,以为是要放到砚台里)
巳蛇和丁的转盘也是,第一次放大到这里的时候主角也是没逻辑的突然冒出来一句天干地支,结果解谜巳蛇是阴火丁是阳火,直接黑人问号脸,这是哪里有提示让我跳过了还是怎么了,没明白喜加一
4.四神兽五个转盘那个游戏,转着转着出了bug,边界有点错位,直接跳过了忘了截图
5.重力感应不是很灵敏
6.直接字幕过剧情显得很敷衍,结尾的电脑文档是说这个剧情是小说还是什么意思呢,没看完直接合上了,还有主角回忆解决方案是自杀的时候出现的书页也没有印象,不知道是我跳过了还是突然蹦出来的
7.前面提过的,解谜物品和环境很接近而且判定点很小,比如砸八卦镜的石头和厨房门口的花瓶木板场景
三、比较好的点:
1.迷题设置方面比较配合剧情,虽然有一部分像是为了解密而解密,但是游玩体验远高于勾陈一前期作品(后面出的很多都没玩过,不了解)
2.迷题难度较简单或者适中,个人游戏体验比纸嫁衣好一点(是指剧情和迷题的结合,纸嫁衣后期较难对我来说容易出戏)
3.小情侣打情骂俏和拉扯有意思🥰
4.突脸配合游戏有氛围感或者是什么描述词,很容易吓到我的意思
5.镜中花水中月的设计很惊艳,但是由于整体框架的乱而显得有些莫名其妙的(红蓝合成紫色有点难绷但是对比白色颜料也能说比较合理)
6.陶梦嫣行为,剪刀石头硬核破除封印好评,个人认为在解谜过程中是一个亮点
最后:及格线以上的作品,三星半加到四星表示鼓励😄,对标阿姐鼓之类要上一个档,但是距离纸嫁衣系列或者黑暗笔录还有很大距离,大概约等于/稍微小于栖云异梦(不包括剧情);剧情方面较差,解谜难度适中,解谜与剧情配合较好,剧情和迷题逻辑性较差;看结尾应该是有后续作品,希望制作组可以好好打磨,做出好作品!🥰
Mohoo新游先锋 : 其实我感觉是比不上勾陈一的,谜题不相上下,都不算难(除了替童里有一些一些莫名其妙毫无逻辑甚至毫无线索的谜题),剧情上,虽然勾陈一也经常虎头蛇尾(感觉阿姐鼓2和引魂铃2之后好了一点),但是剧情都还算完整,里面每个角色和元素都有自己出现的理由,但是这替童的剧情完全莫名其妙,男主完全就是个工具人,没有自己的身世背景也没有除女主外的社交关系,女主纯粹傻白甜,老周的言行全都透着股怀疑,行事完全没逻辑,就连村口老太也出现的莫名其妙也消失的莫名其妙,好像交代了说是紫烟的妈妈,那为啥阻止男主进周家大宅。
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