FreeSoul对 长藤古宅:替童 的评价
没怎么发过评论,但这款游戏的确期待过,通了之后就留下点东西吧…
1.首先直接点,提出问题:
①每次打开游戏的那段落叶后切近景铃铛的动画能不能跳过,这一段对于首次打开的玩家有意义,但后续每次关闭打开都会需要重新绑定登录一次taptap导致这段动画不得不等待看完(不知道是否因为这个原因),这对于游戏bug或者闪退等各种不得不需要重开的玩家来说有点不友好…
②游戏在某种需要切出去使用音视频功能或者开分屏的情况下,有可能会导致游戏黑屏或者失去声音,需要重开…然后面对一次问题①…
③广告无可厚非,面包和梦想有需要调整平衡都能理解,但从开始上线的版本所表现出来的让人不禁猜想这面包对你们更重要,重要到在发布前都不愿意严谨点测试一下你们的作品后续能不能在看完面包后正常让玩家品鉴,我看到有些朋友在初版都可以正常过章,也有些朋友是看了面包15至数十秒后无法过章,我的就离谱一点我连面包都看不了,更新后恢复(修复等待时间不长,值得表扬)
④里头的小游戏,我目前能提出问题的有四个:
拼四神兽图的转盘,触碰的点位边界有点悬,对于屏幕小的设备可能更为明显,误触很严重…
打钥匙小游戏,电磨的触点不明确,无法按尖端判断是否在轨道内,出轨道的判断边缘也比轨道图要小或者说有所偏移,虽然这类问题都能用一次次试错来克服,但这不属于增添游戏性的难易度范畴…
忘记了是不是还有一个掏水管的小游戏,问题类似上面打钥匙的
最后是最后对战部分,很简单,至少比起纸嫁衣荀元丰打纸人那段简单,但我试过3次在其中一个点触或者划动的时候卡住了,不是那种画面卡住了,是程序卡住了,动画和声音都在运行,但怎么划都没用,我是第4次才顺利过了…
(上述的4点小游戏问题不知道是否在0.4的更新中修复了,如果已修复麻烦指正)
2.接下来聊聊画面音乐:
我认为都可以接受,如果人物的(心声)也能有“心声”音效的配音则更好…在男主首次进幻境回到过去首次进入祭房的时候,每次房内切画面都会有门关的声音,但我试了几次之后发现其实就是出入祭房的门声,虽然影响不大,但我觉得有误导性…
画面虽然很多时候都会有放大的糊感,但无伤大雅,只有一个需要提一提,就是男主初次从过去幻境回到现实中间有一段解释男主忘了***的文字,此剧情文本内容我觉得应该由玩家点触到下一句会更好,毕竟这也是剧情内容,来不及看实在可惜(虽然也不多字,但不排除可能会存在跟我一样脑子不那么灵光能一目十行的玩家,没有冒犯其他人的意思)
3.最后说剧情,对于这类游戏,我一直没有抱着什么谁抄袭谁的心态,一个故事要在目前有领路人的成功的前提下要完全创新不容易,都能理解…但还是希望要有点基本的台词和故事的连贯性,避免出现一些台词上说不通、或者突然蹦出的新事情和新设定…比如男女主在后面进幻境的前后的台词,会让人有种说书人不认真漏了或者跳了一段没讲的感觉,这样挺不好的(虽然可能对于现在的玩家和作者来说也不太重要就是了…)
我喜欢这类游戏,当初也是看到了长藤这个标签才开始的期待,去过长藤鬼校密逃一次,是第一次让我在从等待区到结束全程感受到恐惧感的密室…
我觉得这款游戏做的合格,但同时我也觉得它可以或者说值得做的更好,期待后续作品,如果有的话…
1.首先直接点,提出问题:
①每次打开游戏的那段落叶后切近景铃铛的动画能不能跳过,这一段对于首次打开的玩家有意义,但后续每次关闭打开都会需要重新绑定登录一次taptap导致这段动画不得不等待看完(不知道是否因为这个原因),这对于游戏bug或者闪退等各种不得不需要重开的玩家来说有点不友好…
②游戏在某种需要切出去使用音视频功能或者开分屏的情况下,有可能会导致游戏黑屏或者失去声音,需要重开…然后面对一次问题①…
③广告无可厚非,面包和梦想有需要调整平衡都能理解,但从开始上线的版本所表现出来的让人不禁猜想这面包对你们更重要,重要到在发布前都不愿意严谨点测试一下你们的作品后续能不能在看完面包后正常让玩家品鉴,我看到有些朋友在初版都可以正常过章,也有些朋友是看了面包15至数十秒后无法过章,我的就离谱一点我连面包都看不了,更新后恢复(修复等待时间不长,值得表扬)
④里头的小游戏,我目前能提出问题的有四个:
拼四神兽图的转盘,触碰的点位边界有点悬,对于屏幕小的设备可能更为明显,误触很严重…
打钥匙小游戏,电磨的触点不明确,无法按尖端判断是否在轨道内,出轨道的判断边缘也比轨道图要小或者说有所偏移,虽然这类问题都能用一次次试错来克服,但这不属于增添游戏性的难易度范畴…
忘记了是不是还有一个掏水管的小游戏,问题类似上面打钥匙的
最后是最后对战部分,很简单,至少比起纸嫁衣荀元丰打纸人那段简单,但我试过3次在其中一个点触或者划动的时候卡住了,不是那种画面卡住了,是程序卡住了,动画和声音都在运行,但怎么划都没用,我是第4次才顺利过了…
(上述的4点小游戏问题不知道是否在0.4的更新中修复了,如果已修复麻烦指正)
2.接下来聊聊画面音乐:
我认为都可以接受,如果人物的(心声)也能有“心声”音效的配音则更好…在男主首次进幻境回到过去首次进入祭房的时候,每次房内切画面都会有门关的声音,但我试了几次之后发现其实就是出入祭房的门声,虽然影响不大,但我觉得有误导性…
画面虽然很多时候都会有放大的糊感,但无伤大雅,只有一个需要提一提,就是男主初次从过去幻境回到现实中间有一段解释男主忘了***的文字,此剧情文本内容我觉得应该由玩家点触到下一句会更好,毕竟这也是剧情内容,来不及看实在可惜(虽然也不多字,但不排除可能会存在跟我一样脑子不那么灵光能一目十行的玩家,没有冒犯其他人的意思)
3.最后说剧情,对于这类游戏,我一直没有抱着什么谁抄袭谁的心态,一个故事要在目前有领路人的成功的前提下要完全创新不容易,都能理解…但还是希望要有点基本的台词和故事的连贯性,避免出现一些台词上说不通、或者突然蹦出的新事情和新设定…比如男女主在后面进幻境的前后的台词,会让人有种说书人不认真漏了或者跳了一段没讲的感觉,这样挺不好的(虽然可能对于现在的玩家和作者来说也不太重要就是了…)
我喜欢这类游戏,当初也是看到了长藤这个标签才开始的期待,去过长藤鬼校密逃一次,是第一次让我在从等待区到结束全程感受到恐惧感的密室…
我觉得这款游戏做的合格,但同时我也觉得它可以或者说值得做的更好,期待后续作品,如果有的话…
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