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7.0
238个评价
嘴替发言
1
带图
27
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
39
物超所值
10
氪金付费
28
玩法设计
17
游戏平衡
16
泯灭与垂钓
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
这个游戏是我玩的特别好玩的一款游戏了,里面有多个阵营,每个阵营都有一到七阶的生物,算是比较不错的魔法门类别的游戏,里面的自动战斗特别的合适,只需要在战斗开始进行排列位置即可,目前游戏玩着挺新颖的,希望能一直更想,多出点阵营,毕竟魔法门英雄无敌也是一直在新出阵营啊
永恒的爱
玩过
一天体验完毕的小游戏。
玩壁垒阵容,金龙、绿龙很肉,独角神兽加防御抗性光环
有鬼龙、恶魔就上,削弱对面输出
再带上祭司、僧侣两个奶
英雄我选的是那个给飞行兵种加15防御的。让前排更肉。玩起来很舒服。阵容从头到尾不需要换。
需要注意专业技能给智慧术留位置,英雄技能越多越厉害。
白骑➩先行者Aguo满战
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一款可以打发时间的小游戏,竖屏游玩比较适合摸鱼,也带有很多元素,每局游玩的时候也需要细心思考,技能繁多,所以每次行动的时候要尽量拿到契合自身英雄和佣兵的技能,且战斗过后血量不会自动回复,需要刷到回血的建筑,这点还是比较看脸的,角色全部死亡则游戏结束,结束之后会回到大厅,可以拿任务奖励来召唤英雄或佣兵,属于是附带转生的元素,在大厅加强自己之后可开启下一局游戏,总而言之,游戏整体还不错。
扣你鸡娃
:
lir36xz612tZ2c0WxZzcx1Z1a0Y
因玩家喜爱入选
Salvatia
玩过
推荐:
可玩性
一款英雄无敌3系列的衍生情怀作品,本以为沙里淘金,原来是缘木求鱼。
保留了原味的英雄、兵种、地图事件,但去掉了开图寻宝、攻城略地、守矿发育的精髓,简化成三选一的爬塔模式,玩法单一,缺乏数值打磨,前期有趣,后期乏力。
在英雄和兵种特性上基本继承了原版大家熟悉的英雄强度特长,也复现了7阶之耻骨龙和6阶强者黑骑蛇女,同时也不忘加强特殊兵种(紫龙、奇幻法师、幻影射手、金人等)。
地图事件上陆地、地下、航海基本是全面的,但是全换成了抽卡,去除了地图本身的设计,让驭气奇术、遁地术、后勤术和骑术再无用处。
🌃画面音乐:3分,还算可以
像素风格,UI操作比较舒适。
可能因为版权问题对英雄和兵种进行了部分重绘,但有些比如蛇女和美杜莎重绘有点变形太多,像尸巫等几乎没有原形了。
⚖️平衡性:2分,生搬硬套
区分了简单,普通,较难,极难四个级别,但我只推荐进行最简单难度的游玩。
因为游戏本身去掉了英雄无敌3出色的地图设计,难度上就纯粹是数值堆叠,没有什么策略性可言。过于膨胀的野怪数值甚至在变相鼓励玩家前期战个爽后期种田避免战斗,熬到存活天数就是胜利。
强化体系脱离游戏本身,不再是英雄无敌3那种通过占领城市攀科技攒大佬,而是依靠菜单界面的抽卡强化和天赋加点。实现一个正常的游戏体验需要大量看广告或者充值——这也是大部分市面上模拟经验类游戏的通病。
🪢策略深度:1分,一塌糊涂
几乎没有策略性。
抽抽卡开局带六个7阶大佬进去扫荡就行。当然,极难模式可能需要玩家肝好几天看许多视频抽卡然后开局带六个高级别的7阶大佬,然后才有简单模式的体验。(单就个人的角度上,我认为这种设计没有意义)
涉及兵种的城建居然也是随机性抽卡,每周繁殖速度完全赶不上怪物,这也导致了高难模式下后期全凭固定伤输出(黑骑,幻影射手,蛇女,尸巫以及一系列法术伤害)。
英雄技能学习和原版差不多,理财术还是很好用,外交术不能劝降或者拉野生大佬入队,改成战斗后加入低级兵种,这一点上差评。
施法从魔法书变成了随机释放,玩家不能拆分兵种数量玩布阵了。导致了什么骷髅海无视反击队射手队蝴蝶火墙养猪类的经典玩法都不存在了。法术上魔法神箭刮痧,唯一还能玩的是圣灵庇佑buff再动。疗伤聚灵起死回生倒是实现了对任何兵种的通用,或者也可以让英雄学满法术当个刮痧炮台补点伤害。
🎮可玩性:3分,心态放平
由于策略性的一塌糊涂,可玩性也只有原版的皮毛。
单纯当做爬塔打打也就这样,不要把它和原版的英雄无敌3对等,体验会好一些。
情怀玩家偶尔一把就差不多了。玩一两小时,多了腻,因为全是重复性内容,也没有关卡剧情,不满地能挖宝留个纪念存档。
玩家竞技场的设计就有点不知所谓了。英雄和兵种只有这些,纯纯比数值大小,没有意义。
体感上这个游戏更适合作为怀旧类的休闲游戏,而不是爆肝的广告播放器。
✍🏻建议:
看都看到这里了,想玩原版?去GOG注册账号,买一个英雄无敌3原版,不贵也就十几块钱,最多再装个汉化包,立刻畅玩。
毕竟真正好玩的地方还是在每轮战斗时兵种布阵配合魔法操作,每个存档前期的探图攻城略地、中期不断攒大佬、以及大后期满地图挖宝的环节,剧情道具设计和装备合成,根本不是拼数值坐牢才对。
🔖运营服务:
都是半个广告抽卡模拟器了,不强求什么,如果还有活人运营的话,把摇一摇跳转广告去掉谢谢。
F.K
:
挺喜欢英雄无敌这种游戏设计的,就是好像画质一直没有更新到现代游戏的感觉,有点接受不了 和菜肴一样,色香味俱全,一眼看上去难受就很难继续
自动回复机器人一号
玩过
最高难度终于过了,没有黑骑的玩家表示凹了好久每一步都要算。仅给非竞技场前排玩家突破极难模式提供两个思路:能学到智慧就无脑升魔法塔,靠高阶魔法(赌运气在短时间学到好魔法,后面还需要避开亡灵和圣堂,幽灵和狮鹫太强);或者选亡灵城,尽一切可能最速把升级版黑骑搞出来,需要无脑捡钱,并且没有魔法支撑前期弱的多,需要非常精细布阵并选择合理的敌人(选元素属性怪多的敌人,用元素扛),只要能在崩盘前出了黑骑就能砍瓜切菜……此外欧皇还可以赌难民营,我等非酋就直接退下了。以上只针对想解锁“极难90天”的平民玩家,若有黑骑的大佬开局带上应该能如喝水一般容易。(开局记得一定要带老树,土元素,气元素和黑龙,新手任务送的芜湖大司马永远是你的主力)
最后作为玩了十几年的骨灰级英雄无敌玩家,谈谈游戏内容。
⚖️平衡性:非常不平衡。低阶兵没用,中阶老树和牛头不错(玩家的蛮牛就是牛犊),基本只能靠七级兵和部分六级兵,以及十级兵黑骑。后面可以招募龙和幻影射手还不错,其他基本不用考虑,也就是说九成的兵种都是摆设,大大降低游戏的可玩性。
——感觉低阶兵可以改动为:升级后血量提升比较高,伤害和防御提升少点(也别一点没用),高等级低阶兵可以当有点输出的炮灰。这样既能体现价值,也不会太强,照应了英3里低级兵用来扛伤骗反、数量大的时候有输出和肉度但耗损也快的特点。
——英雄也是,除了长线成长型爆伤姐和加血姐断档强,短线和竞技场的哈格和恶魔特几个,大部分英雄没用。兵种特应该改成随英雄等级提升特长效果,或成长型(额外每五次军团战+兵种属性)。其他英雄也改改别大部分都是窝囊废……
🪢策略深度:布阵位置算是唯一需要策略的吧,还有就是如上述凹高难的时候……毕竟长线的话后期怪膨胀严重,除了一力降十会直接莽,别的别考虑。
最后想说,制作团队是玩过英3的,但没有用心做游戏,很多地方很容易平衡的没那么糟,我躺床上都能给这游戏翻个新🙈。毕竟要吃饭的,某些兵种的设计和获取也能理解,但主体还是得做好。总之英雄无敌味的另一道料理,入坑半个月尝个鲜,四颗星都是给情怀的。
User32119477
:
厉害啊,一直不敢尝试极难,最好成绩一般难度945天
麦克老狼🐺
游戏时长 79 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🎮可玩性:
经典像素风肉鸽游戏,大部分设定来源于英雄无敌。普通模式进行90天,每一天都会进行肉鸽三选一或二选一。上阵英雄仅限一名,可以自由搭配另外七个位置,分前后排,组合空间很大。
有丰富的兵种体系,大致上和英雄无敌种三相当。三选一的随机事件很丰富,可以选择增强兵种或者探索遗迹或打野怪,在固定天数会触发攻城或守城战斗,以及城堡建设。常规的人族开局有一种莫名的熟悉感。
与英雄无敌设定一样,一局中可以通过随机事件对英雄进行养成,也有宝物系统。不确定是否可以合成套装,玩法的选择深度还是很不错的。
⚖️养成
外围养成可以针对英雄和兵种进行升级,简单的集碎片单线提升方式,一键升级操作很方便,只要去抽就行了。
天赋提升需要消耗矿石,针对初始资源和城堡进行强化。由于其资源比较稀缺,有投入倾向性和选择策略性。
🌃画面音乐:
2D像素风美术品质有些一般,主场景没什么动态效果,界面布局比较常规,UI有调整空间。战斗场景有阶段性变化,但一样没什么动态表现。文本字体略小,有点像PC端移植。
战斗表现力一般,英雄和兵种技能特效不是很明显,上下两方对战没啥观赏性,支持多倍加速,战斗有些偏数值向。
🔖运营服务:
已经首发,是轻度游戏主流的混合变现形式,卡池仅有英雄和兵种两个。抽卡用的是奖杯和抽卡券两种资源,累积抽卡次数可以获得7级兵。首充付费项价格比较低廉,也有礼包、特权等付费项,相对于其他抽卡游戏来说已经非常良心。
广告点比较多,英雄和兵种抽卡资源,以及少量礼包都可以看广告获取,与付费差距不算太大。
✍🏻建议:
1.任务和成就一类的功能缺少一键领取,奖励要一个个点。
2.部分UI界面文本有些超边框,问题不大。
3.运行一段时间设备有少许发热,客户端还是要优化一下。
ovo
:
大概是不能合成,我鬼王斗篷和诅咒铠甲四个散件齐了没提示能合成,而且只能带一个戒指龙套直接无了
手机用户40199943
玩过
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
这款像素风肉鸽游戏设定源于英雄无敌,玩法丰富有深度。画面音乐稍显不足,运营良心广告多。整体值得一试。
游戏中有丰富的兵种体系和随机事件,英雄养成及宝物系统增加趣味性。外围养成方便,天赋提升具策略性。但画面表现一般,好在运营服务良心,广告获取资源多,降低了付费压力,为玩家提供了更多选择。无论是喜欢英雄无敌系列的老玩家,还是喜欢肉鸽玩法的新玩家,都可以在这款游戏中找到乐趣。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
逆水西流
游戏时长 151 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
希望让每个技能都有意义,例如现在的战争机器,虽然略有加强,但实用度仍然非常低,没有人会去选择学这个,这里应该对英雄或者兵种有额外加成,可能才会有人用。例如治疗帐篷,如果学习后英雄治疗类魔法能增强百分之30到50,炮术能增强远程兵种等。
大娃
:
没啥用,你提的这二点
小单小单
游戏时长 6.2 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
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运营服务
游戏很不错,小体量的游戏,经典的肉鸽元素,几乎可以认为是英雄无敌的同人游戏了,都戳中了我的点。游戏有广告,想玩的更舒服点,可以选择看,不想看也可以不看,一样能玩,只是更肝一点,并不强制看广告。
游戏有抽卡元素,每天都要免费的领取,上手容易,对新手很友好,希望游戏越做越好!
祥子
:
国内已经被广告驯化了
神誓
游戏时长 8.3 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
很好玩,有点像单机运营类自走棋,总结:一个英雄带7个兵种的闯关之旅
🌃画面音乐:
游戏兵种和英雄使用的是英雄无敌的原型,熟悉感蹭蹭直涨,给我感觉像回到以前玩单机的年代
✍🏻建议:
可以先把兵种数量叠加搞起来,不然低阶兵种太弱了,前期没用后期更没用,本来想玩玩招魂术,看到技能介绍就知道招魂术是最大的骗局(自己兵死了才给骷髅兵)。还有后期难度太大,野怪动不动7阶二三十级,自己的兵都太弱了,兵种在这游戏里存在感太低,后期只能靠英雄,可以稍微平衡一下,让兵种流也有的玩,不然只能玩英雄技能流,重复多了会有点枯燥。
建议考虑一下增加数量叠加,兵种等级加成加一点,野怪等级降一点,升级需要卡数少一点。如果增加数量叠加可以把等级变成局外升级。
还有就是方尖碑真是太少了,玩好多局一次凑齐5方尖碑的都没有,太难了,建议增加一点概率。
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