圣龙宝藏与999天生存

圣龙宝藏与999天生存

测试
7.1
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嘴替发言1 带图29 长评10 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩44 物超所值10 氪金付费28 玩法设计19 游戏平衡17
总的来说是单机数值游戏,但还是有策略性。
①秘银的科技很重要,前期没有秘银点满资源科技的话还是比较卡资源的,基本上玩几天用把资源科技点满就可以了,这样进入玩的时候除了前期选择跟金币相关的选项基本不用管资源。
②秘银强化各个种族的话,建议优先选两个常用的先点满,因为玩999天的话也只有两个主城。后期的话低级兵也有两百左右的攻防。当然出门初始兵种建议全带7级的。
③留意地下陆上海上的野外招募种类,基本是固定的,我这里就不说了,玩几次就记住了。
④成长性的建筑优先访问,比如加抗性,加攻防的,家里的建筑也一样,成长性的优先造。
⑤龙之国遇到了优先选择,过了送一些逆天宝物,天使联盟,龙王神力啥的,老猛了。
⑥英雄一定要学智慧术,后期英雄占一半战力不夸张。优先学智慧术,四系魔法精通,技能施放概率的那个技能(忘了叫啥),其次防御术,抗性,不建议学资源类的(当然一开始玩,没有点秘银科技的话,缺资源学也行),不要学器械类专业,卵用没有。
⑦英雄核心技能:牺牲,转世重生,群体转世重生,聚灵奇术,群体聚灵奇术,护盾,群体护盾,疗伤,群体疗伤(疗伤和群体疗伤是英雄自己回血)。如果扛得住,不要着急学群里乱打的那个技能,名字我忘了,就是让对方全体无差别随机攻击,因为有可能随机集火你的后排,扛不住可以学。后期都是满技能,这里主要说学习顺序。
⑧站位的话,前期一键上阵,后期英雄比较硬了占一号位,后期有些特殊战斗,比如对面有恐怖骑士,蛇妖,蛮牛啥的,自己调一下站位。前排别被秒了。
⑨前期用全7号兵阵容,中后期换成两个主城稳定产量的种族的兵,优先上功能性的或者输出猛的,或者特能抗的。任意阵容可以外挂圣龙(肉)大恶魔(己方输出强化对方输出弱化),如果没有给自己加攻击次数的宝物,也可以外挂鬼龙(弱化敌我双方输出)。如果主种族包含壁垒的话,野外遇到树塔可以访问招募幻影射手,单体输出很猛(但比恐怖骑士弱),后期幻影射手养到10级以上可以上阵放后排当输出。
⑩英雄选择,开始玩话用肯洛哈格,对新手来说挺好用的。后面的话主要看你想玩什么阵容,有的英雄自带智慧术但是起手有废专业,有的英雄天赋很厉害,但是起手没有智慧术。反正一共十个专业,如果没学到智慧术,就可以结算退出下一把了,没有智慧术后期玩不了。
以上是暂时想到的新手攻略,其他的基本玩几天就懂了。
接下来是对游戏的建议
①三个跟器械相关的专业,卵用没有,建议大改。我这里有个方案:器械不占用上阵位置,投石车增加全队暴击,效果每周提升一次。弩车每回合结束随机攻击敌方单位,效果每周提升一次。医疗帐篷每回合结束治疗己方血量最低的单位,每周增加治疗量。增加一个补给车精通专业,增加己方远程单位暴击伤害,效果每周提升一次。这样就算没有智慧术,后期也能靠兵种打打,不然现在这个环境,没有智慧术后期基本玩不了。
②领导术改一改,一级增加一个上阵位置,两级两个,三级四个。
③防御术改成百分比减伤
④抗性改成百分比减伤
⑤进攻术改成百分比增伤
⑥箭术改成百分比增伤
⑦后勤术改成时间膨胀,一级每10天送一天,二级每8天送一天,三级每周送一天。
⑧外交术改一下:一级对手兵种等级-1,二级-2三级-4。
⑨航海术,寻路术改一下:改成对应地形每探索一周兵种攻防+1。
以上改动主要思想是没有智慧术后期也能玩,英雄无敌本来就有纯靠兵种打的英雄风格。
向日葵 : 哎,建议都很好,但是游戏策划全当看不见,一点改动也没有,bug这些啥的都不修复,其实很还是比较喜欢这个游戏的,但游戏制作人这种态度就让人没有玩的欲望了😮‍💨
因玩家喜爱入选icon-wow
Salvatia
Salvatia
玩过
推荐:可玩性
一款英雄无敌3系列的衍生情怀作品,本以为沙里淘金,原来是缘木求鱼。
保留了原味的英雄、兵种、地图事件,但去掉了开图寻宝、攻城略地、守矿发育的精髓,简化成三选一的爬塔模式,玩法单一,缺乏数值打磨,前期有趣,后期乏力。
在英雄和兵种特性上基本继承了原版大家熟悉的英雄强度特长,也复现了7阶之耻骨龙和6阶强者黑骑蛇女,同时也不忘加强特殊兵种(紫龙、奇幻法师、幻影射手、金人等)。
地图事件上陆地、地下、航海基本是全面的,但是全换成了抽卡,去除了地图本身的设计,让驭气奇术、遁地术、后勤术和骑术再无用处。
🌃画面音乐:3分,还算可以
像素风格,UI操作比较舒适。
可能因为版权问题对英雄和兵种进行了部分重绘,但有些比如蛇女和美杜莎重绘有点变形太多,像尸巫等几乎没有原形了。
⚖️平衡性:2分,生搬硬套
区分了简单,普通,较难,极难四个级别,但我只推荐进行最简单难度的游玩。
因为游戏本身去掉了英雄无敌3出色的地图设计,难度上就纯粹是数值堆叠,没有什么策略性可言。过于膨胀的野怪数值甚至在变相鼓励玩家前期战个爽后期种田避免战斗,熬到存活天数就是胜利。
强化体系脱离游戏本身,不再是英雄无敌3那种通过占领城市攀科技攒大佬,而是依靠菜单界面的抽卡强化和天赋加点。实现一个正常的游戏体验需要大量看广告或者充值——这也是大部分市面上模拟经验类游戏的通病。
🪢策略深度:1分,一塌糊涂
几乎没有策略性。
抽抽卡开局带六个7阶大佬进去扫荡就行。当然,极难模式可能需要玩家肝好几天看许多视频抽卡然后开局带六个高级别的7阶大佬,然后才有简单模式的体验。(单就个人的角度上,我认为这种设计没有意义)
涉及兵种的城建居然也是随机性抽卡,每周繁殖速度完全赶不上怪物,这也导致了高难模式下后期全凭固定伤输出(黑骑,幻影射手,蛇女,尸巫以及一系列法术伤害)。
英雄技能学习和原版差不多,理财术还是很好用,外交术不能劝降或者拉野生大佬入队,改成战斗后加入低级兵种,这一点上差评。
施法从魔法书变成了随机释放,玩家不能拆分兵种数量玩布阵了。导致了什么骷髅海无视反击队射手队蝴蝶火墙养猪类的经典玩法都不存在了。法术上魔法神箭刮痧,唯一还能玩的是圣灵庇佑buff再动。疗伤聚灵起死回生倒是实现了对任何兵种的通用,或者也可以让英雄学满法术当个刮痧炮台补点伤害。
🎮可玩性:3分,心态放平
由于策略性的一塌糊涂,可玩性也只有原版的皮毛。
单纯当做爬塔打打也就这样,不要把它和原版的英雄无敌3对等,体验会好一些。
情怀玩家偶尔一把就差不多了。玩一两小时,多了腻,因为全是重复性内容,也没有关卡剧情,不满地能挖宝留个纪念存档。
玩家竞技场的设计就有点不知所谓了。英雄和兵种只有这些,纯纯比数值大小,没有意义。
体感上这个游戏更适合作为怀旧类的休闲游戏,而不是爆肝的广告播放器。
✍🏻建议:
看都看到这里了,想玩原版?去GOG注册账号,买一个英雄无敌3原版,不贵也就十几块钱,最多再装个汉化包,立刻畅玩。
毕竟真正好玩的地方还是在每轮战斗时兵种布阵配合魔法操作,每个存档前期的探图攻城略地、中期不断攒大佬、以及大后期满地图挖宝的环节,剧情道具设计和装备合成,根本不是拼数值坐牢才对。
🔖运营服务:
都是半个广告抽卡模拟器了,不强求什么,如果还有活人运营的话,把摇一摇跳转广告去掉谢谢。
F.K : 挺喜欢英雄无敌这种游戏设计的,就是好像画质一直没有更新到现代游戏的感觉,有点接受不了 和菜肴一样,色香味俱全,一眼看上去难受就很难继续
最高难度终于过了,没有黑骑的玩家表示凹了好久每一步都要算。仅给非竞技场前排玩家突破极难模式提供两个思路:能学到智慧就无脑升魔法塔,靠高阶魔法(赌运气在短时间学到好魔法,后面还需要避开亡灵和圣堂,幽灵和狮鹫太强);或者选亡灵城,尽一切可能最速把升级版黑骑搞出来,需要无脑捡钱,并且没有魔法支撑前期弱的多,需要非常精细布阵并选择合理的敌人(选元素属性怪多的敌人,用元素扛),只要能在崩盘前出了黑骑就能砍瓜切菜……此外欧皇还可以赌难民营,我等非酋就直接退下了。以上只针对想解锁“极难90天”的平民玩家,若有黑骑的大佬开局带上应该能如喝水一般容易。(开局记得一定要带老树,土元素,气元素和黑龙,新手任务送的芜湖大司马永远是你的主力)
最后作为玩了十几年的骨灰级英雄无敌玩家,谈谈游戏内容。
⚖️平衡性:非常不平衡。低阶兵没用,中阶老树和牛头不错(玩家的蛮牛就是牛犊),基本只能靠七级兵和部分六级兵,以及十级兵黑骑。后面可以招募龙和幻影射手还不错,其他基本不用考虑,也就是说九成的兵种都是摆设,大大降低游戏的可玩性。
——感觉低阶兵可以改动为:升级后血量提升比较高,伤害和防御提升少点(也别一点没用),高等级低阶兵可以当有点输出的炮灰。这样既能体现价值,也不会太强,照应了英3里低级兵用来扛伤骗反、数量大的时候有输出和肉度但耗损也快的特点。
——英雄也是,除了长线成长型爆伤姐和加血姐断档强,短线和竞技场的哈格和恶魔特几个,大部分英雄没用。兵种特应该改成随英雄等级提升特长效果,或成长型(额外每五次军团战+兵种属性)。其他英雄也改改别大部分都是窝囊废……
🪢策略深度:布阵位置算是唯一需要策略的吧,还有就是如上述凹高难的时候……毕竟长线的话后期怪膨胀严重,除了一力降十会直接莽,别的别考虑。
最后想说,制作团队是玩过英3的,但没有用心做游戏,很多地方很容易平衡的没那么糟,我躺床上都能给这游戏翻个新🙈。毕竟要吃饭的,某些兵种的设计和获取也能理解,但主体还是得做好。总之英雄无敌味的另一道料理,入坑半个月尝个鲜,四颗星都是给情怀的。
TapTap
User32119477 : 厉害啊,一直不敢尝试极难,最好成绩一般难度945天
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 79 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
🎮可玩性:
经典像素风肉鸽游戏,大部分设定来源于英雄无敌。普通模式进行90天,每一天都会进行肉鸽三选一或二选一。上阵英雄仅限一名,可以自由搭配另外七个位置,分前后排,组合空间很大。
有丰富的兵种体系,大致上和英雄无敌种三相当。三选一的随机事件很丰富,可以选择增强兵种或者探索遗迹或打野怪,在固定天数会触发攻城或守城战斗,以及城堡建设。常规的人族开局有一种莫名的熟悉感。
与英雄无敌设定一样,一局中可以通过随机事件对英雄进行养成,也有宝物系统。不确定是否可以合成套装,玩法的选择深度还是很不错的。
⚖️养成
外围养成可以针对英雄和兵种进行升级,简单的集碎片单线提升方式,一键升级操作很方便,只要去抽就行了。
天赋提升需要消耗矿石,针对初始资源和城堡进行强化。由于其资源比较稀缺,有投入倾向性和选择策略性。
🌃画面音乐:
2D像素风美术品质有些一般,主场景没什么动态效果,界面布局比较常规,UI有调整空间。战斗场景有阶段性变化,但一样没什么动态表现。文本字体略小,有点像PC端移植。
战斗表现力一般,英雄和兵种技能特效不是很明显,上下两方对战没啥观赏性,支持多倍加速,战斗有些偏数值向。
🔖运营服务:
已经首发,是轻度游戏主流的混合变现形式,卡池仅有英雄和兵种两个。抽卡用的是奖杯和抽卡券两种资源,累积抽卡次数可以获得7级兵。首充付费项价格比较低廉,也有礼包、特权等付费项,相对于其他抽卡游戏来说已经非常良心。
广告点比较多,英雄和兵种抽卡资源,以及少量礼包都可以看广告获取,与付费差距不算太大。
✍🏻建议:
1.任务和成就一类的功能缺少一键领取,奖励要一个个点。
2.部分UI界面文本有些超边框,问题不大。
3.运行一段时间设备有少许发热,客户端还是要优化一下。
ovo : 大概是不能合成,我鬼王斗篷和诅咒铠甲四个散件齐了没提示能合成,而且只能带一个戒指龙套直接无了
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