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F.K
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F.K
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Hello Gamer!
加入 TapTap 2515 天
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F.K
2023/12/13
环行旅舍
上中下三策及分析
上策:以事故卡池最高抽数发放全服补偿(乾坤逆转、逢凶化吉) 中策:回档加全服因补偿 下策:全服自选ssr(除优珐)一个 具体分析: 理想情况下,补偿的目的在于弥补受害方的损失,惩戒过错方;不应该是增加受害方、鼓励受害方等掩盖转移过错。 本次事故的受害方,即为愿意消耗资源抽卡却没有获得正确回报的玩家。补偿的关键至少应该返还浪费的资源,在公平的前提下,范围为全服。 所以根据不同补偿方案与关键的契
F.K
2023/11/30
环行旅舍
满命情绪会起飞吗
有段时间没有在论坛发帖了,因为把想说的能说的都写出来了,比如入坑攻略和新玩法建议。 时不时关注论坛,可惜旅舍也是在经济的压力下趋于大众了。这次因序增加数值,虽然特意强调不影响机制,但个人预计是游戏体验的分水岭了。 首先说明数值和机制并非泾渭分明,当数值大到一定地步就等同于机制。比如伤害百分比100到105差异不大也非机制,增加到120、150、200呢,无需机制却胜似机制了。 再说说重复
F.K
2023/10/3
闪耀!优俊少女
塞翁失马,焉知非福
5.4w钻 5光钻1小北,差点红温。 永别了,牢笼[表情_斜眼笑] 回来试试国服,初始20抽每天几把玩了1个月。 天意难违,转生不值得,看第3季动画算了。 其实不该侥幸,浪费时间体验国服的,以后的池子总会沉而坐牢,卸载了挺好。 祝抽满的好好享受,体验不佳的老哥退了也早解脱。
F.K
2023/9/14
环行旅舍
如何判断用户
旅舍主要的问题三个:画质建模、发热、持续有趣的内容产出。 正常玩家朝这些方面建议,其它细节也需要优化。 至于角色强度,新角色有强有弱很合理。只要不是完全没有上场空间就有意义,也有满级数据预览便于抉择。 因为如果新角色一直强于老角色,那之前抽卡都是nt;如果新角色一直弱于老角色,那以后抽卡的都是nt。所以长久良性运营的游戏必然在角色强度上加以控制,有强有弱各有发挥余地。 那为什么大多
F.K
2023/9/8
环行旅舍
旅舍新核心玩法构想
前言:主线章节游玩体验有限,迷题剪辑策略和乐趣较少,所以旅舍实际上缺少一种塔防策略的核心玩法 本人非业内,也无法投入主要时间设计创新。所以借鉴经典肉鸽卡牌-杀戮尖塔,期待为旅舍焕发新生。 模式框架如下文,细节可优化。 游戏流程:通过角色卡组和遗物搭配,在血量为0前,以塔防形式通关2层关卡及最终boss(每层有多条路线,塔防时间长经典3层减1)战斗设定主要参考主线,仅改变手牌设置和血量 基础卡组
F.K
2023/9/2
闪耀!优俊少女
开心游戏,警惕号贩节奏
论坛乌烟瘴气,真心想体验的新人朋友别被带偏了。 什么强刷美妙,随便玩等一月北黑转生,信了你的邪这么坑新人。大部分是号商带节奏哄抬价格,小部分是日台服中途入坑跳过开荒期。 首先这游戏大部分新人玩不久,大概也就一周到一个月左右,所以官方应景地提前进度直接来大招。 对于大部分玩的新人来说,前期的速卡、友人卡是能简化流程,大幅优化游戏体验的。刷或者买个孤零零的高破美妙牢中牢,ura难过jjc也跑不过
F.K
2023/8/31
铸仙之境
国风马娘,但是烧香
活该解散,不过优缺点还是有印象的。 把赛马娘的各种属性转换为国内修仙且易理解的攻防暴击速度法力值,赛马变为自动战棋,各种技能流派和总体数值还算合理。这些值得表扬,以后可能会有后继者借鉴 缺点太恶心了 1、收买玩家在q群带节奏,一些玩过马娘吸取经验提意见作优化。个别托、笑子反而要求提高氪度、肝度增加数值膨胀,还在tap上坤肋攻略。好像有一个叫秃强,脏话骂人挺厉害的。 2、首测卡顿,二测数值修改较
F.K
2023/8/20
闪耀!优俊少女
预测建议介绍贴
预言:国服要凉 建议:没玩过的可以体验一段时间,直到任何不适感出现即可退坑,比如重复乏味、红温、坐牢等 详解如下: 日服能火的核心在于赛马文化,包括线下赛事和同名动漫,次要为剧情质量。 国服没有这种地基,剧情、建模质量在如今也不算出众,玩法倒是在众多换皮放置和回合市场中会有一定新鲜度,但自身保质期也不久。 另外就是众所周知的坐牢养成了,系统很复杂,可以概括为先满破几张支援(类似通用装备),再
F.K
2023/8/11
锚点降临
强度榜分析
每次测试改动较大,还有专属烙痕(专武)、模组等养成板块 又分pvp和pve,所以目前强度榜大多都是个人上测预估,没有公测实际数据论证 何况对应属性击破弱点,大概率需要多队多角色 未来限定也还没出,基础卡池角色保值未定 非要在如此多的未知情况下开服三天内就强推T0,要么xp无畏,要么号商抬价,要么主播引流 建议理性判断,过段时间再作评估 更新:靠卡兰加专武把4图推完卸载了,pve重复无聊,
F.K
2023/7/30
锚点降临
二测榜1玩家最后的建议
本来三测挺失望感觉没救了,后来看到尘白这种都能上线,并且根据市场反馈迅速修改专武等相关机制,锚点可以考虑下如今的破局之法。 说下两个关键点吧。 1、竞争如此激烈,试探侥幸心理得不偿失。 模仿成功案例是一种方法,所以三测的属性克制交互更复杂,专武也来了,随机词条也没减少。 尽管我不是某米游戏的目标群体,但它的确有类似饭圈的氪金群体的,外在质量和社交反馈也算鹤立鸡群。 然而锚点及其公司有这些基
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