莫德雷德对 圣龙宝藏与999天生存 的评价
总的来说是单机数值游戏,但还是有策略性。
①秘银的科技很重要,前期没有秘银点满资源科技的话还是比较卡资源的,基本上玩几天用把资源科技点满就可以了,这样进入玩的时候除了前期选择跟金币相关的选项基本不用管资源。
②秘银强化各个种族的话,建议优先选两个常用的先点满,因为玩999天的话也只有两个主城。后期的话低级兵也有两百左右的攻防。当然出门初始兵种建议全带7级的。
③留意地下陆上海上的野外招募种类,基本是固定的,我这里就不说了,玩几次就记住了。
④成长性的建筑优先访问,比如加抗性,加攻防的,家里的建筑也一样,成长性的优先造。
⑤龙之国遇到了优先选择,过了送一些逆天宝物,天使联盟,龙王神力啥的,老猛了。
⑥英雄一定要学智慧术,后期英雄占一半战力不夸张。优先学智慧术,四系魔法精通,技能施放概率的那个技能(忘了叫啥),其次防御术,抗性,不建议学资源类的(当然一开始玩,没有点秘银科技的话,缺资源学也行),不要学器械类专业,卵用没有。
⑦英雄核心技能:牺牲,转世重生,群体转世重生,聚灵奇术,群体聚灵奇术,护盾,群体护盾,疗伤,群体疗伤(疗伤和群体疗伤是英雄自己回血)。如果扛得住,不要着急学群里乱打的那个技能,名字我忘了,就是让对方全体无差别随机攻击,因为有可能随机集火你的后排,扛不住可以学。后期都是满技能,这里主要说学习顺序。
⑧站位的话,前期一键上阵,后期英雄比较硬了占一号位,后期有些特殊战斗,比如对面有恐怖骑士,蛇妖,蛮牛啥的,自己调一下站位。前排别被秒了。
⑨前期用全7号兵阵容,中后期换成两个主城稳定产量的种族的兵,优先上功能性的或者输出猛的,或者特能抗的。任意阵容可以外挂圣龙(肉)大恶魔(己方输出强化对方输出弱化),如果没有给自己加攻击次数的宝物,也可以外挂鬼龙(弱化敌我双方输出)。如果主种族包含壁垒的话,野外遇到树塔可以访问招募幻影射手,单体输出很猛(但比恐怖骑士弱),后期幻影射手养到10级以上可以上阵放后排当输出。
⑩英雄选择,开始玩话用肯洛哈格,对新手来说挺好用的。后面的话主要看你想玩什么阵容,有的英雄自带智慧术但是起手有废专业,有的英雄天赋很厉害,但是起手没有智慧术。反正一共十个专业,如果没学到智慧术,就可以结算退出下一把了,没有智慧术后期玩不了。
以上是暂时想到的新手攻略,其他的基本玩几天就懂了。
接下来是对游戏的建议
①三个跟器械相关的专业,卵用没有,建议大改。我这里有个方案:器械不占用上阵位置,投石车增加全队暴击,效果每周提升一次。弩车每回合结束随机攻击敌方单位,效果每周提升一次。医疗帐篷每回合结束治疗己方血量最低的单位,每周增加治疗量。增加一个补给车精通专业,增加己方远程单位暴击伤害,效果每周提升一次。这样就算没有智慧术,后期也能靠兵种打打,不然现在这个环境,没有智慧术后期基本玩不了。
②领导术改一改,一级增加一个上阵位置,两级两个,三级四个。
③防御术改成百分比减伤
④抗性改成百分比减伤
⑤进攻术改成百分比增伤
⑥箭术改成百分比增伤
⑦后勤术改成时间膨胀,一级每10天送一天,二级每8天送一天,三级每周送一天。
⑧外交术改一下:一级对手兵种等级-1,二级-2三级-4。
⑨航海术,寻路术改一下:改成对应地形每探索一周兵种攻防+1。
以上改动主要思想是没有智慧术后期也能玩,英雄无敌本来就有纯靠兵种打的英雄风格。
①秘银的科技很重要,前期没有秘银点满资源科技的话还是比较卡资源的,基本上玩几天用把资源科技点满就可以了,这样进入玩的时候除了前期选择跟金币相关的选项基本不用管资源。
②秘银强化各个种族的话,建议优先选两个常用的先点满,因为玩999天的话也只有两个主城。后期的话低级兵也有两百左右的攻防。当然出门初始兵种建议全带7级的。
③留意地下陆上海上的野外招募种类,基本是固定的,我这里就不说了,玩几次就记住了。
④成长性的建筑优先访问,比如加抗性,加攻防的,家里的建筑也一样,成长性的优先造。
⑤龙之国遇到了优先选择,过了送一些逆天宝物,天使联盟,龙王神力啥的,老猛了。
⑥英雄一定要学智慧术,后期英雄占一半战力不夸张。优先学智慧术,四系魔法精通,技能施放概率的那个技能(忘了叫啥),其次防御术,抗性,不建议学资源类的(当然一开始玩,没有点秘银科技的话,缺资源学也行),不要学器械类专业,卵用没有。
⑦英雄核心技能:牺牲,转世重生,群体转世重生,聚灵奇术,群体聚灵奇术,护盾,群体护盾,疗伤,群体疗伤(疗伤和群体疗伤是英雄自己回血)。如果扛得住,不要着急学群里乱打的那个技能,名字我忘了,就是让对方全体无差别随机攻击,因为有可能随机集火你的后排,扛不住可以学。后期都是满技能,这里主要说学习顺序。
⑧站位的话,前期一键上阵,后期英雄比较硬了占一号位,后期有些特殊战斗,比如对面有恐怖骑士,蛇妖,蛮牛啥的,自己调一下站位。前排别被秒了。
⑨前期用全7号兵阵容,中后期换成两个主城稳定产量的种族的兵,优先上功能性的或者输出猛的,或者特能抗的。任意阵容可以外挂圣龙(肉)大恶魔(己方输出强化对方输出弱化),如果没有给自己加攻击次数的宝物,也可以外挂鬼龙(弱化敌我双方输出)。如果主种族包含壁垒的话,野外遇到树塔可以访问招募幻影射手,单体输出很猛(但比恐怖骑士弱),后期幻影射手养到10级以上可以上阵放后排当输出。
⑩英雄选择,开始玩话用肯洛哈格,对新手来说挺好用的。后面的话主要看你想玩什么阵容,有的英雄自带智慧术但是起手有废专业,有的英雄天赋很厉害,但是起手没有智慧术。反正一共十个专业,如果没学到智慧术,就可以结算退出下一把了,没有智慧术后期玩不了。
以上是暂时想到的新手攻略,其他的基本玩几天就懂了。
接下来是对游戏的建议
①三个跟器械相关的专业,卵用没有,建议大改。我这里有个方案:器械不占用上阵位置,投石车增加全队暴击,效果每周提升一次。弩车每回合结束随机攻击敌方单位,效果每周提升一次。医疗帐篷每回合结束治疗己方血量最低的单位,每周增加治疗量。增加一个补给车精通专业,增加己方远程单位暴击伤害,效果每周提升一次。这样就算没有智慧术,后期也能靠兵种打打,不然现在这个环境,没有智慧术后期基本玩不了。
②领导术改一改,一级增加一个上阵位置,两级两个,三级四个。
③防御术改成百分比减伤
④抗性改成百分比减伤
⑤进攻术改成百分比增伤
⑥箭术改成百分比增伤
⑦后勤术改成时间膨胀,一级每10天送一天,二级每8天送一天,三级每周送一天。
⑧外交术改一下:一级对手兵种等级-1,二级-2三级-4。
⑨航海术,寻路术改一下:改成对应地形每探索一周兵种攻防+1。
以上改动主要思想是没有智慧术后期也能玩,英雄无敌本来就有纯靠兵种打的英雄风格。
2