决战!平安京

决战!平安京

6.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.364157个评价
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嘴替发言19 带图779 长评2818 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀8178 有趣好玩4949 音效动听1021 操作流畅879 平衡性佳873 物超所值530 福利丰富395 UI美观204 运行稳定性8241 游戏平衡3507 操作体验1738 玩法设计919 画面视觉579 UI设计250 资源获取242
因玩家喜爱入选icon-wow
夜猫子
游戏时长 104 小时
推荐:手感/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
下回来大概一个月,每天都玩。总结就是很难想象这是一款发展了七年的moba游戏。
先说难听的,感觉大家比较爱看。
1、游戏的平衡很差
角色技能几乎全部能在别的moba游戏上找到原型,可以说每一位角色都是缝合的技能组。比如小袖之手跟剑姬相似度极高,这个是整体的;相似度低一点是小白,技能组跟豹女裴擒虎比较像;再小一点比如妖刀的大,就是阿尔法突袭……有相似度其实是一件好事,方便别的游戏过来的玩家快速上手
我要说的是这个缝合的问题,几乎所有的式神都有保命技能或者被动是怎么一回事???再加上两个召唤师技能,99%的人会带一个瞬步(闪现),这导致了每个式神都有不错的逃生能力,这样就显得打野这个位置非常的呆,抓人秒不掉,只要对方反应过来了,真的是随便跑、随便反打,请问你游的平衡就是让所有人都有保命技能或者被动吗?
然后是阴阳术,破釜沉舟这个东西配合上爆发极高的角色,比如犬神、黑崎一护,在爆发高的同时加上前面我说的人手闪现+保命能力,直接就是把对局体验毁了
还有一个很严重的问题是局内技能描述不清晰,比如阴阳术豹袭在局内某个时间段具体能打出多少伤害,这个是看不到的,局内描述只有“3次伤害后追击一次伤害”这样的描述,很容易对伤害误判
2、地图问题
兵线刷新快、兵线速度快、蛇兵数量多生命值高、防御塔血量在后期完全不抗造,这大概是为了避免膀胱局出现所诞生的机制,但是真的非常影响对局体验
几乎是哪一方拿到大蛇,另一方就得彻底防御几分钟,再加上很多打野无法单开大蛇,在队友不是人的情况下,太容易被翻盘,可以说这是竞技性,但实际体验下来只会觉得恶心吧
3、匹配机制和玩家总体水平
还抱着那elo不肯撒手呢?你连胜直接光明正大给你排人机队友,人少可以理解,匹配人机也是moba游戏必不可少的环节,但这么多年了能不能把高端局人机ai稍微调整一下?现在的人机就是完全没用
玩家总体水平相比起其他moba游戏可以说是很差,很多人完全没有发育和节奏意识,可能打这个游戏觉得为了战斗爽,顺风就赢逆风就投
然后这个游戏打野玩家极少,一方面是打野是最吃节奏意识的,另一方面是打野的游戏体验经常是最坐牢的,你选别的位置开排位可能要排很久,但打野是秒排,从这里就能看出我所言非虚
好像也没什么好骂的了,说点好的吧
受益于本家,美工方面是有保证的
皮肤除了很小一部分,都可以用皮肤券白嫖
没什么好说的了,要不是朋友玩,我根本不会看这个游戏一眼的
自以为是的平衡真的非常破坏游戏体验
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我关掉评论区了,想评价的可以自己去发,而不是在别人发的评论下面长篇大论
taptap的游戏评论功能是干什么用的?我在这里写下我对这个游戏的看法,有什么问题?
打个游戏戾气不要那么大,更多的人打游戏是为了开心而非输赢,在我的评论区展示你的见解踩别人一脚并不会让你的生活更如意,也不会有人因此崇拜你
有什么独特见解或者是不认同我的评论的,你们可以自己写一篇嘛,没人拦着你在那里发出自己的声音
就这样吧
祝大家新年快乐,万事如意,上分顺利
哆啦美
游戏时长 623 小时
推荐:画面音乐/ 手感/ 可玩性/ 运营服务
🌃画面音乐:
建模 音乐 语音台词 创意上全部薄纱农
:)为了防止有人觉得我云我把我农的号贴出来
🎮可玩性:
本人平安京19个大阴阳师牌子,最高51火,游戏时长远不止六百小时:)
【如果你纠结玩什么moba,那我告诉你,无法接受欧美风格的(漫威 虚荣 LOL等),不讨厌二次元的,重游戏可玩性而非社交体验的玩家,平安京就是你目前最好的选择没有之一✔】
我就直接拉踩了,对比平安京最大对手农。
其一,英雄技能设计平安京薄纱农,像小乔这种垃圾原始人英雄,在平安京绝对会修改,要不就是增强要不给你加个技能(哦忘了加不了因为农的英雄就只有三个技能呢:),平安京的原始人大天狗金鱼姬红叶这种已经是机器简单难度的英雄放农里面论可玩性和强度都要薄纱你小乔妲己了,真的玩不惯农里面的这类弱智英雄:)以后能不能不要给这种英雄出皮肤了,我看小乔那个大招以为是平安京的荒呢,上头买了皮肤:)气死:)这**技能不如荒总一根,真想退钱。
其二,技能打击感平安京薄纱农,农里面的法师辅助射手的技能音效特效恕我直言对比平安京大部分都是轻飘飘的像在打棉花,射手里面也就马可波罗的技能音效特效上做的比妖狐好,伽罗那个手感不如白狼一根头发丝,农的上野打击感上对比中下辅整体还好一点,打野我只玩过澜和兰陵王,也不如鬼切万年竹夜叉山风须佐玩的爽。而且平安京的联动角色技能组和音特效也非常还原,手感巨好✔,农的联动也只有建模还原了,毕竟人家只是个硬套的皮肤✘。
其三,细节上农依旧不如平安京,农现在在对局结束之后的全场最佳动画都没有了,哪怕你打个0-6-0,结束对局以后还是你的动画,玩家练英雄拿mvp的成就感都没有了。以前我记得农是十个人的胜方MVP播放全场最佳(十个人可以看到),之后改成只播放自己方mvp的全场最佳动画(哪怕是败方),现在改成干脆不播放了?我不懂这样改是迎合什么人群?还是说能促进你皮肤销量?还有语音上平安京的系统语音快捷信号语音是可以自定义的,每个式神都有自己的专属系统语音还可以自选中日英三种配音,并且永久免费,你农卖几个系统语音的方言还限时😅,也不能怪哈,你农的cv比平安京贵所以请不起一个个配是不✘所以你这中国第一moba手游的钱都花到哪里去了呢?
其四,平安京也有丑皮肤但是建模底子好,二次元脸本身就很难做丑,农的蛇精网红底子建模出什么皮肤都很难好看:)所以我几乎只买农的联动皮了✘。我不知道农一开始到底准备走什么风格,欧美夸张风的话,鲁班元芳小乔这种大头娃娃倒是可以理解,可是除了他们三又是清一色的网红蛇精脸,我骂一句对比平安京,农的早期建模风格极其不统一没问题吧?
✍🏻建议:
平安京你走自己的路行吗?学农这个**是没有未来的,以前大允是迷雾局,现在大阴阳师才配玩迷雾局,我建议把迷雾局下放到初心段位。只是多了个迷雾那些新玩家就会跑路了是吗?我就说初心这类段位,有没有迷雾,该薄纱的还是给你薄纱了,不会因为迷雾新人就感觉很难玩不下去的。而且这也是让新玩家一眼就能看出来的你和农的区别,新鲜感才能拉新人,人家新玩家看你这边黑乎乎的更刺激说不定就留下来了呢,和农做的一模一样新玩家玩你平安京干什么?
TapTap
TapTap
TapTap
: 两坨也是比上谁更烂了
惜、岁月缘
游戏时长 2000+ 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐/ 手感
2个大允号,一个大嘤嘤号
上中下野辅全都上过大允,说下各位置的游戏体验以及自己一些经历吧
上路:全游戏里体验差距最大的位置,看个人能力,也看队友能力。你可以在线上打崩对面,单推对面2塔,追到对面野区找对面上中野一起单挑然后杀一两个潇洒跑路。也可以被对军训,逼得你二塔下挂机然后队友干看着说着打完举报你。总之,式神克制相当严重,后手选只要技术不差都能压对面
中路:中路看你习惯,有喜欢支援让/吃资源的,有喜欢占线主发育的,有喜欢入侵野区追着打的,也有啥都不管只发信号的。中路是前期队伍支柱,会玩的中路赢一半,不过对面如果打野一直住中路就只能强行五五开,式神现在已经比以前好很多了,法刺,炮台,骚扰怪,只有小部分比较弱势。大多数时候玩的还是比较舒服的,全游混子数倒数第二多的位置
打野:全游最苦最累的位置,单刷野等级甚至比不上辅助,逼着你去抓人,然而现在线上怪物一个比一个难抓。打野式神能用的只有夜叉竹子山风小秀,其他抓人贼费劲,后期工具人,最大用处是个惩戒。然而打野是这游戏最关键的位置,打野会不会直接影响全局,除非你这边3路全把对面打穿了,不然打野就不可能轻松下来。眼睛不离小地图,脑子记对面位置,刷野时间,关键技能,该抓哪,该打哪,全看打野的,一局下来累的再也不想玩打野。
下路:会玩也得看队友,只要有一个队友死命保你,你就有杀对面5个的能力。如果你辅助不想保你,哪怕你职业选手也被对面追着打。3件半发力,前期看中野,后期看ad。如果中期推不下来,ad就是决定胜负的关键,双排建议玩,单排最好祈祷辅助不搞事情
辅助:同中路,但游戏体验几乎没有,让钱让经验,还最容易被队友骂,玩软辅动不动就混子混子,然后就不想玩了。玩坦辅更惨,拿着3000经济,要你干6000的事,先手让辅助开,然后ad被切了说没辅助保。极度不推荐的位置。玩着容易犯困
从游戏刚开服就玩,中途退过两个月,从开服的无敌茨木,妖3刀,上单姐妹花,中路双青,到后来上单单带王,惩戒中单,ad中单,惩戒辅助。从开始的无脑下野开到后来学会3级抓中,2级双吃反野。游戏渐渐变得无趣了…
开始的那会儿一周一个新式神,看得眼花缭乱但依然兴致勃勃,游戏节奏从开始的对线6分钟变到现在动不动4分钟破1塔。
可能是好的改变吧,但总觉得和其他moba没了区别……
现在厉害的玩家也没以前多了,气氛也是动不动就挂机,演,送人头………
而且是那些人的逻辑是:我上把被人挂机,这把我就得演,我得让你们和我一样不爽。确实,他做到了,然后就一直这样恶性循环。从开始大家都和和气气开语音聊天,到现在进去第一件事就是屏蔽文字……
游戏不作为,不改变,模式出的多,出一个丢一个。下棋从出来的到现在没加过一个新棋子,克隆出来到现在就加过两次式神,逢魔变态根本不管,百鬼奕就是个测试场,中途就加了瓶脉动,还删了。
新式神不管三七二十一,先加个位移再说,一个不够就无线刷位移,也不管技能联动,反正秀就行完事。
再不改变吸人气,等英雄联盟手游出来拿什么和别人争?
User45160111 : 你n6p烧瓶了没
暗炎X
游戏时长 54.8 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 手感
不推荐:可玩性
🌃画面音乐:最强原创,加上各种联动jump、高梨康治等等,诚意足够!
🔖运营服务:策划态度可以,对玩家友好,听劝,未来可期(lolm会是个劲敌)。
🎮可玩性:玩法还是沿袭了王者等移动端moba的全图买装打野热场的主体架构。平安京的风格加上画风音乐容易引人入胜,可排位等游玩体验和王者其实大差不差,赢的没参与感,输的异常憋屈。
线上: 全图买装的这种当前流行移动端moba玩法,就是使得线上的优势能很快转化为更高的战力,从而让对线急剧一边倒,很难运营回来。因此线上式神的技能组越强,越是容易有压倒敌方的先天优势(因此选择式神并不是想玩谁玩谁,而是因技能组而三六九等,很难出现每个英雄都有长有短,互相克制的平衡生态),为了防止优势方雪球势不可挡,处理方法目前也就只有外塔附近没有回血道具,而是前几级升级回一点血(算是当面玩法下很合适的安排了,不过对阻挡敌方滚雪球作用比较有限),以及兵线血量偏高,伤害低(当然防御塔血量相对就低)。
打野:众所周知这机制骨架和王者有一定相似度。打野必定要成为全场最佳的,而游戏内对之的处理则是增加了野区的丰富度(复杂程度),每个半区的三个怪血量偏高,正常刷肯定是慢慢吞吞,冷却略长、伤害刮痧的惩戒(如果不能支持充能几次的话会影响刷野效率),惩戒一好就直接用是最有效率的,但增大了被抢野的风险。
开局整体体验是地图内的兵线野怪血量防御偏高,打不动一点(线上相对容易),打野把刀砍卷刃可能也快不起来,也就只能靠成功的抓人带来的领先(饿着肚子上战场的感觉)……因此打野也是伤害技能多,段数多则更容易出圈。
这也就导致无论线上和野区的式神在平衡性调整里多数以削为主,加强不痛不痒,。数据上是更加平衡了,也是让开局的这种啥都邦硬打不动的感觉更加严重,
再有就是这类主流moba的匹配机制,必输局很难翻盘,双方差距悬殊,很容易出现弱势方式神被一局击败十几次的情况,而这种必输局也极其容易对信誉分和礼仪皮肤的处罚场次率造成巨大伤害。让新入坑不久的阴阳师、乃至已经尽力操作的阴阳师怎么看?要用自己的信誉为无法挽回的对局买单,很可能还和礼仪皮肤失之交臂。
策划近年来尽管慷慨,各种送福利,不过,机制还是硬伤,看看多少死灰复燃的回归者不是领完东西又消失。
感觉策划需要好好思考平安京的以后该如何蜕变了,当前的手游moba统一格式,也就只有对面王者农药背靠qq微信这国民级社交软件的情况下一直稳居榜首。感觉平安京一直活在它的影子里,……这么下去容易成为时代的眼泪。
请输入您的昵称嗒啦啦六周年 : 都不回复你。还态度对你友好吗
、背影✾
游戏时长 1674 小时
推荐:手感/ 可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
一星给美术,一星给刀刀,一星给一直和自己开黑的朋友。扣的两星分别是运营和网络优化
先说说自己吧,我是18年退的王者(环境太差了),后来入坑了虚荣,最后是室友把我带进的paj,现在玩了也有4年多了,算是看着这游戏一步步长大的,4年多的陪伴,有很多喜欢的式神,像是妖刀,山风,也对她有很深的感情。但是现在,确实是感觉paj变了味儿了
我开始就是因为paj和风的美术风格才决定常玩的,后来还反向入坑了yys,但是从地图改动开始,(不是皮肤风格的多样化,皮肤好看就行)我就感觉paj开始转型了,后来大厅界面和ui手感“优化”,商城改版,变得越来越奇怪,好吧就是稀烂
还有那个电视剧,当时是进了一批新玩家,我估计策划是尝到了甜头之后想明白了,一直靠着老玩家自己业绩是上不去的,要想扩大规模还是要拉新人入坑,后面也就又出了一波背刺老玩家,背刺氪佬的活动,比如送式神送皮肤,还有达摩的改动,当然我这种微氪能喝口汤还是蛮开心的
直到前不久那个火锅的视频,标题是什么i什么e的,我还以为是哪个同人,结果点进去居然是樱子官方的,我当时就有一种很奇怪的感觉,就像从小一起长大的青梅竹马被天降抢走了一样,真破防了,好难受🥺🥺🥺。ie什么的好像是什么性格测试,我只从班上女同学的闲聊听到过,然后我就意识到,paj的定位已经不是yys的衍生品了,她就是想做农的竞品,原来那批因为喜欢yys和风入坑的玩家已经不是策划眼中需要保住的核心玩家了,挺伤心的
可能策划是要把游戏做大做强就不得不扔掉之前和风二次元的标签吧,但是一个游戏为了拉新就放弃自己的核心玩家真的能长久吗,怕到了后面核心玩家流失了,新玩家也没拉进来,拉进来后自己没有清楚的定位和特色,玩家又能留下多少呢,像曙光一样
最后网络优化的问题是老生常谈了,虽然策划一直说有在改,但不知道是不是我手机的问题,以前在老家乡下都能流畅和朋友开黑的,现在不管是在家还是学校里都经常420,一局百鬼弈能有4、5次,(随便说一下百鬼弈确实是游戏里最好玩的模式),体验真的很糟糕,恼火得很😡,现在就是每天一把百鬼的咸鱼了,不知道还能坚持多久
就这些了,想不到第二篇长评还是paj的,哈哈😃
TapTap
TapTap
TapTap
、背影✾ : 还有夸一句鹰∠的策划,他们是真把玩家当人看啊😊😊
想吃哦润吉
游戏时长 656 小时
不推荐:画面音乐/ 手感/ 可玩性/ 运营服务
哥们也是开服玩家了,中途因为许多原因换了很多个号,这里记录的时长只是其中的一小部分。
刚出那会paj还是不错的,数值比现在平衡很多,之后2年左右都还可以。但是我个人感觉疫情之后人少了很多很多。很多好友里的大佬都开始没有上线了,能看到上线的好友都很少。那会我还只是一个在少允段挣扎的小菜,但是还是能在每把遇到很多有操作的玩家。那时候感觉氛围确实很好我感觉。疫情过后没人陪着玩我也差不多少玩了。两年前开始退游了一小段时间。本人主玩姑获鸟的,我也是在姑获鸟进行调整后开始少玩的的,那会看到公告说啥影子回来变快了一丢,大招期间可以用瞬,那会还觉得可玩性高了一点,但是看到那个回血大削就有点接受不了,小加强一点,你给哥们续航削爆了是怎么个事,但是那个时候数值相对平衡我也就觉得算了,那会也就开始慢慢少玩了。回游后,我玩了把姑姑,我顿时感觉比以前乏力不少,技术下降了是一原因,但是我刚回游段位也不高啊,感觉姑姑伤害比以前有点不尽人意了。一年前猴子刚出,一打,我感觉这玩意是我遇到的最强的数值怪之一了,一个一差不多回满,一棒半血我很难想象这是人能想出来的数值。随着我慢慢玩回来,我才发现姑姑现在就像个笑话,但是至少还能有机会一套干残或者秒了射手,我也就不追求什么了,姑姑肯定是回不到以前那种强度了。直到后来我才知道,原来在我退游的时候姑姑砍过技能伤害,具体数值我当时退游没看公告我不知道,不知道有没有谁记得,可以给我解解惑,谢谢。
以前还只是在少允挣扎的我,现在都能上嘤嘤师,可想有多少大佬退游,也可想现在paj的环境和以前相差不知道多少。现在感觉paj就像那种死前捞一把的感觉,不是人气的式神强势了一会一刀砍废,人气式神ch好像感觉还不够强,感觉不是他们觉得不够强,是钱还没赚够。我都不知道跳跳哥哥当了多久了牢角色了,人气式神框框出皮肤,牢角色都靠绝活哥撑着。这边点名一下阿离,这玩意我记得刚出就制霸paj了,后面霸体砍没了我才少见,怎么现在回游回来,一脚一个?飞的贼快?而且我感觉这玩意是不是还有伟霸体啊,我经常控制到了都没断掉她的飞,上个月是不是还看到啥阿离偏弱,是因为我让阿离大人打出豹子才秒了我吗,那我很抱歉没让阿离大人尽兴了。
还有这游戏的评分机制也是逆天了,打野是怎么评的分?一定是要那种c的不能再c的时候才是MVP吗?怎么我参团最多,输出第二第三,抗伤也是第二第三的,战绩也很好,结果c的时候不是MVP,输的时候评分不是垫底就是倒二啊,paj你怎么评的,有时候辅助会玩拿了MVP就算了,那梦游了一整把的中路评分还能高是怎么个事,一局开不出几个大的日和坊评分不是垫底又是怎么个事?
总的来说paj现在的环境比一起烂很多,数值到处飞,再有操作你失误一下也会被小菜b用数值ex,以前我见到的那种有操作的大佬现在都很少排到了,估计现在也就还剩一部分操作nb的老玩家还在坚持了。
hasuden二周年限定 : 我五年前就退坑了,现在还时不时回来逛一逛评价区,可以看看我之前的评价
贰古月
游戏时长 772 小时
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务
这游戏的资质赛给我的体验极差!!十二个赛季没记错的话我应该全是大属。我单排射手,大属三以下随便打,简简单单上个分。但是到了大属四开始 就离谱!辅助超怂,玩个辉夜姬玩个一目连还不如我在大属三排到的萤草、桃花妖勇!队友也开始出大问题,你玩射手中上野崩 玩中路上下崩,玩打野你一直刷野就行了(开局还没几分钟就全崩了)。我还没上少允,就跟修仙大佬渡雷劫似的。这游戏千方百计的阻止我上少允,就算上述问题没有出现,没关系,游戏它让我出问题。就比如说瞬步的位移方向与你选定的方向相反。这里可能有玩家不明白 我解释一下:比如说残血逃跑的时候,你按瞬步要脱离敌方玩家的追杀,但是呢,在你赢了两局以上的情况下会直接瞬步到敌方脸上。还有卡顿、掉帧、断触。但是这些问题在你输多了的情况下是不会有的!!(我不知道你们有没有这情况但是我可以肯定是有的而且不止是一两次)还有匹配机制,我明明60多场的射手,还是主选位,分配的位置确是打野。反观自家射手,也就打了十几局。就特别离谱!
2023年5 月31日:回归了又退坑了。上了大允,现在被匹配机制恶心到了,你游是不是全是玩中路的?预选位是什么玩意?!我主选中路,想玩中路只能硬吃保底!!(没错,这狗游戏真的优秀,有选分路有保底。三局不是主选位置第四局必是主选)连续两次了,也就是我玩了8局,在主选位是中路的情况下只玩到两次中路。这游戏是不是完蛋了?主中副上就给我分配上路,主中副下就给我分配下路,真有你的!纵观所有moba游戏都没有这么离谱的,他宝了个贝的,主选分路只能靠保底机制才能玩到。
2025年3月4日。坑是前几天回的,也是今天退的。破防了家人们,今天刚打回大允,寻思资质赛终于不用抢想玩的位置,开开心心预选位主位中路次位射手。进游戏,给我分的上路。瞬间兴趣下降,因为我上路只会妖刀姬,然后对方选的大树。又难啃队友也打不出优势。今天12点55分退游了哦家人们。对局结束跟我说因为连续多次未分配主选,所以下次分配主选位。迟来的深情比狗贱,看不到希望给更多的希望有啥用嘞?!
TapTap
官方决战平安京樱子影响力UP : 平安京战场里是比较难靠一个人carry的哦~更多的是看团队合作,大大在遇到队友失误或者配合不佳等可能导致对局失利的情况时,可以尝试与他们主动沟通交流,相信在大大的带领下一定可以取得胜利的,大家的配合才是取胜的关键呀~ 瞬步释放方向是按照大大按住瞬步时的所指方向进行的,大大需要精确的瞬步到正确位置,可以长按瞬步调整方向 部分机型断触问题程序猿已掉头发修复,如果依然有闪退情况还请务必告诉樱子,在战斗中遇到类似卡顿情况可以尝试适当的降低一些游戏画质及场景配置或在[画面与性能]设置中选择[减弱非自身特效强度]功能,对于平安京的优化工作确实是非常重要的一项,内务组的小伙伴也在不断为此努力着,还请大大放心吧
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
楊誌然
游戏时长 1144 小时
推荐:手感/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
断断续续的,也从S1玩到了现在。
中间有几个赛季没玩,
刚开始也并没有TapTap记录时长。
手游MOBA玩的有点累了,不肝了。
卸倒是还没有卸,就是也没玩了。
组队玩还好吧,毕竟朋友都会玩还开着语音沟通,输赢都还蛮舒服。
我的话还是单排比较多的,新赛季刚开打了2次,新赛季第1天和第3天。然后就。。心凉了-
--之前是玩上单的,感觉这游戏上单很关键,上单优中后期整个团队都很好打,我也喜欢玩肉点、冲锋陷阵的。上赛季感觉上单弱了很多便转中路了。
--明明开了新赛季,不该努努力去冲分嘛!!怎么那么多开摆的!!!!!
打的好好的,上单来了句打野怎么不拿资源,然后。。上单和打野就开始双双摆烂了,连着4局!4局!4局!!!!!不一样的人
我中路玩一不知火,才5级,技能清了兵线去上抓人了,我在草丛蹲着呢,下路来中把我线吃了就回下了,我TM上路没抓到人,上路线也没蹭,回到中路一个兵都没有,A两下塔对面中路又来守塔了。现在我除了中路挂机还能干嘛呢。。1局去了3次上,射手来了3次,看来会看小地图呢。我敲字说:“咱能别这么玩吗?这我玩不了啊”,就这一句话!原话!然后射手就摆烂了呀,开始投降,也不参团了。【举报不管用还要举报系统干嘛呢!】
--这我怎么玩?看不起不知火清线能力?我习惯玩上单的,打法本来就很团队,就想着毛我?
记得之前单排上大允时,上去都夜里一两点了,激动的找好友发截图说渡劫成功。现在就想玩个正常点的MOBA啊
广为诟病的我就不说了,反正。。。现在真的感觉除了美工一无是处
网易呀。。之前代理虚荣还很高兴,“呀呼~虚荣有国服了”。现在想想,呵网易宝船呀,完美世界是不是会好一点呢
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2024年8月26日21:06
分手吧,不爱了,不见
迷你小书童 : 你也玩虚荣啊
因玩家喜爱入选icon-wow
@让世界充满笑容_V
游戏时长 2000+ 小时
匹配机制小毛病不断,大毛病倒是没啥,无语队友哪个游戏都有就不说了,毕竟自己有时候的操作也挺憨的。不说惩罚力度,平安京的惩罚速度还是可以的,大部分演员的举报都能成功,偶尔真的是全线崩溃被压着没法打被判定为消极对战也能申诉回来,还是可以的。
个人觉得主要是平衡性和网络问题吧。一些强度不高的式神也有人能玩好,但是强度高的那些版本之子(举例某黑色的男人)真的是有手就行。不是说要削弱或者什么的,就希望能改善一下这种穷人(强度低式神)靠变异(熟练度和技术),富人(强度高的式神)靠科技(数值强度或者技能机制等)的情况。
一千七百小时的游戏时间,最困扰我的就是网络问题,根本就越优化越回去了。QQ微信的麦还能顺畅沟通呢,我那么大一只般若开着大就飞出平安京叻?有时候确实是我家这边网络不好,手机也会卡,但是上面说的那种只有游戏卡住了的情况是最多的,这到底怎么搞?我是会长,支撑我玩下去的更多是是我的寮友和对式神的喜爱对他们经历的事的感慨,和匹配到不论自家还是对面的一些有趣的人交谈聊天时的开心愉悦,但是抛开这些加成,平安京就是个普普通通的MOBA游戏,一个吃操作和时机的游戏卡成这样,那还怎么玩?无论平安京本身是moba是卡牌是自走棋还是什么,因为是阴阳师IP的游戏之一,只要有阴阳师立起来的这些人设顶着,它热度就不会消失,所以就对此毫不上心了吗?
我很喜欢平安京,但是有一段时间真的卡到我心态崩溃几次删了再下下了再删。网络问题真的该重视,网卡到起飞导致战绩数据十分难看这种情况去申诉能够成功,这点让我好受很多,也算我对申诉机制的肯定吧。但是我不可能一直去申诉,也不可能一直申诉成功。我也不是一直都很卡,一整局流畅丝滑宛若■芙的情况也很经常,但是卡起来真的很要命,希望能够重视一下这个问题。
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来哭诉一下当初一百二十块砸金蛋出四个不动如山的情况。不动如山,不动如山,体验卡,合成一张不动如山,但是我已经有不动如山了,变成达摩币开了皮肤宝箱,又出个不动如山………………我本身也不太会犬神,但是犬神皮肤除了春节皮其他都给那么几个金蛋砸出来了,这咋办嘛,哭着去练犬神咯(つД`)
这应该就是脸黑的问题,但是我好难受哇( ˙-˙=͟͟͞͞)我可能不是人,但网易你是真的狗(つД`)
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樱花妖能给你们藏到24年,真能藏啊,这么自信你游能活那么久喔😲玩得越久越觉得平安京真是不值得,之前和朋友聊天吐槽平安京的优化,对方来了一句“那你为什么还在玩这游戏?”我真是一下子没绷住。我他吗破防了啊,我想了一晚上,我玩你这b游戏给你氪金,我图啥啊?图你团战420对线飞出地图吗?对局内加载慢就算了,总是给我加载到一半卡住不动,队内语音还能正常和队友聊天,但是加载画面不动了。局内还会有队友对面正常动你卡原地一动不动的情况,我说你平安京的优化真的很离谱。非人学园进场那个加载速度快得我连十个人的皮肤都没看完就开局了,你平安京进场加载的时间都够我上个厕所倒杯水再慢慢钻回被窝了,别太抽象嗷。
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数值越来越逆天
官方决战平安京樱子影响力UP : 针对大大提到的平衡性问题,之后的赛季版本、式神调整都将提前在体验服进行外放测试,相信一定可以在保持整体平衡的基础上带给大大们更多的乐趣与游戏体验。樱子也会督促技术小哥哥不断优化网络的,希望大大们以后可以在平安京的战场上酣畅淋漓地战斗,同时给大大递上满满的欧气,希望大大之后可以一发入欧!ˋ( ° ▽、° )
因玩家喜爱入选icon-wow
スペクトル
游戏时长 2000+ 小时
推荐:画面音乐/ 手感
不推荐:运营服务
还行吧毕竟玩了这么久,虽然这不是最早的一个号了但是我觉得还是有很多可以吐槽的点
🌃画面音乐:
这一点个人觉得非常的好,画面建模,局内给玩家体验还是比较舒适,局内的技能特效,动作软骨,以及一个式神技能释放的流畅度还是很高的,画面精美程度不敢说完美或者第一起马很抗打,看完他的立绘再看看建模,不会有特别大的落差感,平安京的美术组一直以来都还是可以的(某些屎就算了,大部分而言还是很抗打)也有美术组骑着策划上班的梗,像是赛季PV,典藏或者传说的PV也是很值得一看,精美的一些小细节也会有,或者一些式神小彩蛋也会提现,阴阳师中的人物关系在其中也有渗透,精美的画面不一定是一个优秀游戏的全部内容但是精美的画面肯定会给玩家一个很好的第一印象
再是音乐,这个我有时候会去特地看看,例如元意识解码的面灵气皮肤个人比较喜欢的一个,音乐有时候欣赏不来,但是质量个人感觉还不错,乐队系列的感觉不是很能理解的美学(我不大能接受)音乐每个人有不一样的审美这里就不赘述毕竟我不是特别关注,有兴趣可以去搜一下
🔖运营服务:
这个吐槽点非常大,运营方面只能说不是很能理解官方操作,例如五彩刀典藏,花鸟典藏,电视剧大风波,“典藏永不返场”这种问题层出不穷,有时候不知道策划脑子里在想什么,说实话有时候为了圈钱没必要这样捞,当年优秀的小公主的新春限定一出,那个系列直接爆款,流水哗哗往上涨,有这个想返场什么典藏的时间我觉得可以让策划去学一下美术组的精神,不是说典藏返场不好,但是你之前对玩家的承诺过典藏不会返场,因为灯姐典藏皮肤优化返场一回玩家也不是闹得特别凶有的玩家睁一只眼闭一只眼,这件事就过去了,但是后面直接提出典藏轮回复刻(晕)虽然我不抽这玩意,但是我觉得物以稀为贵,我觉得这样就是对那些以前付出玩家的不尊重,无论那些玩家是否还在
再就是策划在对式神调整的时候能不能一针见血和多时几把,有时候新皮肤为了抬某些角色我们也可以理解,但是一改直接变成数值怪,都不用操作哪里亮了点哪里有意思吗,在ban位上面建了别墅,一上去就是几个版本,后面一砍就是进下水道的料子,有的式神确实照顾到了,但是你的治标不治本没啥意思,我是个辅助玩家,辅助不能说百分百全会机制有很深的理解,但是某些常用辅助不是ban位就是有的看队友,再就是一些特定阵容的辅助,但是那些机制老化,不是当打之年的式神你确实改了,改了个寂寞,把数值提一提,把某些玩家觉得可有可无的东西加一下(有时候有奇效,这里考虑大多数新入坑玩家体验)对于想玩下去的动力就不是很大,再加上炸鱼成排,新手可能还没出新手村就已经被劝退,低端局也没有ban位,一旦拿到强力式神局势就是一边倒,这边建议还是多测试两把再上线吧
🎮可玩性:
这个我无话可说,各个模式有自己受益群众,我一开始是个逢魔玩家偶尔会开几把资质消遣一下,因为对技能的着迷,几乎打开游戏就是逢魔,然后知道了uni这个东西开始对其研究,制作自己喜欢的技能,但是早八百年前就注定了他的命运,死路一条,这个是个可玩性很高的的一个模式,玩家可以自己制作不一样的东西给别人玩或者参考,本人也是一个作者(虽然很垃圾)不能说精通但是基础还是熟悉,就个人而言可玩上限很高,官方自己的不重视以及对于管理的不充分导致平台的一蹶不振能坚持的人我觉得也是有自己的初心
到这里我觉得你对这个游戏也有了一定了解,希望对你了解这个游戏有一定了解,这只是本人的一些浅薄之见,还请勿喷,毕竟萝卜白菜,各有所爱我爱的别人不一定爱,还请勿喷
南弦 : (˵¯͒〰¯͒˵)