惜、岁月缘 决战!平安京 的评价

惜、岁月缘
修改于
2024/5/30
玩过
评价历史
不推荐
运营服务画面音乐手感可玩性
游戏时长
游戏时长 2000+ 小时
发布来源
魅族20 Pro
2个大允号,一个大嘤嘤号
上中下野辅全都上过大允,说下各位置的游戏体验以及自己一些经历吧
上路:全游戏里体验差距最大的位置,看个人能力,也看队友能力。你可以在线上打崩对面,单推对面2塔,追到对面野区找对面上中野一起单挑然后杀一两个潇洒跑路。也可以被对军训,逼得你二塔下挂机然后队友干看着说着打完举报你。总之,式神克制相当严重,后手选只要技术不差都能压对面
中路:中路看你习惯,有喜欢支援让/吃资源的,有喜欢占线主发育的,有喜欢入侵野区追着打的,也有啥都不管只发信号的。中路是前期队伍支柱,会玩的中路赢一半,不过对面如果打野一直住中路就只能强行五五开,式神现在已经比以前好很多了,法刺,炮台,骚扰怪,只有小部分比较弱势。大多数时候玩的还是比较舒服的,全游混子数倒数第二多的位置
打野:全游最苦最累的位置,单刷野等级甚至比不上辅助,逼着你去抓人,然而现在线上怪物一个比一个难抓。打野式神能用的只有夜叉竹子山风小秀,其他抓人贼费劲,后期工具人,最大用处是个惩戒。然而打野是这游戏最关键的位置,打野会不会直接影响全局,除非你这边3路全把对面打穿了,不然打野就不可能轻松下来。眼睛不离小地图,脑子记对面位置,刷野时间,关键技能,该抓哪,该打哪,全看打野的,一局下来累的再也不想玩打野。
下路:会玩也得看队友,只要有一个队友死命保你,你就有杀对面5个的能力。如果你辅助不想保你,哪怕你职业选手也被对面追着打。3件半发力,前期看中野,后期看ad。如果中期推不下来,ad就是决定胜负的关键,双排建议玩,单排最好祈祷辅助不搞事情
辅助:同中路,但游戏体验几乎没有,让钱让经验,还最容易被队友骂,玩软辅动不动就混子混子,然后就不想玩了。玩坦辅更惨,拿着3000经济,要你干6000的事,先手让辅助开,然后ad被切了说没辅助保。极度不推荐的位置。玩着容易犯困
从游戏刚开服就玩,中途退过两个月,从开服的无敌茨木,妖3刀,上单姐妹花,中路双青,到后来上单单带王,惩戒中单,ad中单,惩戒辅助。从开始的无脑下野开到后来学会3级抓中,2级双吃反野。游戏渐渐变得无趣了…
开始的那会儿一周一个新式神,看得眼花缭乱但依然兴致勃勃,游戏节奏从开始的对线6分钟变到现在动不动4分钟破1塔。
可能是好的改变吧,但总觉得和其他moba没了区别……
现在厉害的玩家也没以前多了,气氛也是动不动就挂机,演,送人头………
而且是那些人的逻辑是:我上把被人挂机,这把我就得演,我得让你们和我一样不爽。确实,他做到了,然后就一直这样恶性循环。从开始大家都和和气气开语音聊天,到现在进去第一件事就是屏蔽文字……
游戏不作为,不改变,模式出的多,出一个丢一个。下棋从出来的到现在没加过一个新棋子,克隆出来到现在就加过两次式神,逢魔变态根本不管,百鬼奕就是个测试场,中途就加了瓶脉动,还删了。
新式神不管三七二十一,先加个位移再说,一个不够就无线刷位移,也不管技能联动,反正秀就行完事。
再不改变吸人气,等英雄联盟手游出来拿什么和别人争?
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