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决战!平安京
12周岁+
官方入驻
6.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.3
64054个评价
嘴替发言
19
带图
774
长评
2821
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
8172
有趣好玩
4936
音效动听
1020
操作流畅
879
平衡性佳
873
物超所值
530
福利丰富
394
UI美观
204
轻松护肝
124
设定独特
113
剧情跌宕
78
运行稳定性
8220
UI设计
250
资源获取
242
日常肝度
165
因玩家喜爱入选
夜猫子
游戏时长 104 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
/
手感
下回来大概一个月,每天都玩。总结就是很难想象这是一款发展了七年的moba游戏。
先说难听的,感觉大家比较爱看。
1、游戏的平衡很差
角色技能几乎全部能在别的moba游戏上找到原型,可以说每一位角色都是缝合的技能组。比如小袖之手跟剑姬相似度极高,这个是整体的;相似度低一点是小白,技能组跟豹女裴擒虎比较像;再小一点比如妖刀的大,就是阿尔法突袭……有相似度其实是一件好事,方便别的游戏过来的玩家快速上手
我要说的是这个缝合的问题,几乎所有的式神都有保命技能或者被动是怎么一回事???再加上两个召唤师技能,99%的人会带一个瞬步(闪现),这导致了每个式神都有不错的逃生能力,这样就显得打野这个位置非常的呆,抓人秒不掉,只要对方反应过来了,真的是随便跑、随便反打,请问你游的平衡就是让所有人都有保命技能或者被动吗?
然后是阴阳术,破釜沉舟这个东西配合上爆发极高的角色,比如犬神、黑崎一护,在爆发高的同时加上前面我说的人手闪现+保命能力,直接就是把对局体验毁了
还有一个很严重的问题是局内技能描述不清晰,比如阴阳术豹袭在局内某个时间段具体能打出多少伤害,这个是看不到的,局内描述只有“3次伤害后追击一次伤害”这样的描述,很容易对伤害误判
2、地图问题
兵线刷新快、兵线速度快、蛇兵数量多生命值高、防御塔血量在后期完全不抗造,这大概是为了避免膀胱局出现所诞生的机制,但是真的非常影响对局体验
几乎是哪一方拿到大蛇,另一方就得彻底防御几分钟,再加上很多打野无法单开大蛇,在队友不是人的情况下,太容易被翻盘,可以说这是竞技性,但实际体验下来只会觉得恶心吧
3、匹配机制和玩家总体水平
还抱着那elo不肯撒手呢?你连胜直接光明正大给你排人机队友,人少可以理解,匹配人机也是moba游戏必不可少的环节,但这么多年了能不能把高端局人机ai稍微调整一下?现在的人机就是完全没用
玩家总体水平相比起其他moba游戏可以说是很差,很多人完全没有发育和节奏意识,可能打这个游戏觉得为了战斗爽,顺风就赢逆风就投
然后这个游戏打野玩家极少,一方面是打野是最吃节奏意识的,另一方面是打野的游戏体验经常是最坐牢的,你选别的位置开排位可能要排很久,但打野是秒排,从这里就能看出我所言非虚
好像也没什么好骂的了,说点好的吧
受益于本家,美工方面是有保证的
皮肤除了很小一部分,都可以用皮肤券白嫖
没什么好说的了,要不是朋友玩,我根本不会看这个游戏一眼的
自以为是的平衡真的非常破坏游戏体验
——————————分割线——————————
我关掉评论区了,想评价的可以自己去发,而不是在别人发的评论下面长篇大论
taptap的游戏评论功能是干什么用的?我在这里写下我对这个游戏的看法,有什么问题?
打个游戏戾气不要那么大,更多的人打游戏是为了开心而非输赢,在我的评论区展示你的见解踩别人一脚并不会让你的生活更如意,也不会有人因此崇拜你
有什么独特见解或者是不认同我的评论的,你们可以自己写一篇嘛,没人拦着你在那里发出自己的声音
就这样吧
祝大家新年快乐,万事如意,上分顺利
oo
玩过
平安京真好玩,平安京皮肤都超级超级便宜,平安京式神手感都超级超级好,平安京根本不会420一点一点都不会卡,平安京根本就不会有人人挂机都会积极配合的跟着我,平安京每个式神都有完美的技能根本就没数值怪,平安京简直就是个完美的游戏
w
:
雀食
哆啦美
游戏时长 623 小时
推荐:
画面音乐
/
手感
/
可玩性
/
运营服务
🌃画面音乐:
建模 音乐 语音台词 创意上全部薄纱农
:)为了防止有人觉得我云我把我农的号贴出来
🎮可玩性:
本人平安京19个大阴阳师牌子,最高51火,游戏时长远不止六百小时:)
【如果你纠结玩什么moba,那我告诉你,无法接受欧美风格的(漫威 虚荣 LOL等),不讨厌二次元的,重游戏可玩性而非社交体验的玩家,平安京就是你目前最好的选择没有之一✔】
我就直接拉踩了,对比平安京最大对手农。
其一,英雄技能设计平安京薄纱农,像小乔这种垃圾原始人英雄,在平安京绝对会修改,要不就是增强要不给你加个技能(哦忘了加不了因为农的英雄就只有三个技能呢:),平安京的原始人大天狗金鱼姬红叶这种已经是机器简单难度的英雄放农里面论可玩性和强度都要薄纱你小乔妲己了,真的玩不惯农里面的这类弱智英雄:)以后能不能不要给这种英雄出皮肤了,我看小乔那个大招以为是平安京的荒呢,上头买了皮肤:)气死:)这**技能不如荒总一根,真想退钱。
其二,技能打击感平安京薄纱农,农里面的法师辅助射手的技能音效特效恕我直言对比平安京大部分都是轻飘飘的像在打棉花,射手里面也就马可波罗的技能音效特效上做的比妖狐好,伽罗那个手感不如白狼一根头发丝,农的上野打击感上对比中下辅整体还好一点,打野我只玩过澜和兰陵王,也不如鬼切万年竹夜叉山风须佐玩的爽。而且平安京的联动角色技能组和音特效也非常还原,手感巨好✔,农的联动也只有建模还原了,毕竟人家只是个硬套的皮肤✘。
其三,细节上农依旧不如平安京,农现在在对局结束之后的全场最佳动画都没有了,哪怕你打个0-6-0,结束对局以后还是你的动画,玩家练英雄拿mvp的成就感都没有了。以前我记得农是十个人的胜方MVP播放全场最佳(十个人可以看到),之后改成只播放自己方mvp的全场最佳动画(哪怕是败方),现在改成干脆不播放了?我不懂这样改是迎合什么人群?还是说能促进你皮肤销量?还有语音上平安京的系统语音快捷信号语音是可以自定义的,每个式神都有自己的专属系统语音还可以自选中日英三种配音,并且永久免费,你农卖几个系统语音的方言还限时😅,也不能怪哈,你农的cv比平安京贵所以请不起一个个配是不✘所以你这中国第一moba手游的钱都花到哪里去了呢?
其四,平安京也有丑皮肤但是建模底子好,二次元脸本身就很难做丑,农的蛇精网红底子建模出什么皮肤都很难好看:)所以我几乎只买农的联动皮了✘。我不知道农一开始到底准备走什么风格,欧美夸张风的话,鲁班元芳小乔这种大头娃娃倒是可以理解,可是除了他们三又是清一色的网红蛇精脸,我骂一句对比平安京,农的早期建模风格极其不统一没问题吧?
✍🏻建议:
平安京你走自己的路行吗?学农这个**是没有未来的,以前大允是迷雾局,现在大阴阳师才配玩迷雾局,我建议把迷雾局下放到初心段位。只是多了个迷雾那些新玩家就会跑路了是吗?我就说初心这类段位,有没有迷雾,该薄纱的还是给你薄纱了,不会因为迷雾新人就感觉很难玩不下去的。而且这也是让新玩家一眼就能看出来的你和农的区别,新鲜感才能拉新人,人家新玩家看你这边黑乎乎的更刺激说不定就留下来了呢,和农做的一模一样新玩家玩你平安京干什么?
余
:
两坨也是比上谁更烂了
幸虞美人
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
手感
/
运营服务
你游可能有7年了吧,都7年了,你那些历史遗留问题是一点没改。
拿那个过气大妖皮肤当宝了,抽绘马给大妖,活动送传说盒子还是大妖,实在不行下架了吧。
打个简单人机没人玩打野,凑个打野位置。不一会队友不动挂机了,你接替他继续游戏,结果把我野全打了,我又没钱也没打野层数。
每次有点大活动就要打你那个b巫女大蛇,简单人机谁能等到8分钟才推完?等你蛇刷了早推完了。
游戏优化还是不行,连招很不流畅,而且途中还会出现点攻击键没反应的情况,过一小会才行。
不过也有一直保留下来的好消息,只要能管住手,皮肤券能换当年最新的皮肤,达摩抽奖的不能换之外,其他的基本都能换。
再也不用担心错过联动而无法获得联动角色了,只要金币够多,联动都能买够碎片合出来。
拾御
:
是这样的,不会打野的我都硬生生把熟练度打上来了,遇到拿野就直接挂机不是一次两次了
營救日落
玩过
五年前开始玩,偶尔玩一段时间又被气退游。感觉扒鸡除了式神建模好看点,也没啥好的了。真的很想吐槽一下那个逆天匹配机制,不要老是给我匹配那种挂机的人机队友好吗好的。之前玩百鬼弈一共三个人除了我两个队友挂机真的崩溃了。还有,不要老是乱改式神技能好吗好的,好不容易玩顺手了的式神莫名其妙把人家技能改了。。最后多给我送点金蛋谢谢🙏🙏
營救日落
:
还有举报机制也是腊鸡,一堆演员还举报不成功。。
木叶小忍呀(=^▽^=)
游戏时长 139 小时
推荐:
手感
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
虽然在匹配机制上有一定问题,但在英雄玩法和队友和谐上确实是比某个充斥人机味的某个MOBA有意思。即使玩法和感受跟其他MOBA无二,但它的英雄多样性和独特的对局内容与传统MOBA感觉还是有很大区别。这个游戏的福利给的还是挺多的,皮肤大部分可以白嫖。玩家人数虽不像王者一样多,但本游戏不过大宣传且人均素质相对王者却很好,也正因这样这个游戏的不骄不燥吸引着我时不时的玩这个游戏。同时也希望平安京可以多在皮肤上下功夫,最近的皮肤质量确实有点差,让我白嫖都没劲😂。总之,平安京,加油😺
夏依梦
:
(๑•ี_เ•ี๑)
세 솅
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
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手感
/
可玩性
扒鸡建模第一,英雄联盟手游第二,王者第三。
可玩性不在意细枝末节会玩的很开心,在意的会直接红温。
我是开服玩家中途丢了一个号,现在怎么说呢半退半就,其实我个人看法扒鸡还是比王者好的至少不会让你连跪10局以上,皮肤建模好好看的,要说卡那只是手机问题,进游戏把帧率画质系列调到最高就不会卡了,高帧率手机玩扒鸡如果不把帧率细节调高当然会卡,低帧就开低帧系列就好啦,运营服务,送过传说皮,和史诗皮就在今年。
星尘1982
:
大厅建模无敌,进入对战的建模跟屎一样,对战中的模型比王者差远了,就如那红叶倩离魂皮肤放大厅和进入对战完全就是两个极端,摆大厅无敌,进入对战就是个畸形的玩意。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
溪山旧梦
游戏时长 438 小时
不推荐:
手感
/
可玩性
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运营服务
/
画面音乐
二编:啥必玩的😅
——————————————
本来一直玩端游的,最近不方便用电脑就回坑玩了几天,刚刚上大允,能匹配到活人了,说点心里话。
1.对于一个手游来说,天赋太复杂了,赛前准备就几十秒,根本没时间研究,导致不同深度的玩家壁垒过大。
2.技能介绍逆天的长,简化之后还是长,比端游的还长,我也算是上手英雄比较快的人,你游想一边玩一边研究技能真是看的眼花
3.玩家群体,每局都能遇到特别易怒神经质玻璃心中二病的未成年,环境极差。
4.前期太长,打野想刷出个大招得刷新两波野怪,刷的想睡觉
5.数值问题很大,有的角色乱秒人有的角色刮痧
手机用户82494764
:
这游戏还有端游?
拒绝推销
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
2025.3.1
这次真的要说再见了吧,本来还是因为它的游戏魅力一直被吸引回去,下定决心卖号戒掉它的时候总是会忍不住再买一个号,可是现在扒鸡真的变味了,变得我都不认识了,那些数值怪暂且先不说了,毕竟每个moba游戏都很难做好平衡,可是为什么?为什么就算到了大阴阳师,就算只是打个为崽队友都爱压力人呢,感觉这么长时间的扒鸡打下来越打脾气越暴躁,越让我对其他事没有耐心,现在每每想起扒鸡第一反应就是那些压力怪,一想起来就有抵触的情绪,估计都要养成习惯了,明明我也在平安京认识了一些朋友,可是我真的坚持不下去了,这次是真正的道别了。
2024.10.27
我也算是玩了5年的老玩家了,这段时间中断断续续的打也打了四五千把,感觉现在的平安京变化越来越大了。说实话,我以前也很喜欢这个游戏,但现在感觉越来越玩不下去了。从刚开始的只打资质到之后打为崽再到现在退坑。玩了这么长时间也是玩出感情了,所以想来留一个长评吐槽发泄一下算是一个见证吧。也看在情分的面子上给个四星吧
我并不喜欢玩超模,刚开始的时候最喜欢玩ad,从刚开始玩鸩到之后玩插秧婆,一直到插秧婆被动被大砍的时候我才开始尝试其他ad,以后就是混杂着玩了。再到后来又给插秧婆被动伤害往上提了些才又开始偶尔玩的,直到现在插秧婆强度还是不够,普攻伤害太低,还有一技能和大招那要命的前摇,就算一技能加宽宽度也还是容易躲,哪个ad放个技能有这种前摇啊?感觉生怕别人追不上似的,放个三一再a一下的功夫你已经被秒了(我真的无法想象妖狐放一技能有这种前摇打起来会是什么感受)没有打出被动的插秧婆换血就是纯亏,甚至在现在这种对局中,到后期跟对面ad对a都活不到打出被动,唯独对上对面一个人追击的话有机会,稍微多一个就容易放不出大(倒是可能打出被动),还有现在基本人均有位移的环境我插秧婆只能靠个瞬步过活简直像个小丑现在插秧婆给我的感觉就是除非对线期打出大优势不然哪个ad都单挑不过(怨念极大😅😅)
打野最常玩的鬼切,玩鬼切看到那些带束魂的玩意心就凉了半截,如果再遇见出个蚌精的能强保人的辅助我就感觉我就要碎了,只敢在对面落单的时候去偷袭,甚至鬼切大招加强之前就算是经济足够好的鬼切被束魂一套,ad再针对性出个鬼相护面,或者技能衔接稍微有些不顺畅被对面ad瞬步出二段二那你就等死吧。
之后还是要说平安京的超模玩意,首先就是束魂,百分之五十减伤就够万能了,但我们的策划嫌不够,还要加上对自身加速和对对面减速,简直了😅😅(现在束魂有关速度方面的内容被砍了,但很明显还是不够)。还有伊之助这个东西,纯纯的数值怪,喜欢我伊之助几秒钟一次的超高回血还有战士的身板刺客的伤害还有好几秒的加速和控制吗,秒不掉伊之助就只能等死,我们伊之助就是这样有手法有操作的式神捏😅😅,夜刀神也是,不想多说了。阵容中没有足够的爆发的话一打几不是事捏😅😅。
最后要说游戏环境了,也不知道怎么回事,比起几年前反正游戏环境一定是变差了没的说,挂机的吵架的越来越多了,而且我现在越来越能感觉到来自系统的安排了,可能是玩多了越来越熟悉的缘故吧,现在改成这样我偶尔打一次资质只要强制补位就必定是打野,扒鸡你有什么头绪吗?
已经吐槽够了,反正以后也不会再玩了,就这样吧。为我五年的感情画个句号。
金鸡岭紧急
:
不如实
末
玩过
推荐:
手感
/
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
半个古董级玩家,新赛季维护没事做先来评价一下吧:
美术音乐:以前是真的无敌,现在有点下坡路,但是总体还是不错的。总体画风习惯了基本上是能吊打业内大部分游戏了。(不过目前退步还是真挺明显的,新的十六谷皮肤脸崩了,凤梨的皮肤也是,更重要的是感觉审美下滑的比较厉害,没有辉夜典藏那几年的设计感了)
可玩性:还行,整体上的话,以前博弈更多更好玩,但是现在经过几轮改动后,有点宝宝京,不知道这次改动会怎样,不过就ch的实力…结果可能不堪恭维。但是总体上勉强也能玩一玩,虽然不一定舒服,然后角色的话倒是有些设计的还算不错,以前的老策划组也留了不少机制很有意思的角色,比如阿离,大舅,跳妹这种。虽然说现在的ch也挺逆天的有时候会为了所谓平衡把一些原本很有意思的角色给改难绷了,比较典型的就是猫掌柜,弈老板这种。但也还行吧。总体评价就是能玩,但不怎么好玩了。
手感:优化多少有点一坨,ui也有点越改越乱越差之类的。不好说,刚接触可能不是很影响,对我而言就是虽然以前是有几次还不错的,但是现在真的越来越难绷了
运营:活全家级别的,美工的专属载具,没了这个运营,你paj能有个更好的未来。(要是运营够好,当年和王者说不定还真有可能打打,但是这包括背刺玩家在内的一系列组合拳打下来,也是真死了)
近期目前唯一可以称赞的也就opl改了下赛制,让opl不是那几个角色天天互殴了。有意思了不少,其他的话…emm…逆天。
年年
:
这游戏太让我失望,分路做的一点也不平衡,有些角色永远都加强不到
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