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游戏解构004号-游戏发展国
体验《游戏发展国》实际上是在《幻塔》之前,而体验的原因则是想从游戏公司的视角去看到一个游戏的运作过程。在玩《游戏发展国》的过程中不仅给了我游戏结构的新架构同时在公司运营方面也给了我不少启发。于是我想着这篇就不着急赶出来,找个比较清闲的下午慢慢写。今天正值上海大降温,早上10点左右找了个书店咖啡角,安安静静的完成了这篇结构文。 一、游戏设定 游戏风格-竖屏像素风格经营模拟 对于喜欢3A大作的我来说,
已经到底了
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