极限流挑战:一年第2作殿堂百万销量,第3作黄金殿堂

修改于08/261509 浏览攻略
2024年了还有人在玩游戏发展国吗?哈哈,有的。
之前的初期极限挑战一般就是4年金奖,其实挺简单的,几乎不需要攻略,唯一要点就是第4年换6人办公室然后留随便两个人(不需要是国王)在家玩游戏机就行。
本次挑战是最快殿堂、百万销量、黄金殿堂,游戏是一周目(多周目几乎没有区别),官方正版无修改,但是需要sl(废话,极限挑战没有不sl的,但是会尽量减少sl次数。需要经常存档,极限挑战需要避免出现bug),语言是英文版(官翻太烂),下面晒出前三作和办公室四人组:
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游戏攻略分为三部分:员工培养、游戏开发、流程攻略

员工培养

所有初期员工500块的招聘都能招到,应该选择四个体力最高的(也是属性最高的)。员工属性提高需要用金钱培训和用数据点升级,初期两者都很宝贵,赚钱的唯一好办法就是发行游戏(注意看第一作就赚了2万多,而承包最多赚4000),数据点主要来自于人员数值高了以后开发过程中获得,可以通过sl来尽量提高开发过程中获得的数据点。
员工培训只用到动漫(性价比最高)和电影(补充画面和作曲),其它培训方式是为了解锁题材,为了第2作殿堂那么第1作发行后只用动漫培训,为了尽可能节约的到达极限在第2作发行后先看几次电影后全部动漫。注意培训过程爆气是能够突破极限的,而爆气不是完全随机的,如果某个员工爆气,这时读档再培训也有很大概率爆气,所以有员工爆气那么就读档来培训到达极限的员工做到突破极限。

游戏开发

游戏开发过程没什么好说的,尽量让数值更高然后避免bug就行,一定要注意开发过程中的数据点非常宝贵。这里谈论的是怎么提高销量,因为极限挑战开发游戏的唯一目的其实就是赚钱,所以第一作赚钱最重要。游戏销量和具体四项数值没有直接关系而和最终评分有关,所以数值达到某个大概水平就行,评分通过sl到最高分。粉丝数很重要,一定要用最便宜的几种广告加到不能继续加为止。游戏的期待值和知名度也很重要,开始开发后通过广告提高,在美术(40%)和音乐(80%)的提案中尽可能选用最贵的外援。游戏开发过程中的挑战一定要用1数据点sl成功,不仅加数值也加期待值。最后就是游戏发行的第一周中间的电视和杂志报告也会大大提高销量,可以通过sl实现。

流程攻略

初期几乎是固定流程,先500的招聘,通过sl获得田雄(图中员工4,这个sl非常痛苦,是流程中sl次数最多的点)和另一个几十块的工具人。田雄是关键中的关键,这个中文名不好,还是英文名山寨宫本茂接地气。sl用动漫爆气培训田雄(概率很大),然后等人快到座位了马上开发新作益智黑白棋,满预算和速度优先都行,我个人更喜欢满预算。田雄做剧本提案,然后中间的两次分别请贵的和便宜的外援各一次,尽可能使数值高而避免bug,开局送的道具可以用了,反正后面也没用。一定要游戏最终能达到24分以上的水准,这样才能在第一作尽可能多的赚钱。开发好和发行后不停用最便宜的广告加到不能再加,500和800的广告也要打到不能再打。
在第一作发行后的时间是最重要的,这是冲击殿堂的时机,需要在接下来的几周每周用一次500的招聘招满图中四个人,等人的过程中可以承包任务,最好的是8/18的,数据点的性价比最高。这时需要培训田雄到达极限,然后能够升两级,这是二作殿堂的关键,剩下的看第一作赚了多少钱,赚的多第二作就开发主机游戏,赚得少就开发pc游戏,计算需要多少钱(包括打广告请外援和500的挑战),剩下的全部用来用动漫培训员工,如果爆气就sl加到田雄头上。音乐三级用第一个培训可以获得书店,和模拟是绝配,而且便宜。初始的作家可以升一级然后阅读获得幻想(为了以后开发rpg幻想,但是比较费数据点和钱)。
第二作我选的是模拟加书店,双A黄金组合,其实其它的便宜的好组合也行,钱多就开发主机游戏,钱少就开发pc游戏。时间大概在9月第2周开始,目标是12月1周发行提高销量。田雄做剧本提案,过程中请两次最贵的外援,我大概最终数值是趣味性一百多一点,其他五六十,大概率评委给分是78分,小概率给9分,sl几次就能够拿到殿堂,这不仅销量高,而且可以开发续作继承数值。
第二作成功后就很简单了,因为第二作赚了很多的钱,足够把所有员工加到极限,注意尽可能提高田雄的编剧和马莎娜的绘画到120以上,剧本和美术就能够达到5次挑战,不需要sl4次都爆发(概率太低,3次就行),然后开发第三作,也就是第二作的续作,我的最终数值达到了200+100+100+80,然后有很大的概率拿到黄金殿堂,最终分数是34分,感觉游戏已经通关了。后面的四年金奖、七年终极主机、1亿销量游戏已经构不成挑战了。
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