时光杂货店

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官方入驻
4.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
4.62088个评价
嘴替发言3 带图143 长评38 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩171 画面优秀98 物超所值48 音效动听28 设定独特20 轻松护肝14 福利丰富6 运行稳定性118 日常肝度46 资源获取13 操作体验12
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阿呱
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
体验了2个多小时。
和大多数人一样,前面一直在点点点,挺累的。
但还是要说一下,
从刚开始的新人引导,早餐摊看到员工这一功能开始,我就感觉手动只是暂时的。
果然,人物6级,早餐店就可以自动经营了。
而小卖部的自动经营条件是安排四个员工。
另外,2小时后,我的升级货币开始不够用了,更没法点点点了。
所以,和很多差评不一样的是,我退坑理由不是点点点。
好了,开始我的评价。
优点:情怀拉满
小卖部里解锁的各种东西,猪油糖、唐僧肉、大大卷、咪咪很多很多……
二八大杠后座泡沫箱里的冰棍、一堆小孩在地上拍画片、旧物里解锁的发条青蛙
(按它会跳,不是任务,单纯就给你无聊按着玩。还有很多旧物,我只玩到第一个发条青蛙)
太多了……
就连早餐炸油条那个动态都在让我感慨
(真的是很久没看到炸油条的大铁锅了,感觉现在早餐店的油条全是批发的!)
还出现了让我感到惊喜的随机事件。
比如,我跟着主线走时,忽然在巷子那看见一个小女孩,她看起来很烦恼,似乎有话要说,于是我主动跟她对话。
她对我说,她偷看电视,电视机现在很烫(画面出现一个顶部烫到发红的老式电视机),这时她说她爸爸快回家了,问我怎么办?这时跳出两个选择,让我选浇水还是用电风扇吹。
瞬间回忆杀了……这事我真干过。
还有,某界面忽然暼见了一个战士打蘑菇的动态画面,我简直一个wc……
这么一些老物件和事件啊,让我代入感很强……
我看到一些人打1颗星说游戏方没有诚意,丝毫没有让他体验怀旧的感觉,我虽然疑惑,但想了想,可能确实没有触碰到你的点吧,我尊重每个人的评分标准。
缺点:窒息的逼氪感
(一)、腾讯式风格,会员最高到10,充值到每个级别都有专属人才赠送,而这些人才没有其他产出途径。
(二)、充月卡可以直接解放双手,而不充只能等升级解锁或是其他条件解锁;拍画片那个玩法更过分,只有会员3才能解锁连拍十张;拍电影得完成第60关(依稀记得)才解锁高速拍摄。
(三)、我才玩了两个多小时,已经解锁了至少十几个活动。导致原本简洁的界面,顶部逐渐凌乱不堪。这些活动密密麻麻,不少带着彩色的闪闪发光的描边,它们通通写着两个字:氪金。
所以我给3分,情怀党还是可以去体验一下,但是也就仅能体验一下吧。
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过客L神农尝百草 : 你还真去玩了,这游戏一出来就很明显是套了狂飙皮的垃圾游戏,游戏厂家都是套皮的
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屠梦人
屠梦人
游戏时长 2.4 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
本来我也不打算玩的,页面不放实机基本可以断定为是诈骗游戏,但看到一些没有游戏时间还煞有其事描述并夸赞游戏的人,实在让我很不爽。
为了对游戏有充分了解,为了让自己有发言权,为了让大家看到真实的评价真实的情况,我强忍不适玩了快两个小时。
——首先——
这游戏并不像宣传那样有很多《狂飙》相关的内容,至少我快两个小时了一点也没体验到,玩法本身也不是宣传了偏角色扮演的模拟经营游戏,而是比较古早的店铺式模拟经营换皮,核心玩法是建造各种建筑产生收益从而进行扩张完成资源循环。
为什么说它古早呢,因为这游戏中我们并不能自由的摆放建筑,也无法自定义资源循环路径,基本只能跟着任务点点点进行升级,几乎难以体会到什么乐趣。
在此基础上,游戏在资源循环上有着非常鸡贼的设计,虽然资源给的非常多,让你整个成长流程看着非常顺畅,但是它增加了大量重复繁琐的内容需要手动操作,想要摆脱这种繁琐要么得玩到比较后面,要么花钱解锁特权,而且不是所有的繁琐操作花一次钱就能解决。
——其次——
游戏内美术品质远不及宣传,甚至都不是一个画风,游戏内基本都是2D的,几乎没有宣传里那样大量的3D场景及动画,有部分内容还AI感很强。冲着王蓝梅式体验的人可以歇歇了,看看视频得了。
而且游戏的UI设计还非常繁琐浮夸,与换皮传奇类游戏无异,严重破坏了原本就不怎么存在的美感,整体观感非常的不和谐。
——再次——
游戏自己以及请人宣传的怀旧和休闲,基本都是在吹牛。游戏的模拟经营如上所述单一又重复,在此基础上游戏还加入了多个明显与核心模拟经营玩法无关的数值比拼玩法,要求玩家进行各种角色的养成,负担大还很不搭。
怀旧方面,游戏基本就没在这上认真下过什么功夫,基本上都是徒有其表,每升级一段数值,给你展示一下几个老物件,真不如我去搜几张图看着真切。
当然有一说一,怀旧上也不是完全不可取,游戏里确实有一些还原得不错的,比如一些复古小游戏,确实还是有点感觉的,只可惜这些占比很少。
——最后——
强烈谴责这种通过包装,通过给某些人氪金来误导用户的行为!
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Evan原神首发限定 : 能玩俩小时不容易啊
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不推荐:运营服务
❀「玖儿」
《重返童年之觉醒炸油条系统》
【重生90年代+自主创业+炸油条系统】
阿玖重生到了90年代。
这个时代,正欣欣向荣,鼓励创业。人们的眼中,闪烁着希望!只要肯努力就能飞黄腾达。
家电下乡,补贴创业,上市操盘,民营经济正在快速繁荣!
由于早年创业失败,负债累累,阿玖只能常年打多份工度日,直到在一次高温天气下,由于体力不支永远的倒了下去。
然后...那一天,阿玖重生了。
迷茫,恐惧,痛苦,绝望!
醒来时,阿玖还以为要重新还债三十年...
直到发现重生在16岁的夏天。
自此,命运改变!
一道机械声响起:“恭喜宿主,觉醒炸油条系统!”
“请从油锅点击油条,奖励1毛”
“请将早餐铺升10级,奖励1毛”
“请将人才升到10级,奖励1毛”
……
通过不断完成系统弹窗里的小任务,玖儿成功从穷光蛋升级为小草跟,村级排行榜到达了足足180名。
打造流水线,全靠点点点。
整个小镇等着吃早点的人们啊,你们,才是挑战者!
❀——❀———小剧场结束———❀——❀
❀本游话题:“情怀”幌子真的骗到我了吗
❀目录:状态▶话题▶总结与彩蛋
❀状态:游戏等级4级新人,并没有游玩多久,只是刚好又解锁了点活动
❀——❀
❀围绕游戏说话题——
“情怀”幌子真的骗到我了吗
▌画风
画风是决定题材的标准因素吗?可以是,但仅仅是一个影响项,比如说二次元画风、简约画风、像素画风彼此都有极大的差异点——但不是说画风之间不能再糅合、细分更多更精准的定位。
而其中二次元画风多表现在二游上,简约画风多表现在益智操作上,像素画风多表现在...额,好像这玩意更通用。
但本作所切入的【情怀】画风,其实这个单拧出来的画风,从“王蓝莓类游戏”就愈发的明显,但结果是什么样呢?不尽人意,准确来说就是你以为你点进游戏能够缅怀自己的童年,进去发现是工业化玩法换皮后的产物。
我回想了一下,似乎我都不确定这种“怀旧”的画风,我点进去前能够期待什么,难道就是看那两眼童年印象中的物品吗?亦或者说,只是希望老照片上记录的存在,能够在游戏中复刻出来?
▌本作(含对比)
本作开篇,定下了2男2女的形象,这一点选择上可以让玩家更方便代入。(但我要吐槽的是,这游戏你真的没剧情啊?)
形象确定后,家徒四壁,然后开始根据小任务去做餐饮经营——这我熟啊,从22年就逐渐开始火热的放置餐饮题材,一类轻松放置但很黏游的类型(甚至潜在用户还挺多),像《幸福路上的火锅店》更是其中的佼佼者,哪怕到了今年,该类题材的《猫咪和汤》也是大放光彩。
但是想做同一个赛道,又得走出差异化竞争的道路,22年那一批大多无力的原因,是因为同质化程度的确不低,而像今年猫咪题材的《猫咪和汤》,化妆题材的《竹马胭脂铺》则走出不同赛道,本作不必多言,一句“情怀”题材的创业,可谓喊的响当当。
从玩法上,虽然大体上也都延续了“高频率小任务+放置挂机奖励+轻松经营交易”三项,但也得做出点差异不是?不然高度相仿的代价就是成了平替、或被找到平替品,其中《猫咪和汤》是走不同产业链,而《竹马胭脂铺》是走条漫剧情,本作则是走“轮回性质的放置升级”...
说实话,真正玩到流水线升级人物的时候,我是真的要吐槽“太缝合了”,那玩法我不知道能溯源到谁,但《兔克创业纪》的确就是;还有那竞技场的爬塔机制,直接给我心头一紧,有没有什么玩意是自己弄点创新的啊。
▌回答
而当我把一系列任务、马不停蹄做好,然后升级我的等级,继续做任务的时候,我能肯定的是:【这一点也不情怀】。
玩家接触到的情怀是在小餐铺卖几毛钱的早点,可早餐店又被数字化了“升级和提供资金的产物”;产业链那一块的玩法更是消耗资金、增加获利效益的数字产物(没有一点情怀感)。
至于情怀人物?你说安塞腰鼓、红衣教主这些耳闻能详,还是诸如白铁匠、张冰棍、孙糖画的这些时代下的小人物,其实刚接触时的确有缅怀,可当其与“抽池”划上等号的时候,其实...
就像二游里,要不到就要不到了吧,我也不贪对方究竟是不是我的老婆,毕竟我可能也真的养不起对方,而到了这里,人设的情怀也在我的面前“破碎”了。
至于游戏中是否存在其他的情怀所在?
对我来说,好像是没有的,其他内容似乎连触动我内心都做不到——毕竟要么是固定的放置内容,要么是数值化的付费内容罢了。
❀——❀————————❀——❀
❀总结
情怀幌子吸引到了我,
但我没有为其付钱买账,
我知道,这是个商业化成熟的游戏。
而我的童年回忆,不是价值能衡量的。
❀——❀
❀彩蛋:满100赞就更新同人文
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玖恨歌❀嘴替担当 : 已满赞,一楼同人文已更新,于论坛可搜索查看:【同人文/时光杂货铺】忘川油条 https://www.taptap.cn/moment/568861602229521436?share_id=730a0c41b57e&utm_medium=share&utm_source=copylink
zhan
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
重生之我在时光杂货店欠债三万
本人游戏时长九天
刚开始玩这个游戏的时候没有想太多,画风跟内容这些都很怀旧,看起来不像是什么需要氪很多钱的打游戏,于是就下载了
第一天还是很顺利的,资源什么的前两天比较够用,但是资源多需要点的次数也多啊。打个比方说我现在有几十万块钱,打关卡的时候一个培训几百块,还有很多很作坊,光打一关下来就要点几百上千次,一些自动培训跟一件通关在前期都很难拿到,算都是要氪什么月卡年卡才能解锁,意思是要么累死玩家要么坑死玩家呗。当你把能点的都点完以后,也过了一两个小时真的累死一直点(不充钱玩家),抬头一看排行榜上全都是氪金大佬,用钱打上去的,这时候真的有点无助了
过了四五天吧,你会发现你的钻石极其不够用,然后它就会给你弹一堆礼包,什么六块首充啊,98特惠啊,648礼包什么的,1998的甚至都敢弹我真的没话说的,并且很多地方都需要钻石需要礼包,不然你根本升不上去,零氪玩家的痛就是当别人收入一千多万时你才收入几万
我玩到今天是第九天,氪得很少,混了一个比较好的公会拿到的资源不错才坚持下来的。玩到现在我最大的感受就是一直在引诱我充钱,不充钱的话背包里的有些资源可看不可用,玩到现在我升级个人才都需要等两三天(不买几包突破道具不够用)排行榜完全就是看谁更有钱了
其次真的让我很气愤的是一些号被封了,我们公会也有很多大佬被封了(其他服也有被封呢)。原因是什么代充的,甚至有些人正规渠道充也被封?封了号过段时间又解封了,一看时光币(等于代金券,时光币:人民币 1:1)负几百几千,甚至负上几万的都有。现实中不欠债,玩个游戏欠了几千几万,我真的很气愤。我们玩家花了钱充的时光币,你这会不应该去找第三方言论吗?这会来要我们玩家的钱。同样是充了几万块,凭什么有的人只用还几百几千,而有的人要还上万?
下面的图片是我朋友,他直充1.7w代充1.3w,而官方却要他整整3w,你告诉我3w怎么还,你游戏公司从头到尾赚了几千万甚至上亿,现在又让氪金玩家还债?3w才能正常玩游戏,你这游戏真的是可以的。而有的人从头到尾代充几万块,你却只要人家几百块,这区别对待又是为什么?既然有代充这个漏洞出现,你为什么不去找第三方商量,而是来找玩家的钱?玩个游戏充个钱还需要充双倍?
另外就是这个游戏没有举报功能,很多人在公屏上污言秽语根本没人管。还有,这游戏没有正经的加好友功能,需要合作三次影视才能私发信息。而一些客服甚至都是有的玩家有,有的玩家没有,而拥有客服的玩家基本都是v6v7(两万到三万以上)
最后总结一下,⭕钱游戏,不氪真的很难玩,资源都不够用;氪了搞不好也被封号(因为有人正规渠道也被封)一直在引诱充钱,每天几千几千地充才能正常玩,真当玩家是韭菜啊。零氪或微氪玩家真的挺没啥游戏体验感的😅😅
TapTap
潘小兔叽哇☉ : 这不就是微信小程序那个叫我大掌柜同款么,一样的套路,一样的经营模式,只不过是换皮游戏罢了,都是割韭菜的,我氪过一百块左右,后面发现不氪金根本没资源,所以就不玩了。
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
体验了6个小时。
🙃  好的一点:游戏采用了独特的复古风格和互动体验受到了小部分玩家的好评。背景设定在90年代,通过暖黄色调和设计的人物服装,建筑物外观等元素营造出浓厚的时代氛围感。游戏好的一点就是对90年代的复刻,这个是比较完美的。
😡缺点:负面评价大于正面评价,大部分玩家认为可玩性较低,就是卖情怀圈钱的游戏。主打体验陪伴就够了。还有大部分玩家指出此游戏存在换皮现象,用回忆杀把玩家骗进来氪金。此外游戏还存在bug和闪退问题,严重影响了游戏体验。
目前总体看来这款游戏差评不断,虽然在某些方面获得了小部分的认可,例如美术风格和怀旧情怀。这类游戏我还没遇到不氪金能玩儿的。如果更注重游戏的可玩性和长期体验,建议直接放弃。
年卡和月卡了。例如这种游戏一般都是氪金可以影响大部分的数值和游戏进程。例如本游戏购买年卡后可以获得一键旅游10次的功能和影视高级拍摄功能,每天登陆还会获得钻石奖励。
月卡后可以开启一键宣传和作坊自动培训功能,同样的每天登录也会获得钻石奖励。
除了年卡和月卡外,游戏中还有基金活动,这是获取引荐信的重要途径,引荐信可以兑换高级品质人才,这对前期的发展是功不可没的。
游戏差评重点:重复性和单一性,内容丰富但杂乱缺少创新性和操作体验。
重复性和单一性这个主要就是点点点,还有部分玩家称为连点器模拟器。零氪玩家基本没有游戏体验,就是来回在你的工坊穿梭中点。
游戏中虽然还有多种经营内容开店开场旅游捧一人拍戏但这些都没有明确的目标和方向做这么多事唯一的目标就是把挂机收益提高。
在今天还妄图用情怀这种类型打动玩家,想用低成本博得大量玩家氪金的游戏予以严重谴责。
向阳而生 : 直接说出了游戏的本质,除了怀旧和画风还行,其他的都不行
浅
游戏时长 82 分钟
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
一星给回忆,另一星给狂飙。
真心劝一句,如果说你是真闲的没任何事干了,你下载玩玩也不是不行,但如果有其他时间完全可以去玩玩别的。。。
🎮可玩性:
店铺要升级,人物要升级,闯关还要点升级,然后你不充钱,前面部分都只能一级一级点????它每个还都是专门弄成上百级,不是哥们,充钱可以十级十级升,不充钱就得开连点器啊。那个闯关不充钱没法自动闯,得到20关,一关得点120次,点击中间还有间隔时间,20关就是2400,算下中间1秒间隔,最后打袭击20秒,玩到有自动要消耗掉将近一个小时。。。然后这还是假设钱一直够的情况下,钱不够还得去店铺给npc摊煎饼。。。
里面其他内容跟用广告下的那种经营游戏完全一样,只是套了个不同的皮罢了(当然也不能说是抄袭,可能就是巧合做的都一样对吧)
讲讲里面什么样:
经营摊位小卖部是进个货,之后就放个自己获得的人物经营,让他自己涨钱,然后光给店铺点升级就完事了。
闯关只是打着闯关的名义,还是不断点,不断花钱,一关要点120次,点一下招个新人,招满了到最后打个boss,战力高就赢,低了少一点也不行。
人物也没得说,升级就加战力,打排行榜就还是总战力高就赢低就输,纯靠数值冲榜。
依旧氪金至上,氪的越多就越强,在排行榜上排名越高,排名最高的到最后依旧给奖励,零氪微氪除非加了个好公会,上榜确实是不可能了。
所以他给不了新奇感,也带不给你成就感,除非你有大把的时间,能玩别的就玩别的。
🎮操作:
一个字:点。
简单粗暴(无聊)。
🌃画面:
眼熟,看小广告的时候见过(也可能是巧合),挺平庸的。
人物确实不能说难看,融合了不少上年代的元素,但还是那种“广告脸”。所以就不想多说什么了。
🔖剧情:
开头跟夏洛特烦恼有点像,穿越了,带着死去的记忆开店拍电影赚钱,然后戛然而止后面没有剧情了。。。
✍🏻个人感受:
打着找回回忆的标签,说实话还是有一定的吸引力的,不过如果你也是单纯因为找回忆来玩这个,你还不如去网上买点老零食自己吃,游戏卸载了还能给手机腾点内存。
狂飙也是吸引流量的。里面除了人物我还真没找到和狂飙沾边的。
谢谢你打发了我一个多小时的时间。
官方《时光杂货店》官方账号影响力UP : 老板您好,感谢您对我们游戏的支持,同时也感谢您反馈的建议,这边一定会将您的建议反馈给策划大大去参考优化的哦~~祝您游戏体验愉快~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Clarinet.
玩过
官方《时光杂货店》官方账号影响力UP : 老板您好,感谢您对我们游戏的支持,同时也感谢您反馈的建议,这边一定会将您的建议反馈给策划大大去参考优化的哦~~祝您游戏体验愉快~
真情实玩森森子
游戏时长 3.5 小时
狐言脔驭买过即玩过 : 。。。我看到里面的那些金卡人物我就想起《我是大掌柜》……感觉这怕不是也跟它一样的游戏……来看看评价,果然如此……谢谢神农
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