屠梦人对 时光杂货店 的评价
本来我也不打算玩的,页面不放实机基本可以断定为是诈骗游戏,但看到一些没有游戏时间还煞有其事描述并夸赞游戏的人,实在让我很不爽。
为了对游戏有充分了解,为了让自己有发言权,为了让大家看到真实的评价真实的情况,我强忍不适玩了快两个小时。
——首先——
这游戏并不像宣传那样有很多《狂飙》相关的内容,至少我快两个小时了一点也没体验到,玩法本身也不是宣传了偏角色扮演的模拟经营游戏,而是比较古早的店铺式模拟经营换皮,核心玩法是建造各种建筑产生收益从而进行扩张完成资源循环。
为什么说它古早呢,因为这游戏中我们并不能自由的摆放建筑,也无法自定义资源循环路径,基本只能跟着任务点点点进行升级,几乎难以体会到什么乐趣。
在此基础上,游戏在资源循环上有着非常鸡贼的设计,虽然资源给的非常多,让你整个成长流程看着非常顺畅,但是它增加了大量重复繁琐的内容需要手动操作,想要摆脱这种繁琐要么得玩到比较后面,要么花钱解锁特权,而且不是所有的繁琐操作花一次钱就能解决。
——其次——
游戏内美术品质远不及宣传,甚至都不是一个画风,游戏内基本都是2D的,几乎没有宣传里那样大量的3D场景及动画,有部分内容还AI感很强。冲着王蓝梅式体验的人可以歇歇了,看看视频得了。
而且游戏的UI设计还非常繁琐浮夸,与换皮传奇类游戏无异,严重破坏了原本就不怎么存在的美感,整体观感非常的不和谐。
——再次——
游戏自己以及请人宣传的怀旧和休闲,基本都是在吹牛。游戏的模拟经营如上所述单一又重复,在此基础上游戏还加入了多个明显与核心模拟经营玩法无关的数值比拼玩法,要求玩家进行各种角色的养成,负担大还很不搭。
怀旧方面,游戏基本就没在这上认真下过什么功夫,基本上都是徒有其表,每升级一段数值,给你展示一下几个老物件,真不如我去搜几张图看着真切。
当然有一说一,怀旧上也不是完全不可取,游戏里确实有一些还原得不错的,比如一些复古小游戏,确实还是有点感觉的,只可惜这些占比很少。
——最后——
强烈谴责这种通过包装,通过给某些人氪金来误导用户的行为!
为了对游戏有充分了解,为了让自己有发言权,为了让大家看到真实的评价真实的情况,我强忍不适玩了快两个小时。
——首先——
这游戏并不像宣传那样有很多《狂飙》相关的内容,至少我快两个小时了一点也没体验到,玩法本身也不是宣传了偏角色扮演的模拟经营游戏,而是比较古早的店铺式模拟经营换皮,核心玩法是建造各种建筑产生收益从而进行扩张完成资源循环。
为什么说它古早呢,因为这游戏中我们并不能自由的摆放建筑,也无法自定义资源循环路径,基本只能跟着任务点点点进行升级,几乎难以体会到什么乐趣。
在此基础上,游戏在资源循环上有着非常鸡贼的设计,虽然资源给的非常多,让你整个成长流程看着非常顺畅,但是它增加了大量重复繁琐的内容需要手动操作,想要摆脱这种繁琐要么得玩到比较后面,要么花钱解锁特权,而且不是所有的繁琐操作花一次钱就能解决。
——其次——
游戏内美术品质远不及宣传,甚至都不是一个画风,游戏内基本都是2D的,几乎没有宣传里那样大量的3D场景及动画,有部分内容还AI感很强。冲着王蓝梅式体验的人可以歇歇了,看看视频得了。
而且游戏的UI设计还非常繁琐浮夸,与换皮传奇类游戏无异,严重破坏了原本就不怎么存在的美感,整体观感非常的不和谐。
——再次——
游戏自己以及请人宣传的怀旧和休闲,基本都是在吹牛。游戏的模拟经营如上所述单一又重复,在此基础上游戏还加入了多个明显与核心模拟经营玩法无关的数值比拼玩法,要求玩家进行各种角色的养成,负担大还很不搭。
怀旧方面,游戏基本就没在这上认真下过什么功夫,基本上都是徒有其表,每升级一段数值,给你展示一下几个老物件,真不如我去搜几张图看着真切。
当然有一说一,怀旧上也不是完全不可取,游戏里确实有一些还原得不错的,比如一些复古小游戏,确实还是有点感觉的,只可惜这些占比很少。
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强烈谴责这种通过包装,通过给某些人氪金来误导用户的行为!
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