浅对 时光杂货店 的评价
一星给回忆,另一星给狂飙。
真心劝一句,如果说你是真闲的没任何事干了,你下载玩玩也不是不行,但如果有其他时间完全可以去玩玩别的。。。
🎮可玩性:
店铺要升级,人物要升级,闯关还要点升级,然后你不充钱,前面部分都只能一级一级点????它每个还都是专门弄成上百级,不是哥们,充钱可以十级十级升,不充钱就得开连点器啊。那个闯关不充钱没法自动闯,得到20关,一关得点120次,点击中间还有间隔时间,20关就是2400,算下中间1秒间隔,最后打袭击20秒,玩到有自动要消耗掉将近一个小时。。。然后这还是假设钱一直够的情况下,钱不够还得去店铺给npc摊煎饼。。。
里面其他内容跟用广告下的那种经营游戏完全一样,只是套了个不同的皮罢了(当然也不能说是抄袭,可能就是巧合做的都一样对吧)
讲讲里面什么样:
经营摊位小卖部是进个货,之后就放个自己获得的人物经营,让他自己涨钱,然后光给店铺点升级就完事了。
闯关只是打着闯关的名义,还是不断点,不断花钱,一关要点120次,点一下招个新人,招满了到最后打个boss,战力高就赢,低了少一点也不行。
人物也没得说,升级就加战力,打排行榜就还是总战力高就赢低就输,纯靠数值冲榜。
依旧氪金至上,氪的越多就越强,在排行榜上排名越高,排名最高的到最后依旧给奖励,零氪微氪除非加了个好公会,上榜确实是不可能了。
所以他给不了新奇感,也带不给你成就感,除非你有大把的时间,能玩别的就玩别的。
🎮操作:
一个字:点。
简单粗暴(无聊)。
🌃画面:
眼熟,看小广告的时候见过(也可能是巧合),挺平庸的。
人物确实不能说难看,融合了不少上年代的元素,但还是那种“广告脸”。所以就不想多说什么了。
🔖剧情:
开头跟夏洛特烦恼有点像,穿越了,带着死去的记忆开店拍电影赚钱,然后戛然而止后面没有剧情了。。。
✍🏻个人感受:
打着找回回忆的标签,说实话还是有一定的吸引力的,不过如果你也是单纯因为找回忆来玩这个,你还不如去网上买点老零食自己吃,游戏卸载了还能给手机腾点内存。
狂飙也是吸引流量的。里面除了人物我还真没找到和狂飙沾边的。
谢谢你打发了我一个多小时的时间。
真心劝一句,如果说你是真闲的没任何事干了,你下载玩玩也不是不行,但如果有其他时间完全可以去玩玩别的。。。
🎮可玩性:
店铺要升级,人物要升级,闯关还要点升级,然后你不充钱,前面部分都只能一级一级点????它每个还都是专门弄成上百级,不是哥们,充钱可以十级十级升,不充钱就得开连点器啊。那个闯关不充钱没法自动闯,得到20关,一关得点120次,点击中间还有间隔时间,20关就是2400,算下中间1秒间隔,最后打袭击20秒,玩到有自动要消耗掉将近一个小时。。。然后这还是假设钱一直够的情况下,钱不够还得去店铺给npc摊煎饼。。。
里面其他内容跟用广告下的那种经营游戏完全一样,只是套了个不同的皮罢了(当然也不能说是抄袭,可能就是巧合做的都一样对吧)
讲讲里面什么样:
经营摊位小卖部是进个货,之后就放个自己获得的人物经营,让他自己涨钱,然后光给店铺点升级就完事了。
闯关只是打着闯关的名义,还是不断点,不断花钱,一关要点120次,点一下招个新人,招满了到最后打个boss,战力高就赢,低了少一点也不行。
人物也没得说,升级就加战力,打排行榜就还是总战力高就赢低就输,纯靠数值冲榜。
依旧氪金至上,氪的越多就越强,在排行榜上排名越高,排名最高的到最后依旧给奖励,零氪微氪除非加了个好公会,上榜确实是不可能了。
所以他给不了新奇感,也带不给你成就感,除非你有大把的时间,能玩别的就玩别的。
🎮操作:
一个字:点。
简单粗暴(无聊)。
🌃画面:
眼熟,看小广告的时候见过(也可能是巧合),挺平庸的。
人物确实不能说难看,融合了不少上年代的元素,但还是那种“广告脸”。所以就不想多说什么了。
🔖剧情:
开头跟夏洛特烦恼有点像,穿越了,带着死去的记忆开店拍电影赚钱,然后戛然而止后面没有剧情了。。。
✍🏻个人感受:
打着找回回忆的标签,说实话还是有一定的吸引力的,不过如果你也是单纯因为找回忆来玩这个,你还不如去网上买点老零食自己吃,游戏卸载了还能给手机腾点内存。
狂飙也是吸引流量的。里面除了人物我还真没找到和狂飙沾边的。
谢谢你打发了我一个多小时的时间。
12