空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《埃及古国》开发者手记,第4期。怎么把历史改成游戏
大家好!今天,我们将尽力解答一个被多次问到的问题:你们是如何将一段历史变成一款游戏的?答案就是,通过深入地研究埃及的历史。开动脑筋想一想,怎样的深入研究对于一款策略游戏是必不可少的,你既不想对某市民的日常生活原景重现,又不象我们制作一款角色扮演游戏,对不对?对,但又不全对。对于类似我们的策略游戏而言,历史研究仍然非常重要,因为它有助于使游戏本身更有内涵,也更有趣,同时还能使它保持历史方面准确无
《埃及古國》 手機版已在AppStore推出!+ 其他游戏特价!
本游戏的PC版已于2018年5月24日登陆,总好评率超85%,并斩获DevGamm最佳游戏设计大奖。移动版游戏保留了PC版游戏的全部机制,而支持中文。游戏主剧情中,玩家将体验到古埃及的艰难时世。需要玩家建立孟菲斯城,在尼罗河三角洲的复杂气候条件下为民众供给足量食物,与邻近各部落保持友好关系,抵御外敌攻击,征服新的土地,派遣探险队寻找资源等等。 《埃及古国》的特色玩法之一是金字塔的修筑管理,玩家可以
新作《埃及古国》(Egypt Old Kindom)用力开发中!
达瓦里希!毛熊们正在用力开发新作《埃及古国》(Egypt Old Kindom)。眼下正在设计的重点内容之一,正是区域地块的交互性设计,如以下各图例:影响当前区域或地块的效果,会有显示。(比如,当地有河马...)资源/效果的具体数字,会用图标来表示。(地图上会有很多图标)在该地可执行的各种命令选项。(比如,建造、产出资源、驱逐河马或向它们祷告)地块上可堆叠的工人数量无限。(但如果超出了当地
《埃及古国》开发者手记,第5期。宗教崇拜
我们继续来聊一聊《埃及古国》的历史领域话题吧。我们先前就完成了孟菲斯的地图,本周作了平衡性调整,还制作了游戏的序章部分,就是玩家选择游戏难度的那个地方。总共有三种难度:史实模式,难度中等,标成了金色;还有适合新手的简单模式和最难的生存模式。同时,我们修复了很多bug,并着手准备游戏演示版本。我们正在制作Steam商店页面、撰写描述文字,制作宣传视频和截图等等,很快大家就能把游戏加一波愿望单啦~另
《埃及古国》开发者手记
大家好!这是史前埃及开发者!这个礼拜我们开始写开发者手记,这里要跟大家分享第一記錄!第一篇开发者手记来啦!这篇手记将讲述《埃及古国》(Egypt Old Kingdom)的开发故事。文章里,我们将介绍开发的最初策划阶段,以及为什么此游戏不是RPG。2016年末的某天,我们的美术师马克西姆(Maxim)和伊万(Ivan)开始做《埃及古国》(Egypt Old Kingdom)的视觉设计部分,他们
《埃及古国》开发者手记,第3期。游戏玩法
晚上好!今天我们终于讲到比较重要的东西... 新游戏的玩法!o(* ̄▽ ̄*)o如果要问我们说,支持不支持设计古埃及题材的游戏出来,那当然要说好啊;要是问我们说,是想只做一款游戏呢,还是做成一个系列?老实讲,最初我们也只能说无可奉告。我们一直想搞些大新闻出来,不过真的动手开发《史前埃及》(Predynastic Egypt)的时候,一切就明朗起来了。仅仅靠这款游戏,还无法承载我们的全盘计划。这使我
《埃及古國》開發者手記 第2期
同志们辛苦了!我们如约为您带来开发中的新游戏《埃及古国》(Egypt Old Kingdom)的第二篇开发者手记。在这一期里,我们会聊聊游戏地图和画面。地图创建过程的主要目标,是尽可能地将孟菲斯城和尼罗河地块的自然风光还原历史原貌。最初我们计划采用2D图形来制作,与前作《史前埃及》(PredynasticEgypt)一样。之所以要这样做,主要原因是因为我们的艺术家们都缺乏3D图形相关的经验。在结
大毛熊夏日送清凉,Clarus Victoria旗下游戏特价活动!
俄罗斯大毛熊向中国达瓦里希问好!夏日送清凉,Clarus Victoria旗下游戏全平台特价活动如下——Steam平台,PC版:-32%,仅售23元,-32%,仅售17元,-39%,仅售36元,苹果AppStore,IOS版:-20%,仅售25元,-25%,仅售18元,-35%,仅售12元,谷歌Play,安卓版:-30%,仅售3.49美元,-33%,仅售2.49美元,-50