《埃及古国》开发者手记,第5期。宗教崇拜

2017/11/084876 浏览综合
我们继续来聊一聊《埃及古国》的历史领域话题吧。我们先前就完成了孟菲斯的地图,本周作了平衡性调整,还制作了游戏的序章部分,就是玩家选择游戏难度的那个地方。总共有三种难度:史实模式,难度中等,标成了金色;还有适合新手的简单模式和最难的生存模式。同时,我们修复了很多bug,并着手准备游戏演示版本。
我们正在制作Steam商店页面、撰写描述文字,制作宣传视频和截图等等,很快大家就能把游戏加一波愿望单啦~
另一方面,请作一回我们的游客,一起领略游戏中的宗教元素。
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上一期开发者手记当中,我们提到了把史实事件引入游戏的难度。但当时我们没提宗教相关的话题,因为信息量实在太大,足够新开一期好好讲讲的。来吧,开始!
在《埃及古国》中,我们提供了全新的教派菜单,共12位埃及神只:荷鲁斯Horus、赛特Seth、哈碧Hapi、索卡尔Sokar、普塔Ptah、芭丝特Bastet、塞莎特Seshat、涅伊特Neith、哈索尔Hathor、拉Ra、托特Thoth、奥西里斯Osiris(详见下图),分成了数量相等的两组:祭拜第一组神只会给玩家带来短期的快速奖励,祭拜第二组神只会给玩家带来各项数值的稳定增长。游戏开局时,只允许祭拜3位神只:荷鲁斯Horus、赛特Seth、哈碧Hapi,其它神只会陆续登场,比如探索了新技术或经历了特定历史事件等等。
TapTap
说起来像是只有几分钟的样子,但付诸具体的开发过程则要耗费大量时间和精力。难点在于:选哪位神只好呢?必须是孟菲斯在古王朝时期经常祭拜的神只。我们需要设定游戏中神只的功效,还得调整平衡性。
存世史料是能给我们一些有关埃及众神的灵感,不过另一方面,也有很多空间限制,我们不能精准地判别某些神只之间的关系、他们的功效、他们的位置。除了他们的功效经常重叠之外,许多神只有多种法相和称呼,行为难以理喻,亦正亦邪……长话短说,总之真是不可捉摸、复杂无比。有些神只在特定领域较为多见,有些则少见……多说无益,举个例子好了。芭丝特Bastet与塞赫麦特Sekhmet经常被认作互为彼此,我们不得不在他们之间作出取舍。但是直到新王国时期,他们的画像才有了比较大的区别:芭丝特Bastet成为了猫首人身的女神,司职护家和炉灶,塞赫麦特Sekhmet则保留了凶猛的母狮形象,司职翦灭君王的敌人。纵观古王国时期,猫还不能协助家居生活,它们仍是半野化动物。芭丝特Bastet的画像仍是母狮首人身,被认为是塞赫麦特Sekhmet的“光明”一面。为了避免不必要的繁杂,我们决定在教派菜单里启用芭丝特Bastet,给玩家机会,时不时可以“驯服”任性的女神。祭拜这位女神,可以降低邪恶的赛特Seth召唤的灾难数值。
Sekhmet:
TapTap
Bastet:
TapTap
还有一些其他太过复杂的神只,我们很难设定他们的位置和功效。举例来说,索卡尔Sokar,他是孟菲斯墓地的守护神,也有其他神职,他是孟菲斯非常重要的一位神只。但因其司职多元,就很难完整反映他在游戏里的天性,所以我们不得不限制他的能力,借以在教派菜单里作出平衡。祭拜索卡尔Sokar,会带给玩家每回合0.2点的“神之眷顾”数值。
在此,我们还将从菜单中谈论一两位神只,这样他们的名字就不会听起来完全没有意义了。
TapTap
教派崇拜不仅有助于玩家进入埃及古代世界,实现宗教在生活中的意义,而且会使游戏更富于变数。依据不同策略,玩家可以选择用快速奖励来祭拜神只,以快速解决问题;另一方面,如果玩家喜欢稳定而可靠的发育,那他可能会更倾向祭拜能带来长期增益的神只,这种情况下,不管风吹浪打,我自巍然不动。
除了直接拜祭众神之外,还可以在游戏序章菜单中,为孟菲斯选择一位守护神。玩家有三种选择:荷鲁斯Horus、赛特Seth、普塔Ptah(遵从史实)。这次的选择将极大地影响游戏风格,每位神只都有专属任务和奖励!
Horus:
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Ptah:
TapTap
Seth:
TapTap
选择普塔Ptah,玩家可以加速建筑完工;荷鲁斯Horus可以帮助玩家迅速机动军队,保卫国家安全;赛特Seth可以为玩家揭示隐藏在沙海中的所有宝藏。每位神只,作为孟菲斯的守护神,各有特色和选择。想象一下,有一队商人来到你的城市,他们想好好交易,但是可怜的商人不知道赛特Seth是你的城市守护神,所以接下来的几天,他们发现自己的商品被偷了,而你对此毫无愧色233333……所以,如果你选择赛特Seth作为守护神,你就有机会打劫商人甚至诅咒别人,很快我们就有更多卡牌啦!:D
老实讲,我都等不及要侍奉赛特Seth大神了!可能是我前几天看了《雷神3:诸神黄昏》,秒变洛基迷妹后的又一次 <3 ,但我想我应该再耐心一点,等第一个可玩的测试版本发布!
下次再见!
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