【完整版攻略】已完结,接受提问
更新了内战跳过的原因。一楼放图,因为是攻略所以是4个简单模式本攻略不适用第一次进行游戏的玩家,包含大量剧透可能影响游戏体验,但是很多思想可以帮助突破瓶颈,对想要挑战更高难度的朋友也会有帮助。本贴可以提问,楼主也虚心接受大家的意见,希望大家能enjoy这个游戏,也请点进来的各位能为楼主顶一下贴子点个赞,别忘了点【只看楼主】,搬运请提前跟楼主商议
不容易啊
尝试了好多次
33分。
让让我尽情的吹下牛逼。
新作《埃及古国》(Egypt Old Kindom)用力开发中!
达瓦里希!毛熊们正在用力开发新作《埃及古国》(Egypt Old Kindom)。眼下正在设计的重点内容之一,正是区域地块的交互性设计,如以下各图例:影响当前区域或地块的效果,会有显示。(比如,当地有河马...)资源/效果的具体数字,会用图标来表示。(地图上会有很多图标)在该地可执行的各种命令选项。(比如,建造、产出资源、驱逐河马或向它们祷告)地块上可堆叠的工人数量无限。(但如果超出了当地
《埃及古国》开发者手记
大家好!这是史前埃及开发者!这个礼拜我们开始写开发者手记,这里要跟大家分享第一記錄!第一篇开发者手记来啦!这篇手记将讲述《埃及古国》(Egypt Old Kingdom)的开发故事。文章里,我们将介绍开发的最初策划阶段,以及为什么此游戏不是RPG。2016年末的某天,我们的美术师马克西姆(Maxim)和伊万(Ivan)开始做《埃及古国》(Egypt Old Kingdom)的视觉设计部分,他们
满分纪念
肝了三天,sl了无数次,心好累
现在这游戏去哪下
随便玩的 那游戏真心好van
《埃及古国》开发者手记,第5期。宗教崇拜
我们继续来聊一聊《埃及古国》的历史领域话题吧。我们先前就完成了孟菲斯的地图,本周作了平衡性调整,还制作了游戏的序章部分,就是玩家选择游戏难度的那个地方。总共有三种难度:史实模式,难度中等,标成了金色;还有适合新手的简单模式和最难的生存模式。同时,我们修复了很多bug,并着手准备游戏演示版本。我们正在制作Steam商店页面、撰写描述文字,制作宣传视频和截图等等,很快大家就能把游戏加一波愿望单啦~另
《埃及古國》 手機版已在AppStore推出!+ 其他游戏特价!
本游戏的PC版已于2018年5月24日登陆,总好评率超85%,并斩获DevGamm最佳游戏设计大奖。移动版游戏保留了PC版游戏的全部机制,而支持中文。游戏主剧情中,玩家将体验到古埃及的艰难时世。需要玩家建立孟菲斯城,在尼罗河三角洲的复杂气候条件下为民众供给足量食物,与邻近各部落保持友好关系,抵御外敌攻击,征服新的土地,派遣探险队寻找资源等等。 《埃及古国》的特色玩法之一是金字塔的修筑管理,玩家可以
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处