《埃及古国》开发者手记
大家好!这是史前埃及开发者!这个礼拜我们开始写开发者手记,这里要跟大家分享第一記錄!
第一篇开发者手记来啦!这篇手记将讲述《埃及古国》(Egypt Old Kingdom)的开发故事。文章里,我们将介绍开发的最初策划阶段,以及为什么此游戏不是RPG。
2016年末的某天,我们的美术师马克西姆(Maxim)和伊万(Ivan)开始做《埃及古国》(Egypt Old Kingdom)的视觉设计部分,他们都在为孟菲斯城的新地图寻找概念艺术相关参考。在古王国时期,埃及看起来像是部分荒芜的大草原,所以在当今世界,最佳的参考地点是南苏丹的自然风光,该国的自然条件与人类栖居前的尼罗河冲积平原非常相似。
[看看附上的图片; ) 这些照片上的自然跟埃及古国的自然很像! ]
我们专门为中国广大玩家带来了一些概念设计图,请先睹为快吧!嘘~不要告诉歪果仁,他们都没见过这些图片呢!这些图片是马克西姆和伊万最初的尝试模仿埃及的自然。下次跟大家分享他们工作的效果!
随着团队的其他成员逐步从《史前埃及》(Predynastic Egypt)项目里转移过来,2017年1月份,我们完成了《埃及古国》(Egypt Old Kingdom)的最初概念设计。在这份概念设计里,游戏会是RPG,玩家扮演的埃及人角色,有家族,财产,头衔,在上古社会的具体位置。这种游戏类型需要做大量的研究,重构当时的埃及世界,包括日常生活,周围环境,房屋,他们用的东西,他们去过的地方,等等。很快我们就意识到,这种研究会耗费太多的时间和金钱,超出了我们的承受能力,所以RPG的思路就被搁置了。取而代之的是,我们认为开发古王国相关的策略游戏才是英垂丝汀。
游戏策划涵盖了公元前3500年到公元前2150年间的埃及历史,重点着眼于古埃及中心地带的孟菲斯。玩家将在340回合里历经孟菲斯从兴建到衰败的全过程,这意味着制定埃及的内外部政策,处理天灾人祸,甚至包括自始至终要达成的建造奇观任务:兴修大金字塔,实在是****。最终任务是尽可能地为第八王朝的统治续命,无论结果如何,玩家都可以无限地继续玩下去。
新游戏计划比最初追加了大量内容:改善后的画面,更新过的界面以及与古埃及世界交互的全新方式,并且我们可以给出游戏发售时间的提示:新游戏大约将在2017年11月或12月放出。
在接下来的开发者手记当中,我们将继续为您介绍《埃及古国》(Egypt OldKingdom)的世界,下次我们将更透彻地介绍画面和新地图相关内容。欢迎在评论区跟帖向我们提问,我们会竭尽所能回覆您的提问,或者基于您的提问、索性新发一篇开发者手记!