《埃及古國》開發者手記 第2期
同志们辛苦了!我们如约为您带来开发中的新游戏《埃及古国》(Egypt Old Kingdom)的第二篇开发者手记。在这一期里,我们会聊聊游戏地图和画面。
地图创建过程的主要目标,是尽可能地将孟菲斯城和尼罗河地块的自然风光还原历史原貌。最初我们计划采用2D图形来制作,与前作《史前埃及》(PredynasticEgypt)一样。之所以要这样做,主要原因是因为我们的艺术家们都缺乏3D图形相关的经验。在结束《史前埃及》(PredynasticEgypt)的工作之后,他们开始制作《埃及古国》(Egypt Old Kingdom)的地图,最初的项目看起来就像是这样:
地图应该是由这些格子在一定的区域边界内、随机拼合生成的。但是,这种生成过程后来暴露出了一些错误,对游戏的视觉效果方面产生了负面影响。 例如,没办法做到田地的无缝衔接:在某些地块,一片田地可能最终由两块不同的部分组成,一半是亚麻,一半是谷物。
上期提到的那位艺术家,马克斯小哥出主意说:另找一位会做3D的艺术家,制作一幅3D地图。
但也有团队其他成员发出了反对的声音:小马哥你那么能干,还找别人干嘛?
小马哥:...哦。
就这样,小马哥别无选择,只能从头开始学习3D图形。这是他首次尝试3D地图时绘制的一幅作品:
不过,经过艺术家们的努力工作和不懈磨砺,城市的外观也越来越精美了。下图是另一个半成品版本:
我们的艺术家和其他团队成员希望,如同2D世界一样,3D地图也能拥有相同的温暖且舒适的基调。他们在贴图和照明方面进行了多次尝试。在今后的手记里,我们会向您展示他们工作的成果:孟菲斯和其他地点的定稿图。
尼罗河畔,碧色苍苍,座落在此的孟菲斯被分为51个地块,每个地块都拥有不同类型的景观和植被,同样也分布着不同的动物种类。这些动物可不只拿来看着好玩的,它们会主动影响市民的日常生活。根据玩家选择的游戏难度等级,各地块也将具有不同的起始效果,比如食物和资源。城市的发展将依赖于这些地块,玩家能够选择每个地块的定位,只要符合唯一的规则限制:不可脱离先前的建筑物而直接开发建造新地块。
在第二张地图、即整个埃及的大地图上,孟菲斯只是一个小点,甚至连一个地块都算不上。这张地图将分为大约60个地块,探索规则基本上与《史前埃及》(Predynastic Egypt)相同,不过也有几个新功能。探索将从5个随机选好的地块之一开始,可以向各个方向执行探索。此外,玩家可以无条件探索初始地块和一个随机地块。
关于地图和画面,您还有什么想知道的?请不要犹豫,直接跟帖开问吧。我们真心想和大家分享开发游戏的过程,唯一的问题是有时候很难选择“到底哪类问题才是大家最感兴趣的”。希望下期手记能再次得到您的支持!
今天就到这里!下次见!如果你们有一些特别好奇的开发过程的特色,请留言,我们一定会注意到你们的问题!Bye-bye!