空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【bug意见收集贴】港口攻防测试赛季专用
同步一下刚更新的内容:版本号:2.8.2更新时间:9月13日此次更新为非强制更新PVP赛季功能优化版本*每个海域增加了5个海上精灵,追逐时会逃跑丢下材料*PVP对战玩家舰队调整为禁用手动*PVP对战玩家舰队双方CD时间调整为一致*自己占领的港口现在能看到海域位置*修改一些已知bug=======我是更新版本的分割线=========刚刚更新了2.8.1港口攻防版本,这个版本也
【开发日志】24-10-10 双平台同服赛季预计开启
经过一个月的Android测试,今天终于上架了iOS的社交版本。版本号:2.10.1【IOS与Android稳定同服赛季版本】更新之后开启BETA1赛季预告,正式开启时间为10月11日上午10点预计持续3-4周。*开启稳定赛季轮换,以后赛季切换不用再强更版本*开启ios和Android社交同服*现在可以查看和领取过往赛季的奖励*完善版本发布机制,现在强更不用停服等审核*赛季港口
开发日志-10 月 11 日 捕鱼与打牌版本发布
昨天我们更新了《小小航海士》新的2.2.1 版本。钓鱼功能和灵觉牌 3.0 版本已经在《七海》中上架了!这两个功能,都会在总督府 2 级以后开放。==捕鱼介绍==在每个海域都会有【捕鱼点】,捕鱼点有渔网等级要求,升级我们的渔网等级可以前往更多捕鱼点进行钓鱼。升级渔网需要提升捕鱼熟练度,简单的说,就是进行多次不同鱼的捕捞,每个不同的鱼能提供 最多 60 点熟练度。停靠捕鱼点后,需要消耗部分
=24年1月31日 战斗养成大版本更新=
再次重申:更新后所有舰队装备卸下到【管理】背包中,由于增加了新装备,调整了部分装备id,部分装备将删除,部分装备转换为新装备。为此特给每个人发放666胡萝卜作为补偿。2月4日增加了版本功能视频介绍:更新了版本2.6.2 (非强制更新)修复了以下bug:出海状态进入商船升级界面,点开升级面板后,可以点左下角关闭后面窗口 Fixed连环闪电打不到人 Fixed卸下商船队队长后,存档读档,商
【开发日志】七海,到底怎么玩? (10月22日)
之前已经说了不少【七海】在各个方面的改进。唯独还没有详细描述过【七海】的核心玩法做了什么样的改进。其实,之所以对七海各个方面都做了重新设计,主要原因是我们对七海的【核心玩法】做了重新定位。【七海纷争】的定位是一款延续《小小航海士》世界,可以反复进行以1~2个月为周期体验的,策略经营游戏。游戏的主目标,不再是像原来《正传》,《外传》一样,跟随剧情进行探索的游戏。而是以攻略整个【新世界】为目标的
4月19日 新DLC:先民航路 内测BUG收集贴.
参加内测的玩家, 请在这里汇总BUG吧.
开发日志 - 11 月 23 日 - 关于船舰升级与改造
因为这次战斗养成的大改版内容太多,估计一个帖子都讲解不完,所以决定在开发日志中持续更新目前的开发情况,并且公告改动内容。在之前的预告中,我们提到过对船舰管理和升级方式会进行更改。这周我们也在加紧制作这方面的内容。那么就逐一同步一下本周的修改内容:【取消等待时间】原则上我们取消了“所有”建造需要等待的时间。包括:船舰建造等待时间装备建造等待时间岛屿改建成港口的等待时间现在更倾向于 RP
开发日志-新战斗,新养成,新内容预告
距离上次开发日志已经过去 2 周了。这两周的时间里,我们更新了 ios 版本,两个平台的玩家终于内容同步了。只是后面发一次版本的工作量又增加了,光想想两个平台的测试量...啧啧...距离我们8 月 15 日在 TapTap 进行公测开始,已经过去 3 个月了。我们也在加紧为大家准备新的游戏内容。这次的改动相当的大,并且将会增加新的战斗和成长内容。不仅是海战模式,陆战模式也会从基础规则进行更
10月 27 日开发日志-七海下一个阶段:核心战斗的优化
前段时间的更新,我们主要集中在提供给新手玩家更友善的引导,和更丰富的奖励。帮助新手玩家度过熟悉游戏机制的前期。下周我们将进行 IOS 版本的发布,发布以后,两个平台都将同步更新后面的内容。接下来,我们计划开始优化七海的核心战斗和成长。目测包含的内容有:海战机制的更改陆战机制的更改所有海战技能的重做所有陆战技能的重做甚至有可能包括角色升级方式和技能进阶方式先说海战战斗的修改方向吧。
开发日志-9 月 28 日-祝大家中秋快乐!
提前祝大家中秋国庆双节快乐!诸位看到这个帖子的时候,《七海》中应该已发放发放 666胡萝卜,请注意查收 ~_~另外一个抱歉的消息是,原计划国庆前能发布的捕鱼和打牌版本,因为介质原因,没能按时完成。计划在国庆假后一周内上架。为此十分抱歉。目前的捕鱼和打牌基础系统玩法已经完成,只是还需要调试,以及做发版本之前的测试工作。打牌算是灵觉牌的 3.0 版本了,在炉石的框架上做了一些对位放置和自动攻击