小小航海士

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8.2
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近期趋势
8.21333个评价
嘴替发言1 带图60 长评32 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩237 剧情跌宕36 画面优秀34 物超所值33 轻松护肝14 UI美观6 运行稳定性68 日常肝度38 玩法设计33 操作体验25 资源获取19 画面视觉9 音效音乐8 UI设计7 故事情节5
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
2024.11.29
前几天七海又有比较大的调整,中间因测试不够还出过比较大的问题,不过我基本上是稳定之后开始接触的,下面直接评价下这次的改动对体验的影响。
首先不说从最开始,就从开服几个月后我刚开始玩到现在,七海大改了很多次,已经不太记得当初的样子了,可以说作者是有心思想一直做下去的,中间也不断在试错和试新,不过可能被各种压力敲打多了,也有自己的想法要落实,体现到游戏上就会比较“我行我素”,他确实“不讨好玩家”,精力和情绪有限也讨好不过来,不过对游戏他倒是穿石磨杵在做。
这次改动,一是对所有船员进行了或大或小的修改。船员分工更加明确,主动技能也更能各司其职。被动变多了,虽然养成成本增加不少,但舍弃了一些比较鸡肋的被动,被动更加统一。总体上减弱了以往人权卡的压倒性优势,现在不太出现之前那种群抬和无敌是1后面才是0的情况,除了跑商那几位不同船员也都能在两种战斗中起到自己的作用,不会有没啥战斗力只能沦为素材的,单就船员来说平衡性有不错的改善。不过由于目前pvp均是海战,且部分偏海战船员依旧能兼顾陆战,偏陆战船员比较尴尬。同时分工明确后,两种模式各自的阵容凑齐可能更难更肝。
二是战斗,技能由自动CD变为被动提供一定初始CD同时攻击和受击提供CD;取消了固定阵型同时阵型位置变多以供自由摆阵。两者共同影响下削弱了单个船员的决定性作用,放大了很多阵容配置(船员技能配合,船型,装备)和阵型位置的影响,提升了不少策略性。不太清楚对开荒的影响,可能无法像之前抽到某个船员就能一路轻松,但不管运气好坏玩家的体验应该能更稳定和益智(不知不觉回归了最初的来回试阵)。对于pvp的平衡性,这个改动加上上述对船员技能的平衡无疑是好的。阵型一定程度左右着技能释放时机,通过看阵摆阵,攻防都有了更多思考和操作性。练度差不多的情况下,阵容稍有欠缺的一方也能通过摆阵试错,更换配置等具有一定的进攻能力,而不是像之前一样完全没法打,毕竟互有攻防才是pvp。
不过,包括这次出的国战,pvp在大规则上还是面向比较窄,这次虽是阵营战但体现更甚。一方头部玩家站住线后另一边大部分人就打不动了,只能等己方有无头部玩家破阵,没几轮攻防后就会把各自最顶尖的战斗力留在前线,留给稍逊玩家的窗口期比混战更少,好在平衡有改进不然比混战更没体验。私以为可以试着琢磨更科学的pvp模式了,另外这次奖励赢家通吃应该也不讨喜。以上虽然权当还是测试,但我需要指出来。
2024.9.11
又是一次大更新,这次更新了pvp。但是,我不是很看好,不管是更新pvp模式本身,还是这pvp的质量,都不尽如人意。可以从几个方面来说:
1.平衡性。目前的pvp基本上就是pve没有任何改动单纯把敌人换成了另一个玩家,连之前pve过主线都会有因为有无人权卡而体验天差地别的情况,在pvp里体现只会更甚。玩过较短ttk(可以理解为击杀用时)的应该都清楚几秒无敌十几秒50%减伤50%群抬或者几秒大范围硬控在cd都差不多的情况下是什么级别的技能,pve无所谓不太用考虑平衡,pvp照搬就极不平衡。人权卡都是门槛级别的,进而导致阵容同质化缺乏策略性。任何一个主打pvp的游戏想走的长远平衡都得下很大功夫,而目前这个pvp根本没做平衡。
2.奖励设置。虽然考虑到目前还是测试,但奖励总体也少,拿到的人也少,上下跨度还极大。且最重要的,目前的pvp模式为极致的零和博弈,这个模式本身就不讨大部分玩家的喜,除了把其他人压下去不然拿不到任何正反馈,是指望头部那些要么肝到底要么氪到底要么兼有的老玩家能为了抢那点东西继续爆金币爆肝?结算的时候不气走几个应该都万幸了,说白了哪怕重氪也得每天在这上班都不一定拿到东西,不知道那点正反馈是给谁准备的。当然,考虑到你游惨淡的日活,只能说这奖励设置很有自知之明。但是,如果未来还想做下去,只是这样的奖励模式别说吸引人参与了,保住那些老玩家都难。
3.参与度。这是最最重要的,且很受以上两点的影响。这活动已经开了两三天了,我之前肝过一阵但基本上就是咸鱼,也就35级船,主线到冰国就没动,就这样刚参与进来排第40,也就是说你游比我活跃且能参与进来,算得上“深度玩家”(如你所见我并不深度)的一共就几十号人,日活都这么惨淡了,新出的东西还敢这么高门槛,然后再一看奖励,一共给50个人,我直呼闭环了。
来看看这pvp参与度为啥高不了:首先,肝氪门槛特别高。连打赢没人占的npc,基本上都得有主线后期的水准,七八条30级船鉴于挂机拿资源的养成模式,怎么也得连肝个十几天,船员不好的还得更长。平衡性更是稀烂,那几个人权卡基本上就是准入门槛,缺的多的话基本不可能打赢别的玩家,肝再多也没用。而这游戏人权卡只能靠抽,除了氪金和等没其他途径。老玩家可能能白嫖几个,你觉得新玩家看到这种情况最有可能是重氪到和老玩家一个程度再爆肝还是对这模式甚至游戏敬而远之?再说奖励,目前光参与是没有的,持续参与也可能是没有的,肝也是肝不到东西的。这个设计只有最头部且活跃的玩家能拿到,当然现在日活这么惨淡不那么头部也能混口汤。但是这是笃定以后日活就这样甚至还不如这样了吗?港口虽然多,但一共是有数的,如果将来人多,哪怕添加占领数限制,打不过这些头部玩家的才是大部分,他们就是连口汤都喝不上,毫无参与感。你做pvp,首先得有人玩,都没人参与了pvp意义何在?难道学隔壁也整点机器人进来?
综上,目前这pvp就纯粹为重肝重氪老玩家设计的,新玩家毫无参与感,我不觉得这样自闭的设计能带来什么收益和发展。当然,考虑到这次还是测试,希望能通过这个得到积累,但想让游戏有所起色就这样一个pvp目前还是弊大于利的。
2024.2.4
新版本更新完改动很大,熟悉之前坐牢模式的会有很大的断层,所以我多熟悉了两天。现在资源获取乘四,不像之前需要以天为单位的挂机无事可做,增加了海盗收益,但同时也大幅增加了升级成本。体力系统虽然我不看好,但好歹是减少了一半的冷却一定程度上比之前够用了。总的来说各种升级对资源的需求比以前要好得多,而且船可以改造,低级船不会浪费,但船,炮的升级需要的材料比以前也多很多,现在需要刻意去不同海域刷海盗不然材料尤其是铁钉有很大缺口。大体上游戏体验有改善,相比之前有了更多肝的空间,但因为这次改动很大,现在还有很多地方需要改进,比如现在船改造需要下阵,和水手货仓冲突;港口资源乘四但其他任务,科技给的资源没有相应增加显得很鸡肋,同时材料的缺口没有补充;比如改了战斗系统但船员的特性和新战斗系统不适配等等。虽然我不太看好现在这套故意拉长游戏流程,氪金点和游戏模式撕裂的基本模式,但这次改动是有益的,改成四星以观后效。
2024.1.28
挺长时间没关注了,听说重制版更新了个DLC,下回来发现原游戏本体这么长时间没有更新,然后估计是花费所有产能在这个借这个版号上市实际几乎是新游戏的所谓DLC上,而且,哪怕不和前例对比,这个DLC都比较让我失望,
目前玩了两天,说实话,之前不论是旧版原版和第二作的买断制部分我都支持了,对于优质的内容我不支持白嫖,但是,这个几乎是新游戏的东西吃相太不入目了。我知道作者需要吃饭,之前那种模式确实收益不会太高,但现在这一套体感下来,总结一下就是德不配位,该氪金的地方一点没少,该新鲜游戏体验的地方我看到的是吃老本和缝合式的“借鉴”。目前这DLC的付费部分我唯一能看出一些自知之明的地方可能就是每天送的那两抽了。没有大厂的综合实力却敢拿出和大厂看齐的氪金标准,这是一种扬短避长的短视行为。同时,我不清楚一个暂时完全单机的游戏难道也需要日活吗,很多其实无关氪金的地方硬是做成了恶心人的长线模式,那两种体力与氪金有关暂且勉强能理解(其实我目前最产生反感的就是这个体力系统,这个操作基本上颠覆之前的口碑,奈何它好歹是氪金的一环),各种建造时间,货物刷新,水手刷新,以及最重要的资源收支比例和获取效率,那真是氪不氪金都要被恶心到。难道你们笃定会有一些真钱当游戏币花的富哥会浪费时间在这帮你们养服务器以至于不用考虑剩下玩家的游戏体验了吗,不然我理解不了这些完全负反馈的机制存在的意义。
至于新鲜感方面,不能说没有,但是除了原来你们独创的东西,剩下的可以说是新东西的地方,那即视感强到不能再强了,所谓陆战直接照搬小小军团,探索模式模仿大海贼王冒险岛(没错,我之前还说过你们相比它体验更好,今尔智乃反不能及,其可怪也欤),就连目前唯一体验还不错的打牌,也基本上就是炉石换皮。而哪怕你们原创的东西,为了迎合氪金系统和这个不知所谓的长线经营,不管战斗还是跑商还是探索,自由度都被大砍特砍,这本来是你们很大的优势。
我其实没必要费力不讨好的去挑毛病,但之前的作品确实给我带来独特的体验,我只想说现在这个模式走下去前途并不光明,相信你们也不想作品落得泯然众人无人问津吧
原评价:
这里是18年我对这个游戏的评价,当年的老版本还躺在我的手机里吃灰,后来这个评价因为某些原因跑到了外传(第二部)那里,现在是时候让它回到正确的地方了:
这游戏我来来回回看了好几遍评论和介绍才下载。首先游戏确实不错,值得花18块钱(现在应该不用了)体验全部内容,我之前玩过开罗的《大海贼冒险岛》,从介绍里感觉风格差不多,所有一直犹豫。但是玩起来之后,感觉比大海贼简洁许多,没有繁琐的装备系统,也不是纯靠数值的游戏。给你一种休闲游戏的……假象😂
当你真正玩起来以后,你就会发现很肝,但是肝的不知不觉甚至还很舒服(我难道有受虐倾向吗╭(°A°`)╮)因为你要不停的跨海域手动航行,在没看跑商攻略之前钱来的很慢,而且主线任务动不动就要跑半个图。想要新船吗?恭喜你你不仅仅要去跑商赚钱还要跑图学科技(建议你看看攻略要不太难找了),这还没完,还要满地图捡箱子,一不小心就会被海盗打炸,或者弹尽粮绝葬身大海……(习惯就好T^T)请随手存档……
作者用心了,主线支线的剧情都比较合理,而且还很幽♂默。(PS:梗无处不在,多看看岛屿简介)都说支线很多,但是我感觉还没怎么做就都“这片海域已经没有任务了,去其他海域转转吧”。偶尔也会被“做好战斗准备从xx出海”卡住,刷刷战力就好了。玩一段时间之后你就会为你想做的事(委托任务,支线任务,科技,主线任务,跑商,刷材料)顺路而心中暗爽……😂
很荣幸作为10%其中之一体验了先民之路,但是我一个加勒比海盗铁杆粉丝氪不起黑珍珠和杰克,在我耳机里bgm是加勒比海盗的情况下还会被杰克船长暴打……(只想说作者你还我劫富济贫的杰克史派罗T^T)还有这个钩子船长哪里来的,为啥不是威尔·特纳或者巴博萨船长。如果加勒比海盗能融入一下剧情就好了。相信很多人在先民的一个恶梦就是“做好战斗准备从危云港口出海”,这噩梦还会做两回,我一个平民侥幸两个一起过了,真不敢相信(攻略论坛里有这里就不说了)目前主线还差一点,应该很快就能过,提前来这里评论一下。
看了一下这游戏一年前人比较多,现在感觉都没什么人玩了,(我废了好大劲写的攻略都没人看T^T)据说半年前就有外传开测了,瞬间感觉进度慢了一整拍,但是到现在安卓也没上线,而且评价褒贬不一……提个小建议,这里如果能开放更多内容自然更好,如果不行,要是两部剧情有联系的话,在安卓上线的时候能不能把游戏存档进度也连接上QvQ(毕竟玩了很多小时的游戏变成一个空壳子很不爽……)(来自2022:因为平台不一样连接不上,所以我又肝完了第二部)最后,祝小小航海士越办越好,作者能将自己的航海梦分享给更多玩家😊
偶尔看看好几年前自己写的东西都会怀疑是不是自己写的……当年的评价先放在这里作为怀念,如果这个重制版没有太多改动也可作为参考,当然,如果还有不少锦上添花处,也许以后我会在下面再写一遍评价
Solaire : 玩了两天,感觉这作者吃相太难看了。就是硬卡你那个体力值。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
大玩家🎮
大玩家🎮
游戏时长 21.0 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
外传和原作在很多年前都玩过,但是中间断断续续的又下载回来跑跑商做做任务。只要玩过一会做几个任务就会停不下来,跑商买船造船做任务给的大量金钱在游戏前期会带给玩家很强的满足感。游戏商城里的物品取消了通行证降低了一定的游戏门槛,原来需要花元子才能去的地方零氪玩家手撸船也可以慢慢的体验剧情。
游戏重制之后进行了轻度体验,核心玩法感觉没有太大的变化,变化较大的就是场景和战斗,村庄的内部也做了小地图,场景的改动感觉可有可无吧,做的再精致大部分岛屿也长的差不多,战斗比起之前的对对碰加了一定的操作可以用走位开炮远程击杀增加了战斗的乐趣,懒得打开自动也没啥大问题。
初期开局建议
1.游戏的支线任务要重视,前期给的金钱和声望以及部分船员都非常重要,建议能做的都做掉可以快速发育。
2.开局的宝蓝之海基本倒卖啥都能赚钱,懒得看攻略的话,单价越贵的挣得越多,游戏里养成买卖的习惯就行。
3.游戏里三岛一自动保存,建议想起来就存一下,不是像外传一样到一个岛就自动保存
4.探索村庄再到市政府上报一下给的东西很可观,前期一次15000的金钱还有450的声望比跑商挣得多的多
5.前期游戏战斗血量越厚越好,小氪玩家买个45、35的船前期普遍几百血量的敌人,整个五六千的ss船横着走,所有宝蓝海的海怪基本都能单挑开局很爽
先回顾着,之后有想到的再补充
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