我是你的破壁人对 小小航海士 的评价
作为一个从旧正传到外传到新正传再到七海,贯穿整个系列的忠实老玩家,由于长期糟糕的游戏体验和近日之事带给我和不少玩家的震撼,我须站出来,请新人玩家避雷本游戏名下的七海纷争DLC。
为更好看懂此评价,以下为简单的系列作品时间顺序及介绍:
旧版本小小航海士(简称旧正,主角弗拉海姆,单机买断制,作者首作) → 小小航海士外传(简称外传,主角德雷克,单机买断制) → 本游戏中的弗拉海姆传(旧版重制版,简称新正,单机买断制) → 本游戏中的七海纷争DLC(简称七海,主角巴图姆,即需要避雷的对象,名为DLC实为新游戏,联网氪金制)
当然,以下为我一家之言,如果其他玩家或者作者本人看到,也可说说你的认为。
系列游戏跨度很长有太多事要陈述,游戏不少内容可说有太多人已评价,因此不再详述,只从我认为最须交代的一方面,即游戏作者方面,谈谈为何我一定要请大家避雷。七海(以下称本作)相比旧正还是外传还是它所寄生的新正,明显是变味了,从单机变成联网制,从买断变成氪金制,总体上变得对玩家不友好,游戏体验变差。主要原因其实也很简单,制作方从一个小团队变成了作者独立一人。对于这种小团队或个人制作的弱联网但还在持续更新的游戏,我认为除了评价游戏内容,同样重要的是了解主要作者对游戏的认知,因为游戏的运营和更新将很受作者个人优弊端的影响。比如隔壁《召唤与合成1》的燃灯,凭借之前良心且优秀的运营,虽然游戏不幸停服两年燃灯也不再主要负责,再次开服依旧能凭口碑获得广大玩家支持;比如《诸神皇冠》团队,虽然偶有设计失误影响体验,但通过反馈他们真的会认真思考如何优化,甚至玩家手滑导致的充值错误也能通过联系他们完成修改;比如《航海日记1》的埃里克,借鉴与本作类似的游戏模式但很好发挥了自己的创新性不致重复和突兀,虽也停服日久依旧为大众认可。同样,本作也十分受其独立作者风格的影响,遗憾的是目前来看作者虽一直在更新本作,但并无将本作做到与前作相媲美的能力与态度。
总的来说,经不少玩家长期观察及作者自述,本作作者应归为一位“资深”的SLG(如率土之滨,谋定三国等)游戏玩家,而且已到了深受其害不能自助的程度。只要稍微了解过SLG类游戏的人就知道,此类游戏根本不注重大部分玩家的游戏体验,只对肯花大钱大时间或擅于把玩人心拨云弄雨的人提供情绪价值,所以此类游戏往往极其烧钱且玩家矛盾激烈,评分甚低。而本作作者自述在某SLG游戏长期担任霸服盟盟主,因此他不仅对极高的游戏消费标准习以为常,还深谙树敌笼络之道二于其行,沉溺众星捧月之感难以自拔。所以当他完全主宰本作这一新作的设计,运营和更新后,即便本作的框架还是偏单机的,他依旧在其中设置了很高的氪金标准,贯彻了强化负反馈的理念,搭配并不出彩的技术能力,造就了许多恶化玩家游戏体验的内容。比如各种不合理且昂贵的游戏礼包;与大厂看齐的氪金档次;影响战力主要因素的海员系统中,养成度极高的海员养成搭配成本极高出卡概率还暗中极不平均的海员抽卡;体力限制和资源挂机限制;主线难度跨度大到不合理;不便捷到反人类的UI显示,舰队配置等等等等。尽管经常有玩家个人或集体向他提出合理的反馈和建议,但不管面对和颜悦色的善意提醒还是竭诚尽智的肺腑疾呼,他都表面伪装作对玩家诉求有所重视,其实无动于衷,固执己见,基本不进行有效的优化,只遵循“我即真理”的信条进行更新,许多所谓“承诺”也沦为空谈。在负责运营解决玩家问题时,他也态度恶劣,缺乏耐心,针对不同玩家的类似问题,只因他不耐烦多次处理且自认高深便不屑于对个人进行明确解释,一言不合即将反馈者屏蔽或踢出群聊,即便有些问题他应负主要责任,如bug吞游戏资源,误封等等。而最令人痛心的是,在对本应是他“初心之作”的正传进行重置时,只做到一半便戛然而止,转而将本作七海这样一个名为DLC实为套新正皮的游戏端上台面。七海的灾难性表现上述已可见一斑,而沦为皮套的新正在七海横空出世后,将近一年唯一的大改动竟是将其为数不多的创新亮点“战斗可操纵旗舰”移除,再无可玩性可言。
不过,虽然现在来看本作和作者的问题不胜枚举,当初不少如我这般相信口碑的玩家还是本着有新作可玩的想法入了坑,顶着夸不下嘴的游戏体验玩了下去,要求也不甚高,作者有一搭没一搭的优化和画大饼式慢速更新总比没有强。直到看到极不合理的pvp模式和作者近日的激进言行,我与不少玩家才真正意识到本作不值得。
本作虽然消费模式相较前作改为氪金制,不过很长时间内游戏只有单机玩法,即pve。但在24年9月中旬的一次更新中,作者突然将所谓“pvp”模式加入到了游戏中。若问突兀改变游戏性质的缘由,现在来看大概是他自己SLG游戏里玩的不够尽兴,还想看到这里的玩家们打起来。收获的反响自然是怨声载道,当时的评价和论坛只是冰山一角。这里简单描述下当时的问题:1.规则和奖励设置,规则当时为简单的个人混战,即不同玩家间直接互相争抢港口,占领港口按时间记积分排名。而奖励数量少,人数少,主要限定奖励只给前十名。导致个人玩家间为极致的零和博弈,矛盾赤露到比SLG有过之而无不及,而作者明明能采取更温和和普惠的方式。当时我就想这样不管平常玩家还是氪佬都不会如意(不少其他设计也是这样),确如其实,很多不同程度的玩家由此对本作失望透顶。2.平衡性,pvp的战斗直接照搬pve,并未单独测试其平衡性,个别海员强力到了准入门槛级别,另一些则无人问津 ,而上述海员系统可见平民或脸黑玩家再肝也无法弥补差距。此问题日后虽有所改善,但依然严重。3.参与度,很简单,规则的排挤性质,肝氪门槛高,人权卡严重,平衡性差,哪怕参与也拿不到什么奖励,作者的傲慢让大部分玩家对难得的新内容毫无参与感。于是,这个不讨喜的个人混战模式仅持续三个赛季便不了了之。
正当大家以为作者能安心回归对单机内容的优化更新时,作者又推出了另一种pvp规则,所有玩家分做“田”字形的四个阵营互相攻伐,阵营所占港按时间记总分排名。奖励这方面,虽取消了限定奖励,但只有排名第一的阵营才有奖励,同时个人积分还需达到一定标准。且由于阵营分配的随机性,活跃和实力不行的阵营毫无胜算,结果非常受运气和作者意愿的影响(作者进行过手动分配)。不过由于占港数限制,低战玩家能帮助同阵营的高战玩家占据后方,有了一定参与性。因此此模式第一赛季时,其中一个活跃人数较多的阵营,在作者为群主的官方交流大群中尽可能多的寻找同阵营玩家,组成小群统一行动,所以取得了明显优势进而胜利,且组织者不论实力几何,均尽量照顾尤其是萌新的同阵营玩家达到奖励标准。奈何作者对这种行为非常不爽,下一赛季便减少了奖励提高了奖励标准,是否暗中记恨“始作俑者”犹未可知。第二赛季各阵营均组建了自己的小群,作者不惯玩家私自交流且玩赏玩家矛盾心切,便以踢出大群为威胁强制要求加入各个小群。第一赛季赢家组织者的a阵营虽实力稍逊,一开始还是通过合理调度占据了一些优势。结果另一方b阵营因此认定a阵营掌控比赛,擅自联合相邻的c阵营熟人(相邻阵营本应先起战端)且以金钱相诱,以c阵营不顾自身得失无条件服从b阵营的方式,共同针对a阵营。a阵营无奈,只得找来相邻的d阵营和不愿为bc联盟效力的玩家进行抵抗。经过白热化的战斗,最终a阵营获胜。我这里不论结果,也不论先进行针对,挑衅,上升矛盾等行为失败后又公然谩骂是否合适,只论玩家游戏内的行为,由于规则非常简单作者也未进行更多限制,我说实话以上两方的操作均在也只能在规则之内。可悲的是作者虽自诩对SLG了如指掌,但他只是个入脑的玩家,并未学到SLG运营的方式方法。所以现在本该对等的两方在他看来一边是向我陈哀诉苦的忠实粉丝,另一边是之前就害我多发奖励,现在又赢了不仅夺了我的威风,还要指摘我规则做的不好,制造玩家矛盾,克扣玩家奖励的害群之马。所以作者虽当时不好发作,日后是不断找茬,随意行使群主权限,尽管一方已是污言秽语相向另一方并未理睬也偏袒式的各打五十禁言;翻陈倒旧,横加指责两方兼有的正常游戏内行为违反其所谓“原则”;篡乱实据,构陷莫须有的所谓“罪行”;独断专行,不惜以无来由的封禁账号相威胁;自知无法服众,便直接将组织者和他所认定的所谓“同谋”踢出群聊,恨不能除之而得一夕之安寝。
综上,私以为本作作者实已至“獨夫之心,日益骄固”之境,故本作虽仍在更新,广大玩家亦宜避之以净心神。若仍愿与其为伍以求本作终能尽善,实乃不敢恭维,唯可念作者重拾曾具之初心。
为更好看懂此评价,以下为简单的系列作品时间顺序及介绍:
旧版本小小航海士(简称旧正,主角弗拉海姆,单机买断制,作者首作) → 小小航海士外传(简称外传,主角德雷克,单机买断制) → 本游戏中的弗拉海姆传(旧版重制版,简称新正,单机买断制) → 本游戏中的七海纷争DLC(简称七海,主角巴图姆,即需要避雷的对象,名为DLC实为新游戏,联网氪金制)
当然,以下为我一家之言,如果其他玩家或者作者本人看到,也可说说你的认为。
系列游戏跨度很长有太多事要陈述,游戏不少内容可说有太多人已评价,因此不再详述,只从我认为最须交代的一方面,即游戏作者方面,谈谈为何我一定要请大家避雷。七海(以下称本作)相比旧正还是外传还是它所寄生的新正,明显是变味了,从单机变成联网制,从买断变成氪金制,总体上变得对玩家不友好,游戏体验变差。主要原因其实也很简单,制作方从一个小团队变成了作者独立一人。对于这种小团队或个人制作的弱联网但还在持续更新的游戏,我认为除了评价游戏内容,同样重要的是了解主要作者对游戏的认知,因为游戏的运营和更新将很受作者个人优弊端的影响。比如隔壁《召唤与合成1》的燃灯,凭借之前良心且优秀的运营,虽然游戏不幸停服两年燃灯也不再主要负责,再次开服依旧能凭口碑获得广大玩家支持;比如《诸神皇冠》团队,虽然偶有设计失误影响体验,但通过反馈他们真的会认真思考如何优化,甚至玩家手滑导致的充值错误也能通过联系他们完成修改;比如《航海日记1》的埃里克,借鉴与本作类似的游戏模式但很好发挥了自己的创新性不致重复和突兀,虽也停服日久依旧为大众认可。同样,本作也十分受其独立作者风格的影响,遗憾的是目前来看作者虽一直在更新本作,但并无将本作做到与前作相媲美的能力与态度。
总的来说,经不少玩家长期观察及作者自述,本作作者应归为一位“资深”的SLG(如率土之滨,谋定三国等)游戏玩家,而且已到了深受其害不能自助的程度。只要稍微了解过SLG类游戏的人就知道,此类游戏根本不注重大部分玩家的游戏体验,只对肯花大钱大时间或擅于把玩人心拨云弄雨的人提供情绪价值,所以此类游戏往往极其烧钱且玩家矛盾激烈,评分甚低。而本作作者自述在某SLG游戏长期担任霸服盟盟主,因此他不仅对极高的游戏消费标准习以为常,还深谙树敌笼络之道二于其行,沉溺众星捧月之感难以自拔。所以当他完全主宰本作这一新作的设计,运营和更新后,即便本作的框架还是偏单机的,他依旧在其中设置了很高的氪金标准,贯彻了强化负反馈的理念,搭配并不出彩的技术能力,造就了许多恶化玩家游戏体验的内容。比如各种不合理且昂贵的游戏礼包;与大厂看齐的氪金档次;影响战力主要因素的海员系统中,养成度极高的海员养成搭配成本极高出卡概率还暗中极不平均的海员抽卡;体力限制和资源挂机限制;主线难度跨度大到不合理;不便捷到反人类的UI显示,舰队配置等等等等。尽管经常有玩家个人或集体向他提出合理的反馈和建议,但不管面对和颜悦色的善意提醒还是竭诚尽智的肺腑疾呼,他都表面伪装作对玩家诉求有所重视,其实无动于衷,固执己见,基本不进行有效的优化,只遵循“我即真理”的信条进行更新,许多所谓“承诺”也沦为空谈。在负责运营解决玩家问题时,他也态度恶劣,缺乏耐心,针对不同玩家的类似问题,只因他不耐烦多次处理且自认高深便不屑于对个人进行明确解释,一言不合即将反馈者屏蔽或踢出群聊,即便有些问题他应负主要责任,如bug吞游戏资源,误封等等。而最令人痛心的是,在对本应是他“初心之作”的正传进行重置时,只做到一半便戛然而止,转而将本作七海这样一个名为DLC实为套新正皮的游戏端上台面。七海的灾难性表现上述已可见一斑,而沦为皮套的新正在七海横空出世后,将近一年唯一的大改动竟是将其为数不多的创新亮点“战斗可操纵旗舰”移除,再无可玩性可言。
不过,虽然现在来看本作和作者的问题不胜枚举,当初不少如我这般相信口碑的玩家还是本着有新作可玩的想法入了坑,顶着夸不下嘴的游戏体验玩了下去,要求也不甚高,作者有一搭没一搭的优化和画大饼式慢速更新总比没有强。直到看到极不合理的pvp模式和作者近日的激进言行,我与不少玩家才真正意识到本作不值得。
本作虽然消费模式相较前作改为氪金制,不过很长时间内游戏只有单机玩法,即pve。但在24年9月中旬的一次更新中,作者突然将所谓“pvp”模式加入到了游戏中。若问突兀改变游戏性质的缘由,现在来看大概是他自己SLG游戏里玩的不够尽兴,还想看到这里的玩家们打起来。收获的反响自然是怨声载道,当时的评价和论坛只是冰山一角。这里简单描述下当时的问题:1.规则和奖励设置,规则当时为简单的个人混战,即不同玩家间直接互相争抢港口,占领港口按时间记积分排名。而奖励数量少,人数少,主要限定奖励只给前十名。导致个人玩家间为极致的零和博弈,矛盾赤露到比SLG有过之而无不及,而作者明明能采取更温和和普惠的方式。当时我就想这样不管平常玩家还是氪佬都不会如意(不少其他设计也是这样),确如其实,很多不同程度的玩家由此对本作失望透顶。2.平衡性,pvp的战斗直接照搬pve,并未单独测试其平衡性,个别海员强力到了准入门槛级别,另一些则无人问津 ,而上述海员系统可见平民或脸黑玩家再肝也无法弥补差距。此问题日后虽有所改善,但依然严重。3.参与度,很简单,规则的排挤性质,肝氪门槛高,人权卡严重,平衡性差,哪怕参与也拿不到什么奖励,作者的傲慢让大部分玩家对难得的新内容毫无参与感。于是,这个不讨喜的个人混战模式仅持续三个赛季便不了了之。
正当大家以为作者能安心回归对单机内容的优化更新时,作者又推出了另一种pvp规则,所有玩家分做“田”字形的四个阵营互相攻伐,阵营所占港按时间记总分排名。奖励这方面,虽取消了限定奖励,但只有排名第一的阵营才有奖励,同时个人积分还需达到一定标准。且由于阵营分配的随机性,活跃和实力不行的阵营毫无胜算,结果非常受运气和作者意愿的影响(作者进行过手动分配)。不过由于占港数限制,低战玩家能帮助同阵营的高战玩家占据后方,有了一定参与性。因此此模式第一赛季时,其中一个活跃人数较多的阵营,在作者为群主的官方交流大群中尽可能多的寻找同阵营玩家,组成小群统一行动,所以取得了明显优势进而胜利,且组织者不论实力几何,均尽量照顾尤其是萌新的同阵营玩家达到奖励标准。奈何作者对这种行为非常不爽,下一赛季便减少了奖励提高了奖励标准,是否暗中记恨“始作俑者”犹未可知。第二赛季各阵营均组建了自己的小群,作者不惯玩家私自交流且玩赏玩家矛盾心切,便以踢出大群为威胁强制要求加入各个小群。第一赛季赢家组织者的a阵营虽实力稍逊,一开始还是通过合理调度占据了一些优势。结果另一方b阵营因此认定a阵营掌控比赛,擅自联合相邻的c阵营熟人(相邻阵营本应先起战端)且以金钱相诱,以c阵营不顾自身得失无条件服从b阵营的方式,共同针对a阵营。a阵营无奈,只得找来相邻的d阵营和不愿为bc联盟效力的玩家进行抵抗。经过白热化的战斗,最终a阵营获胜。我这里不论结果,也不论先进行针对,挑衅,上升矛盾等行为失败后又公然谩骂是否合适,只论玩家游戏内的行为,由于规则非常简单作者也未进行更多限制,我说实话以上两方的操作均在也只能在规则之内。可悲的是作者虽自诩对SLG了如指掌,但他只是个入脑的玩家,并未学到SLG运营的方式方法。所以现在本该对等的两方在他看来一边是向我陈哀诉苦的忠实粉丝,另一边是之前就害我多发奖励,现在又赢了不仅夺了我的威风,还要指摘我规则做的不好,制造玩家矛盾,克扣玩家奖励的害群之马。所以作者虽当时不好发作,日后是不断找茬,随意行使群主权限,尽管一方已是污言秽语相向另一方并未理睬也偏袒式的各打五十禁言;翻陈倒旧,横加指责两方兼有的正常游戏内行为违反其所谓“原则”;篡乱实据,构陷莫须有的所谓“罪行”;独断专行,不惜以无来由的封禁账号相威胁;自知无法服众,便直接将组织者和他所认定的所谓“同谋”踢出群聊,恨不能除之而得一夕之安寝。
综上,私以为本作作者实已至“獨夫之心,日益骄固”之境,故本作虽仍在更新,广大玩家亦宜避之以净心神。若仍愿与其为伍以求本作终能尽善,实乃不敢恭维,唯可念作者重拾曾具之初心。
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