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飞跃虹镜
16周岁+
官方入驻
6.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
6.7
1332个评价
带图
157
长评
65
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
260
有趣好玩
234
剧情跌宕
91
音效动听
76
操作流畅
69
福利丰富
44
轻松护肝
32
UI美观
30
运行稳定性
243
游戏福利
176
操作体验
120
玩法设计
58
资源获取
53
画面视觉
49
日常肝度
39
俺就一打游戏的
游戏时长 20.0 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
【总结】〔评分 8 / 10〕
非常惊艳的单手竖屏动作手游。
十分推荐体验前4章。
【 玩法】⭐⭐⭐⭐
首先,单手就能体验动作游戏的魅力,个人感觉这个想法还挺浪漫的,毕竟有些情况确实没办法用2只手。
其次,对玩腻了双手动作游戏的玩家来说,单手动作游戏确实可以尝个鲜。
另外,较为智能的托管功能也为没精力没时间手动操作的玩家提供了便利,可定制的AI设置也使之可以辅助单手操作。
但,竖屏无论是单手还是双手,操作起来相较于横屏都显得有些费力,如果横竖屏都能玩就更棒了,不过UI适配也许比较麻烦。
战斗机制与崩3很像,视角为俯视角。但战斗表现更像绝区零,模型有些模糊且烟比较多。
【演出】⭐⭐⭐⭐⭐
每一章的剧情都另我印象深刻,我喜欢这种精心打磨、有所深度的剧情,而不是那些白开水般记流水账的剧情。它真的很酷,感谢制作组的辛苦付出。
优秀的文案与配音,有趣的对话选项,新颖的漫画演出,呈现出了十分出众的演出效果,使我时常与游戏中的角色产生共鸣。
虽然某些地方还能做得更好,但它依旧远远超出了我的预期。我超级喜欢🤡蒂姆,希望他没有放弃😭,也不要忘了初心😭。
【养成】⭐⭐⭐
(1)抽卡
① 非限定池是混池(最高品质1.5%)
② 限定池(我在卡池概率表里面没找到看板娘黛比,不知道如何获得,作为新玩家很难过)
③ 无心愿单
(2)角色培养
类似崩3的养成系统,想刷满重复且肝。
角色可以升级、升阶、升星、升天赋、升技能、升好感度。
记忆可以升级、升阶、升星,但要职业配对被动才会生效。
星彩和记忆差别不大,需要搭配套装被动才会生效,4+2。
嗯,总之想刷满会比较肝。
新手卡关再去刷练度就行,我打完第4章没卡过关。
第5章开始需要刷一下副本,不过通关后就有扫荡,总体感觉还不错,但卡等级(体力)限制玩家进度避免玩家长草的俗套化设计,导致体验有所下滑。
【付费】
新手礼包、月卡、通行证感觉吸引力都不太大,角色又没卖皮肤,『记忆』除非自己点进去看不然没展示的机会,像我这种外观党消费欲望就很低。
Jacky
:
抽猫
曜临
游戏时长 112 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
所长和灵能者之旅。总归要落幕了。
顽皮,接地气吐槽的所长 ,关键时候冷静和期望救助他人的心变成替他人支付代价的灵能。和灵能者一起维护世界和平与正义,缅怀父母,想寻找姐姐但不会因为这份执着变得偏执伤害他人。
一心守护正义的雪莉娅,执勤最佳和理智的又维护正义的夏洛特。一路保护所长优先的蕾妮。卧底黑白两道的兄弟情。解除隔阂和沟通缓和。粉发吉他手姑娘和摇滚熊猫。爱吃草莓蛋糕的枫,机械控的哥哥。打工人偷懒的姐和狐狸维诺斯,蝴蝶和暮猫情报员。小尖牙麦琪和艾琳。占卜师姐姐。市政厅白发姐姐。都珍重。以自定吧唧的周边形式带你们来这个世界。和录屏纪念。希望你们未知的旅途,一切顺利或是越挫越勇,乘风破浪,雨后见彩虹吧。
德斯梅西亚
:
游戏要关服了吗?
吟游诗人小只喵游历中
游戏时长 102 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
24.10.31 11.3修改了些措辞
很庆幸,服务器能支持玩家以较为正常的速度下载了,今天重下回来看了一眼,它们宛如相册般静静地等候着我的回来。很可惜,时过境迁,有种熟悉的感觉,却又无动于衷,热情已然不在。也许是因为找到了另一片栖息地,流连忘返罢
还是将接力棒交给未来的所长吧。至少,我们的故事仍在继续…
故地重游,也有一丝乐趣
代我向加维安都市的各位灵能者早安!
——————————————————————————
10.25
恨铁不成钢,大概就是这种心情吧,本来刷到有新角色剪影想回坑的,结果拖了两个月的服务器下载速度还不去修,这下好了,直接把想进来的人排除在外😪
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最后一更?8.22
不知道未来什么时候退坑,先写个时间胶囊好了
时间到了(长草期总会不可避免的进入打卡上班的厌倦感,在官方产能低下又缺少互动的状况下我的热情也早不如之前了,是的,虹镜到现在也不过两个多月的时间,正值新游的发力时期,但官方犹如一个不成熟的小孩子,既内向又不肯动手,其他小朋友也因此很少和它一起玩,班上的氛围也异常冷清),我得收拾行李告别加维安都市接着去下一个游戏世界里体验不同的经历了,或许在未来我还会看到虹光璀璨闪耀。
还记得当初临危受命担任了所长一职,和助理蕾妮以及她的一群好朋友在现实与虹镜间破解了一个又一个难题,结识了未来的家族继承人、琢磨不清的探子、黑白双间的兄弟俩,在私底下我们互送礼物与致意,并探讨着如何发挥心彩的最大作用。或许,游乐园里最受欢迎的依然是兔兔偶像,嘻哈界最火的是某只熊猫rapper,时尚界的黑马还在呼呼大睡,两位小朋友还在分享着各自的守护人偶,运动与美食不可辜负的健身达人,每天想早点下班的某人,捣鼓机械的热爱者,地下歌手rocky road,这些,都已记录在档案中,等待着下一任新所长的到来,可是,它们也会随着时间变得虚无吗,并不会,失去不是消失,被遗忘才是真正的消失
再会,灵能者们,请代我守护好最棒的加维安!
———
7.27
不知不觉断断续续又凑满一个月了,老问题依然没有改善(指产能低,预告内容极少,以及令人堪忧的未来发展),甚至又引申出新问题(原定四星角色临时调整为五星,虽然数值也有所调整,但这种不负责的行为让很多人对官方丧失好感;之前暂定的QA也不见踪影,更不提连活动日历也不弄了)。还有官方找人组织的灵能攻略组,也不知道是什么情况了,最后的更新截止至盲盒地图探索,然后了无音讯。。
新人想要试试别样的竖屏战斗的话,虹镜还是很推荐的(前提是不氪米,因为就现在游戏的流水来看,真不知道什么时候突然暴毙了),虽说持续性资源纯纯蚊子腿,但丰富的矿足够把目前角色都拿到手(指只抽一只本体+两三把专武)。想肝,有列车、主线、浅眠、通缉、凹街区(唯一和其他玩家比分数高低的地方,由于奖励过少所以普通玩家不用太在意名次,打完三个街区挑战拿完每周奖励就可以了);想闲,每天扫扫荡、派个遣就可以下线了,当副游我觉得是没有问题的。
好吧,基于官方摆烂的态度,此次评论我没什么要写的,热情实在是高涨不起来(看着自己培养的角色们一点一点地变强,倒也有点小开心。因为有别于卡牌对对碰,动作游戏展现出来的数值更为具体化)。但偏偏虹镜就是有这么个魔力吸引着我循环着重下又删,真希望官方能迷途知返,虹镜本身的底子不差,不想就因为烂烂的运营而被夭折了🙃
———
6.24
断了几天后又回来了,因为其他的横屏游戏比较耗时间(摸鱼也不方便~),虹镜偶尔地扫扫荡,打下副本,每天大概二十分钟左右完成收菜,很符合我的预期了。
最近要更新1.1版本,我也是前几天看到特地回来充个月卡当支持下,本来想说该游更新慢产能低,开服又打得一手烂牌,抽卡养成又是好抄不抄都一塌糊涂(有位友友说过本身就不太符合贵游的机制),但既然官方有意往好的方向调整,那我也愿意再挽留下(本身也喜欢观察小众游戏如何运营发展,它们的优缺点会非常明显)
其实该游的一般向也表现得很好,至少个人体验起来没有感到特别突兀的地方(不太喜欢表现太刻意的角色,暴露清凉的看多了现在看回虹镜都觉得赏心悦目了),这点见仁见智吧,有人会觉得目标群体不明确、不搞涩涩的人物毫无吸引力、枯燥无味的剧情(说到这个贵游的文案挺风趣的,总能让我会心一笑)
开始给的3.5✨,现在我会给3.8✨,未来可期,希望不要走歪了自己的道路
———
6.16
目前官方的更新和攻略组还是比较上心的,虽然非常小众但至少没有在摆烂,凭这点还有点信心,不过氪米就算了,真怕活不长(七月大将的铁骑就快来了)。
而且养成和副本难度一定要做减负呀,本身竖屏游戏不太适合投入大量时间,沉浸感也比横屏要差。
其实自己也是在弃坑边缘左右摇摆的,删了又下,下了又删,总是去找其他人的评价来验证自己的预期想法。如果当不了主游,那请做独特的副游吧。
————
6.14
偶然又回到了虹镜,今天是第三天,新鲜感依然还在,毕竟竖屏动作还是挺少见的(比如战斗少女跑酷),抛开令人诟病的抽卡和养成以及资源福利,作为二游(剧情有深度,不是流水账过家家的那种,可跳过并且有概括可看;元素玩法也简洁明了;人物的人设和档案能立得住脚;画面风格统一,有日式的味道)的质量算优秀偏下的一档(最近更新要出自动闪避,有往副游的方向发展)。
对于上面提到的诟病,前期暂时感觉不到太大的问题,游戏进展还算顺利。如果刚开服那会福利能加大点力度的话,评分不至于这么低,更不说宣传之少。
发热的情况依然存在,直接调到省点模式倒变正常了(如果不追求画面喜欢性能比较推荐该模式)。
不过本身也没什么联机内容,不赶进度的话当单机玩其实也挺舒服的,喜欢肝就打打副本,或者扫荡收菜下线,活动做做奖励拿拿,备兵驯马以待战机何尝不是一种乐趣(当然坐牢就不要了)
第二、三章的笑点担当:雪莉娅(兼元气大喇叭,每到了她的台词时都会特意停下听听,毕竟只有莉娅是我不用额外提高音量的角色😗)
———————
玩的时间不长,基本全在开头指引了(如果要完整看完不跳过的话半个小时没得跑,当然可以跳过的)
剧情对话还是建议用2D图像代替3D建模吧,开头部分很明显能感受到卡顿(被拉低帧率)和发热(这也是没能支撑我继续往下玩的最大原因)
打斗方面,因为是竖屏的所以个人对特效表现等没有很高的要求,重击支援闪避等都还不错,就是有时候跑到敌人后面,俯视视角受到遮挡
配音的话见仁见智吧,至少不是干念台词,不同人设不同情感
好像没什么额外的开服福利(或者力度不大)?大部分是主线自带的奖励
抽卡可以看看其他玩家的评价,因为都是那一套抽卡机制
之后就看虹镜优化得怎么样吧(等玩家基数多些应该有所改变),期待了好久但好像不是很惊讶
一定要给分的话还是给4★吧(实际3.5)适当鼓励下(/ω\)
气炎斗魂VS
:
这游戏出点些涩涩皮肤还是有玩家买单的,这游戏半死不活让玩家都没期待了
征战南鸢
游戏时长 21.5 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
【本游戏综合评测】
占用内存:4.5G±
【一】剧情:一般向
(偏男性向,五星男女角色比例3:5,四星男女比例1:8)
全程配音,人物个性鲜明,剧情连贯性高,逻辑错误少。
【二】养成难度:地狱级
角色升级需求材料多
角色命座影响巨大:满命约10+只
专武:需要叠卡
圣遗物:6个槽。掉落少词条毒
技能:需要购买特殊材料
【三】战斗:综合质量较为优秀
打击感中
画面差
配音好配乐差
动作流畅度高,操作舒适
有“半自动”战斗(非挂机),减轻操作压力
极限闪避触发难度低
属性克制/环境/机制较为严重,深渊爬塔困难主线都有类似崩三的关卡环境。极可能为后续氪金点。
【四】关卡:
主线(简单/困难)
+材料(角色经验/武器经验/金币/武器材料)+圣遗物(4常规圣遗物本*需要凑2个4件套套装*boss讨伐+2特殊圣遗物本*每个本2个2件套套装*肉鸽本)
+爬塔(1主塔+4分塔,层数高,难度曲线平缓)
+深渊(3个场景各两关,总分排名,级吃练度)
【五】福利:中下,不及格
详情
开服20普抽+666水
后续(直到60级,包含全部非主线活动肝完)(不含水晶):
60普抽+40抽限定+2紫1金常驻角色(活动/签到获取)
6.6号追加10抽限定
【六】卡池:类米池 (非混池)
详情
价目:180水/抽
1.新手池:
30保底,非保底出率1.5%,10抽必紫
2.普池(唯一混池):
80保底,51抽起概率开始增加1.5%/次,非保底出率1.5%,10抽必紫,300抽自选非限定五星角色。
3.限定池(角色):
80小保底,160大保。51抽起概率开始增加1.5%/次,非保底出率1.5%,10抽必紫,卡池轮换继承。
4.限定池(武器)
80大保底。非保底出率1.5%,51次起概率开始增加1.5%/次,10抽必紫,轮换继承。
【七】付费内容:礼包 战令 月卡 体力
综合性价比不高,总体较为平价,适合中氪。
详情
礼包
1类 新人礼包
6元~648元档 皆有
礼包内单抽价格为(性价比排序)
6元:6r/抽
30元:6r/抽
128元:6.4r/抽
98元:7.5r/抽
198元:7.9r/抽
328元:8.2r/抽
648元:9.2r/抽
2类 永久/限购礼包(主要满足日常需要,体力材料类)
每日特惠:60水晶+60体力+5万加文币
30七抽礼包(永久):4.3r/抽(高性价比)
30七日体力(周限购1次):总计350水晶+840体力
其余礼包省略,自行查看。
3类:等级礼包(福利类)
随等级解锁,较划算。
战令
68元:8抽+1300水+1自选武器+体力养成材料若干。
128元:直升10级+600水+头像+头像框+材料若干。
月卡
30元:立得300水,每天100水晶加120体力(高性价比)
【八】总结
总的来看,游戏质量一般偏上,福利如果能够跟进的话可以作为休闲小游戏,游戏后续发展取决于运营如何。
水平不行就多发福利。
建议观望1个月。
【九】打分
🎮可玩性:中
🌃画面音乐:好
🔖运营服务:未知
✍🏻建议:请及时补充福利/活动资源,福利已经差到影响体验,特别是体力方面。
官方
鲨鲨
:
非常感谢所长大大的大长评~鲨鲨已经记下建议,会尽快在游戏内外都为所长们提供更多福利!
AP丶
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
研究所57级,六章全部完结,入坑不到一个月
我是很多游戏都跳过剧情的,这款游戏第一章我也在跳过剧情,跳着跳着又重新看了一遍,之后就没跳过剧情了……
剧情很有趣,配音很生动,不说废话(偶尔会有一点)所以剧情过的很快还能抓住关键词,这是我唯一一款剧情从头过到尾的游戏!
🎮可玩性:
游戏操作很有趣,闪避攻击都有,角色定位元素也很清晰,玩法也很丰富(我觉得) 我本人没有见过这种竖屏的战斗类游戏(应该可以这么叫?)而且福利很多,麦琪很可爱!5颗星!
🌃画面音乐:
音乐很丰富,每个场景都有不同的音乐,角色的建模很细节,像服装饰品,在战斗中视野缩小细看也能看清楚,建模超棒!配音也很形象,小丑蒂姆的配音情感很丰富,每个角色的配音都很形象的表现角色性格,5颗星!
🔖运营服务:
官方更新很勤劳啊,这游戏似乎才发行不久,我可能记错了应该还在测试服,上线经常会有小更新文件,也经常维护服务器更新战斗游戏体验什么的,很上心,而且维护的福利很多(我没见过补偿这么多游戏币的维护补偿)5颗星(?)
(本人不经常评价游戏,用词不当,这条评价可能对大家很没有意义,但是游戏很好玩,可以体验一下)
我是一款游戏玩久了就养老懒的上线什么的 这款游戏反而玩很久也兴致勃勃,因为玩法很丰富,主线活动无尽列车什么的,很有趣,过主线成就奖励也很多,我从来没有这么坚持过
好游戏,推荐!
(玩了两三周一直没开游戏时长记录啊现在显示0分钟(泪))
白岚拂面笑轻盈
:
是的,在我看来圈地自萌就好了,有些人不允许别人说这游戏的好,点踩的就是🤣
User70919337
游戏时长 5.4 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
关于这款游戏,还在观望的家人们可以看看我的评价(这篇内容是我的一些看法和对评论区老哥的观点的一些总和)
关于战斗:这款游戏采用竖屏和单手操作让人眼前一亮,还有自动战斗的功能,但自动战斗并不会闪避,简单说就是站撸,感觉只能虐菜。当你真正上手时,会发现战斗玩法很像崩坏三,我玩着倒还不赖,大家自行考虑。然后就是有四种属性,相互克制,也就是要四队人啰,具体我就不说了,评论区有老哥说得比较详细。
关于音乐:我好想在看主线的时候听到了一点音乐,战斗的音乐基本没啥印象。然后主界面和关卡进入时都是一种音乐。
关于剧情:我想说,剧情是灵魂,玩法是核心,美术是入场券。游戏在剧情是什么偏弱的,目前我看了三章的剧情,一章看的比一章快,越往后面看越能感觉到,你看了前几关的剧情就能知道后面的剧情走向,看了前两章的剧情,第三章讲什么,怎么讲你稍微看看就能知道大概走向。我的观点是剧情是灵魂,所以机会每一款游戏的剧情我都会看,尘白前十章的流水账剧情我都看完了。我观看剧情的途中,在第三章战斗与npc对话,我发现文案组是能写出好东西的,而在整体的剧情上来说完全有点流水账的感觉,内容平平淡淡,没有起伏,剧情没有深度,没有伏笔,看一眼就知道后面要发生什么,并不是选题不好,而是写不出让人带入强的东西。这一点可以参考1999(关于牙仙的那个活动剧情似乎有很高的评价,可惜我没有看,主线已经消磨完了我的耐心),选题是很好的,可是剧情就是食之无味,弃之可惜。这似乎是大多数比较小的游戏的通病。比较优秀的点是有配音,能让人更容易接受一下剧情,而且npc会配合你选择的主角开玩笑,这是个很不错的点。还是1999,剧情有配音,要不然我是真不想看。
关于福利:我想这是大家比较关心的问题,我现在玩了三天,石头应该有四十抽?感觉送的常驻池的票子比较多。新手池三十抽必出五星,角色池有小保底,武器池必出,参考米池,真不好评价。还有一点,不少人吐槽开服福利低,送的都是常驻池的票子,这一点很值得主意,不少游戏在开服都会宣传送多少抽,是不是进去就送,还是要做任务,就另说,这是一个很重要的点,这可以吸引很多玩家,不管别人玩不玩得下去,游戏在这个上面十分欠缺。游戏现在暂时没有其他活动,福利完全可以改进。
关于养成与玩法:我想这完全可以参考星铁,说你是抄的你都没话说,我并不是在批评这种养成玩法不好,而是这种放在一个小公司的游戏上很难让大家认可,游戏在这一点上没有创新是令人十分失落的。首当其冲的便是像星铁那样的遗物4+2,要刷词条,大家懂得都懂。今天我刚解锁了一个玩法,一玩,这不就是模拟宇宙嘛,两眼一抹黑。(这里给出一个例子,粥的肉鸽十分优秀,有时候没有比有更好,非要坐牢?)对于其他我就不多说了,我想已经够了。还有一点就是养成材料本的难度是否偏高了,我完全不理解一个材料本居然有如此难度,推荐等级我刚好够打满三星十分困难,对于前期能拉满的我都拉满了,特别是遗器本。我真不多说什么,懂得都懂。
关于美术:刚进去玩的时候十分让人眼前一亮,有点赛马娘那种感觉了,每次战斗都会有类似漫画那样的镜头感,这是加分项。
关于官方:在评论区观看,很少见到官方回复帖子,我好像看到官方是一个二十五人的小团队。看到更多的是由于某些机型发热严重,而回复会做出优化。关于对游戏的建议而回复的极少,而比较激进评分不高的那是更少,我也翻了起码四五十个帖子,都是热度比较高的。很难不让人想象官方在装死,一点反馈也没有,还是说官方觉得大部分帖子都没啥意义呢(其中我觉得比较优秀的帖子也没有回复)?态度让人觉得傲慢。
关于评分:taptap上的评分还是我比较认可的,九分以上便是十分优秀,八分就是游戏,七分就是还行,六分就是大有问题,我玩游戏前都会看评分,评分不高我基本不会玩。有人可能会说这有水分那有水分,我认为游戏过高的评分完全是在突出游戏的亮点。我之前看到官方说的二十五人,心有余力不足(大概这意思)。这很难不让人认为这是借口,并不是瞧不起,而是大多数玩家都会对小工作室的游戏给予更多的包容,典型例子便是端游的独立游戏,反观许多3a游戏老是被人说这说那,手游依然。现在只有六分且热度下滑严重,完全不懂官方在干什么。
关于杂谈:游戏居然不能换看板娘,扣分项,别人xp党直接不活了。有想ba那样的momotalk,不错,加分项。还有就是一个评论区老哥说,如果你还在考虑,便先观望一个月,官方态度如何在考虑入坑,我完全赞同他的观点。星铁和1999我都以退坑,星铁我认为是十分游戏的游戏,你能在原神想到的优化都在星铁上体现出来,我抽完卡夫卡我就退了,主要是直接被原折磨晕了,实在没精力,原也退了。现在你还抄星铁的养成,哎~ 1999我也退了,除了美术,完全是在坐牢,抽伊苏尔德就退了(应该是这名字),总结就是无聊。大家和官方可以参考一下。emm~写了这么多就这样了,补充没必要,痛点大部分我应该指出来了 这是我第一次给游戏写评论,可想而知
不能涩涩
:
这游戏不是满能量切人都没特效的,直接原地罚站然后换个模型
讨打的雌小鬼
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
概述:
《飞跃红镜》是一款竖屏单手操作的动作手游,以其低成本下的创新和节目效果著称。游戏由成都公司凡帕斯网络科技开发,美术风格独特,以涂鸦和轻松剧情为特点。
要点:
- 🎮 低成本开发:公司位于成都,开发成本低,曾制作过《消零世界》。
- 🎨 艺术风格:涂鸦风美术,角色立绘精细,但3D建模相对传统。
- 💭 剧情特点:原教旨主义整活,剧情细节有趣,互动性强,不依赖梗。
- 📱 操作体验:单手操作简便,模拟器或手机上都易于上手。
- 🕹 战斗机制:元素反应和克制,强调极限闪避和子弹时间。
- 🏷 养成系统:标准五星出货概率,武器UP池(混池)保底,肉鸽爬塔玩法丰富。
- 🎬 剧情推荐:剧情风格独特,适合喜欢都市怪谈的玩家。
- 💼 主线剧情:多类型单元剧,欢笑中带启发,类似《银魂》的风格。
- 📱 适应场景:通勤或摸鱼均可,单机游戏看个人,轻量化设计。
- 🎉 开服活动:新手活动赠送五星角色,签到活动吸引玩家。
✍🏻建议:作为一个内测就在的“老东西”,我一开始也只是把这游戏当做新游出来之前鲨时间的。但随着一次次测试,更新剧情、配音,我对飞跃虹镜产生了兴趣(玩法本人挺喜欢的)。
我自然是盼着游戏能做好的,游戏内的资源种类繁杂且稀缺。希望官方能把获取方式轻量化,如更新每周的活动本,引入四大元素boss关卡,逐级递推,掉落对应材料。且打穿后能领取抽卡资源以保证用户活性。还是那句话,只有玩家玩爽了,游戏才会有流水,学学隔壁卖点小涩皮。
抽卡方面80抽保底,本人平均50抽一金,而一个角色满觉需要660片,虽然每日委托能白嫖,但周期也不短。目前最令人诟病的还是bug、优化问题以及操作手感。而且本游戏是需要组建多属性队伍以此避免副本的属性削弱,但开服福利又实在太少,导致许多玩家开荒不顺。
总的来说,这款游戏还是很适合作为副游来玩的,希望官方加大福利力度,听取玩家建议及时改善(找客服鲨鲨反馈)。
下面附上游戏截图。
白岚拂面笑轻盈
:
听进去也不至于这样,游戏很好玩,我个人很喜欢,我是没啥要求的,但是官方不理会玩家诉求就有点...我怕这游戏死
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
老夯
玩过
以前曾是战双玩家,崩三入坑太晚,直接就玩不下去,深空开服时也玩过一段。端游的战神,鬼泣,无双也玩过一些,硬核的魂系确实没玩过。在我看来动作游戏的精髓就是动作模组,攻防博弈,其他的画面音乐剧情,养成探索都是锦上添花。
你游其实画面音乐尚可,剧情略显一般。因为竖屏的缘故,战斗基本也基本小型化了,在一个不大的地图上等着刷几波怪,打完收工。为避免长时间小图刷怪的枯燥,象征性的加入了一些跑动,潜入等要素也勉强接受。
战斗方面,操作手感一般,打击感,硬直,攻击判定这些效果只能说如有吧。且因为竖屏表现的内容有限,敌人出手的细节,屏外的攻击,还有锁敌操作感觉都有点杂乱无章。好在闪避的判定被简化了,三人小队换人时入场技的衔接也还算爽快,算是照顾了像我一样的手残玩家。一款动作游戏,精华部分就这么平淡。最不平淡的却放在了养成。升级进阶升星,专武御魂技能升级,各种养成要素一样不少,却只有寥寥体力。养成线被拉长,随机养成要素也存在,加上战斗中还有自动推图的开关,在练度没有碾压的情况下,偶尔还需要插入一些手动闪避…说白了就是数值养成游戏的模子,套了个轻量动作游戏的皮。高星角色的攻击判定范围,技能倍率,战斗机制这些基本都不用考虑,经典的同练度上位碾压。
游戏其实还是可以当成养成游戏玩下去的,只是我也有其他养成游戏可以玩,萝卜青菜各有所爱,期待有爱的玩家可以继续发掘游戏的亮点。
╰⋛⋋⊱千劫⊰⋌⋚╯
:
听说国服和国际服还不一样,不知道是不是真的
Vita
游戏时长 7.2 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
这游戏你说他能活吧,我觉得够呛,你说他会死吧,我又真心觉得怪可惜。
参加过两次内测,没太深入玩,印象里和现在公测几乎没什么区别,该赤石的部分悉数保留😄纯个人感受不代表任何人,下面细数
画风建模:谈不上多精致但我挺喜欢,顺眼。主界面每一页都能用不同的角色当看板,还有对应的动作和语音,在这种地方还挺用心的。
文案配音:部分选项过于插科打诨,有点尬的感觉;配音中规中矩,倒是反派杂鱼的配音很有特点。
战斗操作:这种类型我不讨厌,想起若干年前借别人手机玩的亡灵杀手夏侯惇。就是有个地方怪怪的,开自动然后闪避,有时候闪避指令会等技能动画放完才生效,导致划完之后一两秒才闪出去,我觉得要么让闪避及时生效,要么给个霸体,然后吞掉闪避指令。
角色养成和抽卡放一起,你游要是死就得死这儿,像素级复刻米的九蓝一紫和全随机圣遗物你是真敢啊😇去其精华取其糟粕😇
我知道你们宝贝自己的四星,也确实有强度,但是次次九蓝一紫的负反馈甚至能盖过提前金的惊喜(何况这1.5%也很难提前金)
我觉得四星率10%左右是合适的,就算你不想变良心,要是把四星强度放石块放武器里,然后提高四星爆率,里外里一样,但玩家的感受会不会好点呢?
有救但不多,问题出在底层,改都不好改。项目组过度自信,光看见贼吃肉,没看见贼挨打。请把眼界放宽一点,看看除米之外的优秀同侪们是怎么做的,不要让这个并不粗制滥造的游戏蒙尘
如坠烟海
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只能说想游戏寄就继续这样下去就行了 国际服补偿情有可原 不过也没出过正式公告解释 平时官方也是半死不活 昨天iOS竟然只有五块钱的收入
顺其自燃
玩过
建模美术6分
操作流畅度6分
零氪友好度5分
游戏体验6分
优点
1. 少有的竖屏动作游戏,单手操作没问题
2. 建模不算优秀但也不算太差,妹子能摇,赢
3. 手感一般但操作还算流畅,完美闪避判定比较宽松
4. 剧情说人话不谜语
缺点
1. 鸣池,这个还是要澄清一下的,不是米池,米池武器也歪,这个严格意义来说算鸣池
2. 养成冗长,等级+技能+被动+碎片+武器+阴阳师御魂,武器靠抽碎片靠攒,活动会送碎片但是是普池的碎片,up角色每天日常给两片差不多角色拉满了也退环境了,刷御魂还不能爽刷还卡体力
3. 运营扣,虽然这个版本送自选但最近在投放广告,不排除是配合宣传的手段,还是要看后续发展
总结
食之无味弃之可惜,玩吧,养成线巨长正反馈很低,官方还扣,弃吧,少见的竖屏动作比较适合上班摸鱼
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