灵能冲击

灵能冲击

7.4
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近期趋势
7.4408个评价
嘴替发言1 带图36 长评11 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩106 操作流畅10 画面优秀8 物超所值7 运行稳定性45 操作体验28 玩法设计26 广告频率21 游戏平衡6 日常肝度4 音效音乐3 画面视觉3 氪金付费2 资源获取2 游戏福利2
因玩家喜爱入选icon-wow
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 72 分钟
推荐:画面音乐/ 可玩性
💡🎮可玩性:
设计层面很不错的非对称单机游戏,死亡并不是终点,而是以一种新的形式继续对抗。设计很新颖,有很好的趣味性和互动性,但是比较硬核,如果能多人一起玩乐趣会更多。
战斗的动作元素很丰富,技能和装备在商店中都可以更换,且有一定随机性。肉鸽游戏的选择策略性在商店中得到体现,主角消耗牙齿进行装备和技能的提升;而怪物则消耗灵力,在三种怪物中选两种升级,局内养成设计很不错!
阵营分主角和幽灵,主角只有一名,而幽灵有四只。摄像机镜头以主角为主要视点跟随移动,怪物可以利用周围的物件或机关发起攻击,也可以走法阵变身成高等级怪物,与主角进行对抗。给与主角最后一击的怪物可以变成主角继续冒险,相当于转换了阵营,趣味性和竞技点也在于此,最终只会有一个阵营获胜。
地图设计很出色,除了经典肉鸽探索地图外,还有各种支线任务。只有主角可以完成任务,怪物阵营则需考虑如何进行阻碍。房间中存在一定解谜要素,与任务息息相关。有最终BOSS战斗,怪物阵营可以操作BOSS躯体的不同部位,主角是有挑战次数的,次数用光怪物阵营可以获得胜利,反之主角胜利。
⚖️养成
局外养成可以提升角色等级和天赋,提升等级的经验值,就是完成一局游戏所获得的经验。天赋养成需要消耗道具进行提升,对道具需求量很大,养成提升有阶段性,深度比较浅。
战斗内养成包括主角临时等级、装备和技能,在控制主角的时候才能进行操作。怪物的养成除了升级形态,还可以进行肉鸽三选一,选项随机性比较大,而且涉及到英雄和怪物的双向提升。
🌃画面音乐:
美术是独立游戏经典的2D像素风,营地布局有些常规,UI品质比较高,有一定动态效果。角色造型比较有特点,职业特点很清晰,具有一定辨识度。
战斗技能特效多,打击感较强,多段伤害和飘字有爽点,视觉冲击力也很好。场景内容丰富,各种摆件、机关等可交互内容很多,特点比较鲜明。
🔖运营服务:
有版号,商业化是轻度游戏的混合变现形式,以道具出售为主,包括英雄养成、功能性道具和一些资源兑换。广告点不多,主要是钻石获取和局内养成,没有讨厌的插屏和常驻butun广告,还是比较良心的。
✍🏻建议:
1.单局游戏时间过长,这个时间长度对于steam用户来说还好,但手机用户就不太适合了,中途会感觉很累想放弃,然而却只能当幽灵来挂机。
2.建议可以开启多人模式,会比单人游戏更有竞技性和趣味性。
3.感觉英雄角色有点弱,后期很容易被怪物压着打,可操作和容错空间越来越小。可以考虑稍作调整。
☆墨艾瑟马☆二周年限定 : 死了变幽灵控制怪物杀死主角变主角这个,很早之前端游就有了,跟以撒的结合,挺进地牢同时期出的一款肉鸽
叉烧饭好好吃
叉烧饭好好吃
游戏时长 24 分钟
推荐:可玩性
让人眼前一亮的非对称单机游戏,趣味性和互动性兼顾。在保留了传统肉鸽策略性的同时很好的融合了全新的对抗赛玩法,需要猥琐发育以及思考后期怎么和其他怪物抢头。
⭐音乐及美术
实际战斗中的打击感较好,特效给到的冲击力和抖动配合很好。击碎物品有基础音效,机关和摆件的交互也比较多。
⭐游戏玩法和特点
常规肉鸽闯关,主要人物分为主角和幽灵,。主角在关卡中消耗牙齿可在商店进行装备及技能的更换升级。
特点在于死亡后可变成游戏内的怪物,主角则由人机接替,你将成为怪物和主角进行通力对抗。
变身成不同怪物有不同的技能。可以钻进关卡内的瓶子控制方向砸向主角,也可,亦可化身boss和主角PK。
⭐出现的问题和建议
①有广告点但偶尔无法加载,不确定是否是我机型的问题,重启后依旧如此,希望早日优化改善。
②单局游戏时间较长,对于 一般玩家来说会有放弃欲望,毕竟大部分时间都是当幽灵在关卡里摸鱼。
③英雄的攻击瞄准和判定有待改进,比较笨不说,容错空间很小。角色释放技能受到移动的控制,衔接上不太流畅,经常是手跟上了英雄施法还没摁出来。
人机接替后的主角无法获得牙齿,但玩家获得的牙齿人机可以随意使用,这点体验感不太好,辛辛苦苦打的就被花完了。希望早日推出联机模式,这样可以一起坑朋友给他“更好的游戏体验”,嘻嘻。
TapTap
官方游戏匠2021大赏 : 十分感激大佬的长篇评论,大佬的建议和反馈我会一一整理下来反馈到制作组那拜你进行参考,很感谢大佬能够支持灵能冲击
星玥
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
目前来讲游戏内容匮乏,且游戏缺陷较多,包括但不限于偶尔长掉帧卡顿,交互物品需要拉开交互距离再接近进行交互,付出与收益不成比例等。
玩家在不充钱不太肝的情况下能拿到四种怪的使用权和两种勇者角色的使用权,数量可谓相当稀少,boss目前也就两只。
很多时候你想玩怪,就得送死才能变怪,然后你变怪又得小心翼翼打伤害又不能杀死勇者,才能防止自己又变回去,其实我觉得可以出个纯净模式,比如给勇者几条命,死完了就结束,击杀不会造成阵营互换。
而且游戏不论单局游戏时长,通关的奖励一样,再加上东西很少,这也就导致了玩冗长的单局会非常无聊。
最后讲讲游戏道具获取
四种需要解锁的怪
一个抽卡(不到百分之一的概率),一发300金币,一把游戏结算看广告双倍能正好获得十发(2抽+2400金币),这个算肝的快的
一个需要升级到十级,大概通关30把就能完成了。
另外两个需要500钻石或者氪十几块钱,这里讲钻石获取,就是通过在背包使用已解锁怪的体验卡,一张体验卡1钻石,商城一张卖500,换句话说纯靠用金币去商城买体验卡换钻石,从0钻解锁一个怪大概需要500x500➗2400=104把游戏才能解锁。
勇者那边一个需要解锁的只能氪金解锁。
速刷的话一把游戏也就大概七八分钟一把,要全解锁(仅包含怪物数内分支,不包含怪物和勇者属性强化)大概只需要肝个二三十个小时吧。
简单讲一下怎么速刷,用弓箭手,清完一二层,在第二层进行消费,有金色武器买金色武器,没有的话可以刷许一次,还没有就买紫色的也行,剩下的钱强化防具饰品,技能可以不买。然后打boss就磨就完了,俩boss一个沙漠狗头一个地狱三头犬,前者躲激光可以靠左右下角,注意躲避木乃伊和追踪光线,优先瘫痪两只手(其实也可以不瘫痪,这样两只手也不会刷木乃伊和释放激光了,难度可能更低);后者控制好距离(它爪击和吹飞范围都还比较大,一吹飞接个扑还是很痛的),引导撞柱子(其实不引导应该还好打点),四个柱子撞完,进狂暴,怪能力值满了起飞轰炸,绕地图边缘按着一个方向跑圈就行,放完了掉下来就继续输出。
总的来说游戏目前不推荐玩,可以观望等内容多点再玩
推荐:可玩性
不推荐:画面音乐
感觉其实游戏流程、玩法的介绍不够好,花了一些时间才弄明白这游戏是玩什么的,核心玩法是啥
玩明白之后我觉得这游戏还是挺让人眼前一亮的,目前市面上做非对称对抗类游戏的真的很少,大多游戏都讲究“公平竞技”,忽略了非对称对抗这一个类别的游戏其实也是很有意思的,比较有代表性的作品就是《第五人格》《猫和老鼠》。
这游戏的玩法其实就是把单机肉鸽地牢游戏里的“勇者”和“怪物”融合在一起,玩家先扮演“勇者”,如“勇者”死后则变成“怪物”,通过操控“怪物”击败新的“勇者”又可以重新成为“勇者”。一般这类游戏玩家都是扮演“勇者”一路打怪闯关,但灵能冲击给了新的可能性。而且无论是扮演“勇者”还是“怪物”,都有肉鸽的元素,双方都可以不断变强。而且地图也有很多可互动的元素,比如:罐子、烛火等等,地图本身也有不同的房间:商店、BOSS房等,整体游戏还是很有挑战性的。
前面说的都是优点,下面也谈谈缺点吧。
首先是画风,画风偏黑暗、地牢风格,这类美术风格的游戏并不算大众,很多人都不一定能够接受这种风格。而且它游戏内的美术表现也很一般,无论是2D立绘、地图还是其他元素,美术水平都非常一般,没有什么吸引力。
最后我觉得非对称对抗类游戏玩家最看重但是也最难做的就是不同阵营之间的平衡性,如何在非对称的前提下,还能尽量保持玩家在两种阵营下的游戏体验尽量平衡是个难点。
虽然玩法很好,但其实我觉得如果能把游戏做成联机的话更有意思,跟三个人机玩游戏可能一开始还觉得蛮有意思的,玩久了可能就没有兴趣了,缺少了一点紧张刺激的感觉。如果不做联机感觉很少有玩家能够一直坚持玩下去,光靠出新角色是不足够的,游戏内容量撑不起来。但如果做了联机功能,游戏内容的很多地方都需要修改,比如BOSS房,如果三个真人玩家操控BOSS,“勇者”基本没有操作空间。
最后总结一下就是,如果非常喜欢地牢、肉鸽元素还有非对称对抗的家人们可以试一试,玩法还是很不错的,但目前游戏各方面的质量实在不咋地,这不影响专注于玩法的玩家,但是对于普通玩家来说可能比较劝退。看看以后能不能优化得更好吧,否则不是这类玩法的重度爱好者真的玩不下去。
官方万匠工具人2023大赏 : 非常感谢大大给本游戏写了这么长的体验评价,游戏联机已经在日程安排中了,希望联机模式可以给大大带来新的游戏体验。
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
TapTap
春宵无梦 : 打了三次才过一次,近战的话是真的难玩,不要看他给的那个难度系数,实际上那玩意屁用没有,玩弓手的话还是更轻松一点(^~^)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
贰白
玩过
官方游戏匠2021大赏 : 很感写大佬对于灵能冲击的长篇评价,对于灵能冲击我们很有信心将游戏变的更好,在这里大佬提出的建议我们也会一一记录,交给制作组那边进行完善。
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