随便对 灵能冲击 的评价
也不知道为什么这里显示22分钟。
有图有真相,游戏名称是 随便 在榜可查。
游戏角色的成长周期大概为一个半个星期(任务做满)让我就是让人烦恼的符文了。身为单机游戏可以不管堕落符文,我喜欢带攻击力和双攻百分比加成。
游戏内容少但也不奢求什么,只希望再接再厉。而且商品出现也不合理,第一关怎么就出现了370多牙的金色武器。第一关我目前最多310(看广告)。boss也尽可能多做几个。其次是装备方面说多不多,都来打boss都是那几样没新意。
✍🏻建议:这边建议,尽可能彻底做成单机游戏。加设无尽闯关模式,怪循环用但是每一次循环怪和boss属性也适当增加,每升一级玩家可以选择一项属性升级,或者每层楼升级一次,然后每四层楼增加一个为期两层楼的buff,每八层或者六层打一次boss。在这模式武器方面也可以大刀阔斧的常试改动。比如进入模式时获得一定的牙,进入下一层时武器需重新选择购买,商店里售卖属性,buff,以及武器词条或者符文。隐藏房间类似。还可以添设守城模式,建设关卡里的陷阱抵挡辅助消灭怪物。
有图有真相,游戏名称是 随便 在榜可查。
游戏角色的成长周期大概为一个半个星期(任务做满)让我就是让人烦恼的符文了。身为单机游戏可以不管堕落符文,我喜欢带攻击力和双攻百分比加成。
游戏内容少但也不奢求什么,只希望再接再厉。而且商品出现也不合理,第一关怎么就出现了370多牙的金色武器。第一关我目前最多310(看广告)。boss也尽可能多做几个。其次是装备方面说多不多,都来打boss都是那几样没新意。
✍🏻建议:这边建议,尽可能彻底做成单机游戏。加设无尽闯关模式,怪循环用但是每一次循环怪和boss属性也适当增加,每升一级玩家可以选择一项属性升级,或者每层楼升级一次,然后每四层楼增加一个为期两层楼的buff,每八层或者六层打一次boss。在这模式武器方面也可以大刀阔斧的常试改动。比如进入模式时获得一定的牙,进入下一层时武器需重新选择购买,商店里售卖属性,buff,以及武器词条或者符文。隐藏房间类似。还可以添设守城模式,建设关卡里的陷阱抵挡辅助消灭怪物。
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