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元梦之星
官方入驻
6.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
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近期趋势
6.3
9834个评价
嘴替发言
14
带图
725
长评
121
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2366
画面优秀
474
福利丰富
204
操作流畅
135
音效动听
73
物超所值
59
轻松护肝
57
运行稳定性
773
玩法设计
519
操作体验
321
广告频率
270
画面视觉
165
外挂问题
63
游戏福利
62
音效音乐
37
k
游戏时长 459 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
一个人玩:除了排位什么模式都没意思
和对象一起玩:什么模式都好玩
毕竟是合家欢派对游戏,我也是从开服玩到现在了,元梦越来越花里胡哨了,不愧是腾讯出品,皮肤一个比一个出的快,各种卡池抽抽抽,皮肤一点质量都没有。另外,强烈建议返场狐剑仙😭
🔗网络优化:
可能是我手机的原因,太容易发烫了,有时候会有卡顿延迟。。
Zsns.
:
千万别返场
因玩家喜爱入选
水星
玩过
元梦前身是2019年QQ小游戏爆笑向前冲
可以去搜早期视频就可以发现,游戏的基础皮肤和游戏玩法还有第一赛季的地图全是百分之80的一样,包括基础皮中的小红狐,粉兔子,黄鸭子等,地图与第一赛季的完全一样并进行了部分改变。
是之后天美工作室把小游戏下架之后一直在重新制作,并且取得了糖豆人的版权,在24年全新上架开启公测。
但是在此之前派对游戏的红利已经被蛋仔派对吃完了,所以基本上所有的不理智玩家就说说是抄袭的,抄袭玩法,抄袭基础皮等,甚至有人说是低配版蛋。
但其实蛋仔刚上线时,就有大量玩家指认是抄袭糖豆人,糖豆人也是派对游戏,但是只是端游,只能在电脑上玩,后面这个事情骂了也没用也最后就不了了之了。
对于元梦之星和蛋仔派对这两个游戏,都是派对类型的游戏,就像王者荣耀和英雄联盟一样,同类型的游戏玩法是一样的,在玩法上是不存在抄袭行为的,更没有低配版一说。
再者,被玩家指认的皮肤抄袭等问题,因为游戏一经发布就被不理智蛋仔玩家引导风向并推上舆论顶峰,看到配色像的皮肤就被指认抄袭。
但其实,元梦很多皮肤很多灵感是以王者荣耀部分英雄的建模为灵感来进行创作的。
还有,被大量玩家指认的说赛季主题抄袭,赛季主题是以自然元素或者现实元素来进行创作的,但是要知道,被玩家指认的那个歌声的赛季,是非常常见的现实元素,仅仅因为元素就被指认抄袭是否有点过于潦草?
还有元梦之星的精灵之森赛季被指认抄袭了蛋仔精灵之声赛季,大量玩家说名字抄袭,主题抄袭,自然元素是很常见的元素,自然和精灵挂钩并以此作为灵感来创作赛季皮肤的精灵王,是非常正常的思路,说名字抄袭更是无稽之谈。
对于元梦之星联动出品的各种游戏的模式,比如王者荣耀联动的峡谷三v三模式,还有与QQ飞车联动的极速飞车,与兽人必须死联动的兽人必须死玩法,还有与黎明杀机联动的大王别抓我模式,还有其他各种各样的游戏玩法一共十几个,因为游戏玩法多被指认是缝合怪?
游戏玩法多样是因为派对游戏,游戏类型多不至于“不知道要玩什么”这样的情况发生,这种情况有助于和朋友在一起玩的时候可以想玩什么玩什么,所以这样才被称为“派对游戏”!
对于大部分玩家指认元梦之星只是同意王者上线峡谷三v三模式而不是联动,还有说把王者全抄过来得了,这样的。
但是我们要知道,王者和元梦是同一个工作室旗下的游戏,相当于一个父母生出来的哥哥和弟弟,就算把王者荣耀的全部英雄搬过来也是一直有版权的,自己挣自己的钱不可以吗。
元梦之星作为一个只上线半年多的派对游戏,不可否认的是,确实有很多不足,但是游戏就是不断改进的过程,没必要扣那么多的东西,要把元梦的手感和其他问题无限放大,游戏肯定会越来越好,恶意不要那么大,不喜欢可以不用玩。
对于评论区所有的差评,基本上全是和抄袭,版权挂钩的,但仔细就会发现,不是游戏时长连一个月都没有,游戏等级只有10几级的那些账号,我估计他们玩这两三天连游戏所有模式都玩不过来就来评论了,还说自己不是云,你玩几天就不是云了?
我本人是从第一赛季开始玩到现在,是真的看着游戏变得越来越好,模式越来越多,改动的越来越好。是实实在在的改变。
我本人玩到现在,几乎体验了所有模式,星世界也做地图,有热度,测试服也有资格,参与测试还会发放正式服的奖励,正式服自己也充钱,皮肤建模越做越好,农场等级也很高了,每个赛季谁是狼人模式都是无双,自己段位每个赛季都上无双(相当于凤凰蛋)。元梦印记是每个赛季达到王者段位以上就会自动获得,每个赛季仅限获得一次,我也参加了俱乐部,欢迎大家来找我玩,有图有证据。
只希望玩家能和睦相处,希望元梦之星越来越好
娜诺
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🎮可玩性:
玩法也是很多样的最开始元梦开服的时候,我就开始玩了的元梦有那个可以上分的排位赛最高的段位我也不知道,因为我没上去过而且圆梦的排位赛的地图也是不怎么难的对于新手也是很友好的至少没有隔壁蛋仔那样但也不是说隔壁就不好元梦也有一些好玩的娱乐模式有很多种的模式有捉迷藏狼人杀还有联动王者,飞车的玩法等等的各种各样的娱乐模式总之你玩很久可能都玩不腻而且元梦还有星世界,这个星世界就等于就是玩家自己创作地图,然后发布出来,让其余的玩家玩甚至于做地图还可以用官方自己给的地图,然后你稍微做一些改变也是可以的
🌃画面音乐:
画面也是非常好看的
以上是我要说的全部评价,至于有的人可能会问我为什么不说坏的是因为我想不到什么坏的评价,而且坏的评价差评的人基本上都已经有说的了但我并不敢确定那些打差评的人说的是不是真的就是这个游戏本身就存在的问题
dfgg
:
不好玩,不好玩
666
游戏时长 2000+ 小时
主播之星
1.这个游戏其实可以叫作主播之星,排位顶多前6000排名的人最活跃,无双及以上的人随便开一局单排排位都是主播,各俱乐部代表团接力大队,和无聊冲分的人,导致元梦之星的单排特别难打,或许你能进决赛,但是表现分可就抢不到了, 因为游戏是主播之星,都是高手,还想抢表现分,别想了。
2.元梦之星的段位机制是按照上到无双的排名来的,很多人可以接单,让很多大学生赚到一笔钱,但是这个段位排名机制也就造成很多人上到无双就不玩了。
3.还有那个锦标赛,虽然可以让很多人拿到星愿币,但是大部分人也就几个币而已,会玩的有30或者60个币,150币要靠运气和实力,反正150币开始都是高手还有主播,俱乐部精英等等,打这个币可以让大学生赚一波生活费用,但是锦标赛也就说明了这游戏就是主播之星,大部分人是没几个奖励的。
4.锦标赛拿不到很多星愿币就参加星愿币活动和q币活动呗,元梦每个活动和其他游戏活动都有q币拿,我就是免费充值q币拿下好几个赛季的至臻时装了,完全不要花钱,用免费拿到的q币充值就行。
5.最火的应该是狼人杀模式吧,它的每日任务,周任务人啊,还有新身份,让很多人天天玩天天肝,身份还需要花时间去解锁,这一点确实很过分了,光这一点就让很多人退游了。
6.最火的应该是农场才对,真的特别肝,每天跟上班一样,毕竟农场等级要很久才能升起来,为了获得新东西,作为人是有这种欲望的,农场菜出彩和金需要运气。
7.其他娱乐模式也就那样,能玩。
8.其实最主要的还是元梦的经典模式,经典排位的段位机制是导致没多少人玩排位的原因?导致元梦经典排位成了主播之间的比赛,既然荣耀和传奇只能存在6000人,那其他人就不会怎么玩了。
9.元梦的时装挺容易拿的,去qq参加q币活动就能免费充值拿下想要的,不会弄q币没钱充的人就只能靠运气了。
10.不得不说,元梦的时装真的很好看,除了个别凑数的
五行缺水
:
金铲铲Q区前五百,把把都有主播,实力上去了什么游戏都一样的
因玩家喜爱入选
一盆红烧肉
游戏时长 12.2 小时
推荐:
画面音乐
开篇小结:普通一点讲,这是一款体验尚有不足,但基建潜力和受重视程度都巨大的派对游戏。更形象一点讲,猛兽派对、糖豆人、蛋仔、吃鸡、CF生化、腾讯视频、QQ音乐…你能想到的和想不到的,腾子几乎都给你『缝』上了。
。
【🕹褒贬含义兼有的超巨型缝合怪】
如前文所写,元梦可以视作一个超巨型的缝合怪,除了普通的竞速生存还有吃鸡生化,你甚至可以在庄园派对里约上好友一起看露天腾讯视频…颇有一种《元宇宙,但圆梦之星》的意味,也确实像是往QQ里面塞虚幻引擎的鹅厂干的出来的事儿——交一笔加盟费,复刻原版七八成的风味,再加点鹅式调料,最后端出一锅杂烩,主打一个方便快捷不难吃。
对于熟悉这些玩法原型的老饕们来说,元梦之星可以说食之无味,但对于大多数只求裹腹的普通玩家而言,元梦之星就像开在家楼下的华莱士,尽管大家都玩喷射战士的梗,但时不时路过还是会进去炫两个堡。
。
【🧻还行的美术和优化,默认手感不佳】
把这两点并着讲,是因为圆梦里的角色手感有些一言难尽。不同于蛋仔的简单外形,圆梦的角色外形更接近糖豆人的胶囊矮子,而手感更接近猛兽派对的醉酒驾驶,碰撞跟飞扑的动作更多时间更长,理论上讲耗费的算力更高,观感上也会更软萌可爱,同时地图中的碰撞交互也表现得更加夸张,甚至扔人都扔得更远,从美术或者说视觉表现上说,这样做更加讨喜,但从操作手感上看,圆梦的角色比蛋仔要更加『不可控』,也就在很多评价中被描述为『手感不好』。
[12.19更新]关于手感问题,我发现游戏设置中有一个『柔软度』选项,在开启稳固模式下基本不会出现摇头晃脑的醉酒情况了,操作会更加贴手,但该模式需要手动开启,不是默认选项,特此说明。
同时,在耗费了更多的动作时间(前后摇)的情况下,圆梦并没有达到像猛兽派对那样Q弹可爱的效果,因此也就在一些评价中变成了『动作僵硬/不好看』。
[12.19更新]这里展开解释一下元梦不如猛兽角色Q弹的点,主要在碰撞交互,元梦的碰撞判定比较简单粗暴,更近似一个圆柱筒形,穿模如吃饭喝水一样常见,猛兽派对得益于端游性能底子更好,这类情况比较少见,而且模型面数更高,骨架也更细致,所以表现效果也更好。至于有人吹蛋仔的动作更协调,那大概是因为球体的碰撞交互更好做吧…同为手游,差距基本不会太大。
平心而论,元梦的美术其实不错,角色也挺憨态可掬,能看出来腾子确实雨露均沾地都缝了…但缝出来的效果,也许还需要习惯吧。从圆梦表现出的受重视程度看,这类体验问题的优化速度应该会非常快。
。
【💥鹅氏推广,比莉莉丝还烦人的包场营销】
今天赶到现场的是:企鹅系APP全员开屏轰炸、天美旗下游戏全员专属加载页、QQ微信全员预载、优化公告甚至弹到隔壁光子的金铲铲、12块钱一个的CPA、20%充值流水的主播分成、首期推广预算14亿全年预计30~50亿,你以为天美长公主是王者荣耀?不,是我元梦之星哒!
烦人是真烦人,有钱也是真有钱啊,哎。
。
【🎲喜闻乐见的单挑猜输赢环节】
猪鹅互掐也不是一天两天了,但元梦与蛋仔的战争才刚刚开始。一个比较普遍的观点是:元梦会从蛋仔那割一刀肉,也会从腾讯自家的王者吃鸡CF飞车等等那里割一刀,依靠社交网络的优势站稳脚跟。
我个人的想法是,圆梦与蛋仔的结局或许会像王者和平安京一样,一个依靠渠道优势吃遍全年龄,一个则吸收UGC创新稳住自己的核心玩家。由于某些我不知道的原因,蛋仔的用户画像似乎更贴近相对低年龄段与女性群体,这或许也是蛋仔的机会吧。
[12.19更新]举一个可能更适配当前形势的例子:MC和迷你。迷你借鉴MC的玩法并依靠版号先发优势抢占国内市场,培养了大批以低龄用户为主的玩家以及UGC作者,而MC正统国服虽然迟到了两年,但目前的下载量仍然比迷你要高出一倍有余(数据参考是TapTap与App Store,即官服)而且MC的用户年龄分布明显要更加均匀。虽然优劣形势很明显,但得益于已有的存量用户与活跃的UGC生态,迷你其实也活得有滋有味的,在某些渠道商店里下载量甚至能大幅反超MC。
说回元梦与蛋仔:
元梦&MC:相对正统、面向全年龄、渠道优势
蛋仔&迷你:先发优势、用户低龄、UGC生态
彼时彼刻,恰如此时此刻。
。
先写到这吧,如果大家感兴趣或者有新的变化我再补充。
附图非云。
不吐槽会死星人
:
你还别说,用来看视频还挺不错,下了血本,不用下载腾讯视频,也没有广告,去蹭别人房间的鬼片还挺有意思→_→
因玩家喜爱入选
茶荼塗
游戏时长 8.2 小时
总结(假):横批:真实商战
上联:南山企鹅鹅心心
下联:猪厂斑马易斑斑
总结(真):
(1)2023年腾讯所有上线手游羊毛最好薅的游戏,QQ+微信+TapTap,薅个价值几十块的现金+Q币(看薅羊毛的速度)洒洒水。
(2)真实的商战对标武器,虚假的游戏拳头产品。
腾讯制胜公式=渠道碾压+没有特色+应有尽有。
腾讯营销套路=QQ滚屏+微信滚屏+渠道商滚屏。
元梦的宣发重点”正版“+”合家欢“+”易斑斑“。
(3)运营工作室:天美工作室。
🎮可玩性:
爱玩玩!不爱玩,那就玩老游戏。
(1)所有的模式,你都见过。玩过游戏多的玩家,零门槛入门。
(2)单局时间暂时不是很长的地图,就算到决赛局也就四张图,还是比较休闲的。
🌃画面音乐:
特色有了,但好像又没有。
(1)造型:猪厂球型狂欢,鹅厂动物联盟。
(2)联动:猪厂是球你还得是球,鹅厂我的IP我做主。
(3)场景:明亮,鲜艳,可以看得出来比较迎合青少年的审美。
🔖运营服务:
(1)重点标记---天美工作室
懂得都懂,不用解释。
(2)鹅猪斗
玩家这段时间能低成本吃饱饭,像当初《黎明贴图王》刚要上线对标《今日之前》的时候。要入坑,推荐趁这波福利。
(3)游戏内活动页繁多
就问你游戏功能键的红点你点不点吧。
按语:
可以玩,和以前玩的游戏性差别不大。
玩家多,大佬隐藏其中。
福利期,白嫖趁早。(白嫖这波,入坑不亏)
忙商战,互相拉扯,死战不休。
新内容,我知道你寄(急),但你先别寄(急)。
看预期,稳步向好,爆火恐难。
这号没钱
:
笑死🤣,两个养殖场谁都看不起谁,卷都给我卷
因高专业度入选
LJJ
游戏时长 4.0 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
可能是好久没跟朋友一起玩过游戏,也可能是开始被工作折磨后好不容易能没什么负担的一款游戏,因此想发表下自己对元梦之星的见解
————————————
关键词:【社交】、【低成本】、【成熟流程】
前半段是我对大体感受,游戏体验请划到后半段
——————————
🔗社交优势:
我一般不怎么玩企鹅的游戏,原因老玩家应该也有同感。企鹅游戏最大的优势与依仗就是其广大的用户受众,游戏的用户群体与社交深度绑定,这点大部分玩家应该不难看出。相比于同类型的《糖豆人》、与猪厂的某款,社交上的优势不言而喻,你可以像轻易喊上你的朋友或者不认识的网友来上一把,只要是正常情况下,你不担心找不到玩伴,即使是网友,也可以使用企鹅已经发展很成熟的交互系统进行交流。
那么游戏内的表现,就是可以在社交频道自由组队、可以在大厅添加任何的朋友,语音、动作、皮肤或者是说自定义地图全服分享,就是比较有效的互动方式,目前开服没有比较严重的雷点,游戏也是偏向于轻松向的,更有利于游戏内的互动。
——————————
🎮低成本:
低成本主要体现在以下方面
宣发成本👀
宣发成本是很重要的,我把这一条排在前面,原因是我感觉这款游戏是我近几年很少见到这么疯狂宣发的手游。你能想象只要打开跟企鹅相关的软件,都是“元神”的推荐,甚至企鹅还“贴心”在我睡觉时帮我下载好,就等我安装进游戏了,他真的,我哭死。。。游戏宣传铺天盖地,收割的就是增量用户,派对游戏的特别是手游端的用户基本处于一个稳定数了,造大势其一是企鹅需要新增用户,其二就是这款产品算是比较可以,不然不会花这么多资源来进行宣传,也就是这个赛道上企鹅要势必抢走一块蛋糕的,游戏的质量至少不会很差。用户还可以因为好玩随手推荐给社交的好友,新用户来的太方便了,赢
制作成本👨💻
成本咋说呢,市场已经验证了这类赛道的可行性了,不需要花太多时间去调研前景以及雷点,已经有人趟过了,接下来无论借鉴还是在这个框架上加入元素,对于企鹅来说实在是太简单了,这方面的钱可以放到预算和福利上面了。联机的网络因素腾讯有丰富的经验,不用担心炸服或者被黑客攻击,也不会像齿轮骑士一样。。。赢
内容成本
这点和制作有点不一样,制作比喻成骨架的话,内容就是皮囊,我相信很多人进来玩这款游戏可能就是冲着农或者蜡笔小新来的,企鹅游戏也搞了这么多,特别是农这个大ip,拥有的流量不言而喻。很多元素都是借鉴了旗下的多款产品。”朋友,你知道QQ音乐和腾讯视频吗,这款游戏可以免费体验会员,快来吧。“直接联动一波又不需要版权纠纷与联动费用,赢
——————————
【成熟的体系】
我现在对企鹅卖皮肤以及各类的礼包营收情况不好判断,因为受众群体广,自上而下建立一个完整的产业生态,你可以在里面玩到缝合了各种玩法的模式,或者说就是企鹅旗下有过相应类型的游戏,所以说这款产品我觉得是企鹅这么多资源堆出来的,是含着金钥匙长大的,话题度热度拉满,在我们还在为能拿到几个Q币而计算的时候,企鹅已经把我们这些用户都收割了。毕竟虚拟和变现,人家大厂已经拿捏好了,百姓的钱最后还是会按三七分账如数奉还乡绅的。
——————————-
✍🏻个人感想:
最后才是我个人对于游玩方面的具体细节
人物形象设计,相比于蛋仔,元梦之星采用了更为拟人化的形象,原因可能是方便出皮肤,还有就是更为具象,符合用户的人物画像,不像一个球或者形状这么抽象。
画风大家基本都是那个调,没什么区别性。
关卡设计本来就是互相借鉴的,我也没见到什么企鹅文化的地图。可能就是共创地图功能更方便。
操作手感这个我觉得可以夸一下,没有过度追求碰撞效果,应为模型接近圆柱体,碰撞体积效果幅度不是很大,对玩家的视觉和体验感觉是正向优化,而且到目前我也没有见过bug,这优化也给力。
交互物的反馈,这点我感觉做的比较差,特别是砖块,抖动幅度和危机感做的不是很好,道具种类也比较少,武器威力可以再做对比,目前我看是没有充分营造危机感,调动玩家的求生欲,肾上激素都升不起来,玩多几把肯定也会腻了。
最后,三星是出于观望,达到及格线水平,以及开发商自带的debuff
补充:你的一个个小小点赞和关注是对创作者的支持,点赞越多,催测评人数越多,肝的越猛,参考sao狐狸
LJJ
:
后面也会单开一个美食风格评论,对我认为不错的游戏进行不同风格的评论,大家可以看开头就知道态度怎么样了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选
一只特立独行的猪
游戏时长 13.7 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
截止到1月2日元梦已经上线半个月,我近半个月的体验认为这款游戏还是比较典型的派对游戏,同时在闯关的基础上又融合了多种网上比较火的游戏模式。
1.是否推荐玩,和隔壁游戏对比如何?
两款游戏我都玩过,首先抛去任何争议性内容,我认为目前两款游戏主要的点在于建模的区别,游戏内容差异性不大。
(1)建模方面
元梦之星更偏向人形。对于我本人来说更喜欢猛兽派对那种动物建模,对人形建模不太感兴趣,所以觉得元梦的皮肤都一般般没有太萌的。
隔壁游戏我可能比较喜欢红小豆那种看起来萌萌的,但是个别皮肤也很非主流,当然也可能是我年龄大了,接受能力一般。
总结一句,可以看下别人的截图自己是否喜欢这款游戏。
(2)UI设计
隔壁游戏我虽然早就退游了,但是印象里我认为元梦的ui可能看起来更简洁一些,同时加载入场会更快一些。
(3)可玩性
目前我认为游戏可玩性还可以,但是如果有朋友一起玩那就更好了,对这个游戏感兴趣自己一个人无聊的时候跑一跑也没什么问题。
第一个可玩点“大厅等待”,在岛上有一些有意思的游戏场景,比如钢琴、足球场等等。玩的时候,可能大家莫名其妙就一块开始踢足球。
第二个可玩点“排位奖励+闯关”,这个是非常典型的增加玩家粘性的方式,目前我认为排位等级一般肝就可以上去。
第三个可玩点“官方其它玩法”,如太空狼人杀、躲猫猫、打枪等等,但是唯一不好的地方就是玩家年龄段可能比较低龄,个别模式不太适合在这个游戏上出,当然有人组队自建房间是没问题的
第四个可玩点“玩家自建地图”,这个应该也是腾子调研认为隔壁项目的核心内容,所以砸了很多钱去招作者、抢作者。目前来说还可以,但是地图量级可能还是不如隔壁。
2.病毒式宣发,以及后续体验
(1)宣发情况
我是公测当天6点50多分突然醒了,然后想了想元梦公测了,就下了这个游戏,也领到了6元。
公测当天凌晨基本各个软件开屏都是元梦的广告,同时又做了很多对应的拉新活动,首充返钱等等。作为天美重量级产品,宣发效果到位了。
虽然拉了很多人进来,但是我目前好友情况,看起来留存效果一般,基本都是几天前在线了。后面感觉可能元梦觉得这样太难看,把显示方式改了,从几天前在线都统一改成已离线。
(2)后续运营情况
第一点请的tnt,可能这个游戏目标群体是追星的。但是我觉得公测第一次大型活动还是请一些各个年龄层次都知道的明星比较好,比如摩尔庄园手游公测的新裤子。觉得tnt这次触达效果,不如新裤子或者请凤凰传奇。
第二点我认为蜡笔小新上线时间太晚了,可能是由于我对游戏前面充钱获取的皮肤基本不感兴趣。本来想冲蜡笔小新,但是上线时间拉的这么长,看到好友也都不怎么玩了,基本也就放弃这个想法了。
最后,给这款游戏三颗星是因为我觉得中规中矩。
从游戏本身上来看,也没有太多超出预期的亮点。
从运营情况上来看,除了不太逼氪以及公测前期宣发情况,后续配套活动都一般。
总之喜欢可以体验下😢游玩时间13.7小时应该是没用tap启动不记录。
紫
:
开心就好!!
因玩家喜爱入选
该用户已注销
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
补充一下,这游戏射击模式做的稀烂,氪金点主要在装饰物上,很迎合少儿群体(不是胡扯)
先看结论,本游戏适合如下场景(包括但不仅限):
场景一:几个朋友假日聚会,等翻台没事可做的时候,几个人就坐在火锅店外的凳子上,喝着大麦茶,然后全部微信登录,用十数分钟,进行几局互坑互助的轻松游戏。输就输了,赢就赢了。于是等待时间耗尽,大家又去忙别的事了。
场景二:你学习工作累了,想打开手机爽十几分钟,你可以看视频(短视频形式),看知乎或quora(文字论坛形式),打游戏(打mhw或者打一局moba,我个人不建议打moba,多了会头晕)。嗯嗯,你选择腾讯qq帮你下载安装好的,头像是个可爱的≧▽≦颜文字的【元梦之星】。。。
具体来说,【元梦之星】是给了玩家一个可选择项,让你在碎片时间里有事可做,它和知乎,和短视频,和亲朋好友吹水聊天几乎平行,是个有趣的生活调剂。
可能有人会说,【元梦之星】的玩法类似【人类一败涂地】【动物派对】(皮套造型尤其像动物派对)和【糖豆人】(综艺闯关尤其像糖豆人),同期,网易的【蛋仔派对】,以及海外的【roblox】也是同类型作品。
但是请注意,派对游戏的适用场景,国内和欧美日韩市场有很大不同。
欧美开发者的视野和认知里,派对游戏就该是在大客厅里,大电视前,几个人围着一台主机和一堆零食,进行视频游戏的联机共斗,因此,【胡闹厨房】【马里奥派对】这样的游戏会受到推崇。
反而是【糖豆人】【roblox】等反而会被认作网络游戏,虽然它们依旧有合家欢和联机互坑等派对游戏的要素。
至此,我们认清了一个事实:
【元梦之星】是一款脱胎派对游戏,但是又有网络游戏特征的产品。
但是,结合国产游戏市场行情,这个设计又会因地制宜的变化。比如,手机使用率,普及率,玩家基数,玩家对游戏的认知,社交形式等。
于是,腾讯为【元梦之星】做了两件事:
1 基于自己的社交流量通道,尽可能的进行宣传,尽可能把这个ip,或者只是这四个字标题,尽可能的散播出去。
(这句话很现实)他们知道,在国内大环境里,免费手机游戏在没有足够话题度或讨论度的情况下,最快获取营收的办法就是尽可能的收获玩家数量,至于留存率和氪金转化率,在绩效面前,已经不是运营和产品人需要关注的了。
2 想尽办法的进行产品代继。这更是重量级的措施。
(从上市公司的逐利性出发)腾讯想在国内复制一个王者荣耀ip出来,它的下沉市场实在太大了(装机数量和营收总量)。这让腾讯看到一个危机和契机。
危机是指腾讯游戏事业部目前没有持续的ip产出,在其他友商产品层出不穷的新形势下,过去的基本盘居然在被蚕食,甚至自己的社交渠道也在被逐渐渗透,先验宣发的扩散效应逐渐失效了(腾讯游戏广告失去认可和宣传正反馈),买办代理海外游戏也遭遇大量的水土不服(这个不展开了)。它们亟需一个新的ip,去整合自己的产品,代继过去几个ip的定位和盈利。
契机是指【元梦之星】是一种类“元游戏”的社区,游戏,社交多合一的虚拟社区产品,丰富的玩法和社交属性正是腾讯擅长的赛道(甚至是贬义),除了少数友商竞品,这条赛道并没有更多敌人,此类游戏类型上老少咸宜,几乎不存在敏感内容,可以下探未成年人市场,普及ip占有率。上探社交属性,很多人会因为社交“不得不安装游戏”。同时,此类游戏不需要考虑内容型游戏的产品更迭和内容量更新,运营维护成本并不会与其他游戏更高。
综上,【元梦之星】几乎是腾讯游戏事业部当下最好(最稳妥)的选择之一。
只是他们现在在做第一步:运用自己的宣传手腕和宣传机器,把本作铺满所有广告页和mcn旗下主播的嘴里,把【元梦之星】四个字印在所有人脑海里。
你感到厌烦,你感到恶心了,【元梦之星】却成功了。
预言:
遗憾的是,本作的玩法和美术可能并不适应当前玩家认知和用户生态,可能还是难以冲出合家欢联机共斗,低龄化轻量娱乐游戏的老赛道(类比【迷你世界】,甚至是一众单机小游戏)
更糟的,小用户随着年龄进行消费升级,他们目前的选择可就太多了,然而谁在接触了更棒的产品后又能回来捡起这个杂合多倍体四不像产品呢?
【元梦之星】把自己包装成派对游戏的目的就是上探用户年龄和消费等级,然而现在switch才一千多,一份【双人成行】才五十几,【元梦之星】能做的只剩下在宣传口和社交口不断的刷存在,然而腾讯又有多少耐心惯着它呢?
拭目以待吧。
话说我这个昵称似乎挺招人记恨,一群人别的不打,就逮着我招呼。。。
kaixinxiaolong
:
玩不进去,有点太休闲了,王者的10级联动任务拖到现在还没做……感觉偏亲子互动方向的,但是套上防沉迷就
因玩家喜爱入选
有点懒
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
元梦之星作为鹅厂的又一款新作,其在宣传上自然是很到位的,毕竟这几天我点打开浏览器虎扑之类的软件全都是关于元梦之星的,鹅厂可谓是费了不少心血,这样大肆宣传也给了玩家们不少期待,可是我玩下来之后的整体感觉反倒是觉得“图片与实物不符”
以下仅属个人意见
元梦之星这款游戏自然是鹅厂对标蛋仔出的,在玩法上大同小异,适合各种不同年龄段的玩家游玩,发展前景很不错,可是缺点太多,在刚出的时候我还预约了想着当个开服玩家,但是玩了几局之后发现游戏还是不够成熟,虽然有创新和自己独特的特点,但是和蛋仔还是有较大差距
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玩法方面:
和市面上各种派对游戏差距不大,和隔壁蛋仔一样都是派对游戏随机关卡,另外还有别的诸如射击,吃鸡,谁是卧底,狼人杀和躲猫猫等等,和别的游戏元素融合得很多,玩法多种多样,这种韩信点兵多多益善式的玩法反而整体下来给我一种花里胡哨的感觉,排位赛本体都没有做好,出这些乱七八糟的东西根本没必要,反倒还影响游戏体验,另外在玩家自定义地图方面肯定是不如隔壁蛋仔的,毕竟隔壁蛋仔已经积累了一大批活跃作者,在这方面只有看元梦之星后面的发展走向怎么样,官方会不会推出新地图了
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画质:
虽然题材和隔壁蛋仔一样都是派对游戏,但是给我的感觉是一个天上一个地下,相比较下来,蛋仔画风更加魔性Q萌,建模圆滚滚的反倒是给游戏增添了不少的趣味,自然玩起来也就更有趣味,反观元梦之星的给我的感觉是画质一般,建模一般,玩法一般,特别是人物不够协调这一点很掉分,这几点我们下面细聊
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缺点:
我终于可以大肆吐槽了啊啊啊
元梦之星作为一款新生游戏,缺点自然是少不了的,例如游戏内的人物动作不够协调,优化不到位,人物左一脚右一脚重心不稳,感觉很别扭,特别是加速的时候这种情况会大幅加剧,物理引擎不够真实,撞击撞不动对面以及空中撞击的时候感觉很别扭,在决斗的时候没有血条显示,给我的感觉像是决赛输赢全凭那一击致命的运气
游戏界面过于冗杂,感觉乱糟糟的,和别的游戏联动让我感觉过不久这游戏又要成为鹅厂的一款氪金圈钱游戏
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总评:
总而言之,元梦之星作为一款对标蛋仔的游戏,其建模、优化不到位,游戏不够成熟给我一种急着赶鸭子上架跟蛋仔扳手腕的感觉,虽然其后续会优化,但是总体而言我还是认为蛋仔略胜一筹,蛋仔毕竟在市场上抢占先机,一时半会鹅厂想要撼动它的地位是不大可能的,最后吧,虽然我不会去玩,但还是希望元梦之星能越做越好,不辜负玩家们的期待
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确实,这游戏不是我喷,宣传能力很强,可玩性不行,游戏做的不是很好,不如网易,鹅场才是易搬搬,决赛这么小全靠运气哈哈哈
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