LJJ对 元梦之星 的评价
可能是好久没跟朋友一起玩过游戏,也可能是开始被工作折磨后好不容易能没什么负担的一款游戏,因此想发表下自己对元梦之星的见解
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关键词:【社交】、【低成本】、【成熟流程】
前半段是我对大体感受,游戏体验请划到后半段
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🔗社交优势:
我一般不怎么玩企鹅的游戏,原因老玩家应该也有同感。企鹅游戏最大的优势与依仗就是其广大的用户受众,游戏的用户群体与社交深度绑定,这点大部分玩家应该不难看出。相比于同类型的《糖豆人》、与猪厂的某款,社交上的优势不言而喻,你可以像轻易喊上你的朋友或者不认识的网友来上一把,只要是正常情况下,你不担心找不到玩伴,即使是网友,也可以使用企鹅已经发展很成熟的交互系统进行交流。
那么游戏内的表现,就是可以在社交频道自由组队、可以在大厅添加任何的朋友,语音、动作、皮肤或者是说自定义地图全服分享,就是比较有效的互动方式,目前开服没有比较严重的雷点,游戏也是偏向于轻松向的,更有利于游戏内的互动。
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🎮低成本:
低成本主要体现在以下方面
宣发成本👀
宣发成本是很重要的,我把这一条排在前面,原因是我感觉这款游戏是我近几年很少见到这么疯狂宣发的手游。你能想象只要打开跟企鹅相关的软件,都是“元神”的推荐,甚至企鹅还“贴心”在我睡觉时帮我下载好,就等我安装进游戏了,他真的,我哭死。。。游戏宣传铺天盖地,收割的就是增量用户,派对游戏的特别是手游端的用户基本处于一个稳定数了,造大势其一是企鹅需要新增用户,其二就是这款产品算是比较可以,不然不会花这么多资源来进行宣传,也就是这个赛道上企鹅要势必抢走一块蛋糕的,游戏的质量至少不会很差。用户还可以因为好玩随手推荐给社交的好友,新用户来的太方便了,赢
制作成本👨💻
成本咋说呢,市场已经验证了这类赛道的可行性了,不需要花太多时间去调研前景以及雷点,已经有人趟过了,接下来无论借鉴还是在这个框架上加入元素,对于企鹅来说实在是太简单了,这方面的钱可以放到预算和福利上面了。联机的网络因素腾讯有丰富的经验,不用担心炸服或者被黑客攻击,也不会像齿轮骑士一样。。。赢
内容成本
这点和制作有点不一样,制作比喻成骨架的话,内容就是皮囊,我相信很多人进来玩这款游戏可能就是冲着农或者蜡笔小新来的,企鹅游戏也搞了这么多,特别是农这个大ip,拥有的流量不言而喻。很多元素都是借鉴了旗下的多款产品。”朋友,你知道QQ音乐和腾讯视频吗,这款游戏可以免费体验会员,快来吧。“直接联动一波又不需要版权纠纷与联动费用,赢
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【成熟的体系】
我现在对企鹅卖皮肤以及各类的礼包营收情况不好判断,因为受众群体广,自上而下建立一个完整的产业生态,你可以在里面玩到缝合了各种玩法的模式,或者说就是企鹅旗下有过相应类型的游戏,所以说这款产品我觉得是企鹅这么多资源堆出来的,是含着金钥匙长大的,话题度热度拉满,在我们还在为能拿到几个Q币而计算的时候,企鹅已经把我们这些用户都收割了。毕竟虚拟和变现,人家大厂已经拿捏好了,百姓的钱最后还是会按三七分账如数奉还乡绅的。
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✍🏻个人感想:
最后才是我个人对于游玩方面的具体细节
人物形象设计,相比于蛋仔,元梦之星采用了更为拟人化的形象,原因可能是方便出皮肤,还有就是更为具象,符合用户的人物画像,不像一个球或者形状这么抽象。
画风大家基本都是那个调,没什么区别性。
关卡设计本来就是互相借鉴的,我也没见到什么企鹅文化的地图。可能就是共创地图功能更方便。
操作手感这个我觉得可以夸一下,没有过度追求碰撞效果,应为模型接近圆柱体,碰撞体积效果幅度不是很大,对玩家的视觉和体验感觉是正向优化,而且到目前我也没有见过bug,这优化也给力。
交互物的反馈,这点我感觉做的比较差,特别是砖块,抖动幅度和危机感做的不是很好,道具种类也比较少,武器威力可以再做对比,目前我看是没有充分营造危机感,调动玩家的求生欲,肾上激素都升不起来,玩多几把肯定也会腻了。
最后,三星是出于观望,达到及格线水平,以及开发商自带的debuff
补充:你的一个个小小点赞和关注是对创作者的支持,点赞越多,催测评人数越多,肝的越猛,参考sao狐狸
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关键词:【社交】、【低成本】、【成熟流程】
前半段是我对大体感受,游戏体验请划到后半段
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🔗社交优势:
我一般不怎么玩企鹅的游戏,原因老玩家应该也有同感。企鹅游戏最大的优势与依仗就是其广大的用户受众,游戏的用户群体与社交深度绑定,这点大部分玩家应该不难看出。相比于同类型的《糖豆人》、与猪厂的某款,社交上的优势不言而喻,你可以像轻易喊上你的朋友或者不认识的网友来上一把,只要是正常情况下,你不担心找不到玩伴,即使是网友,也可以使用企鹅已经发展很成熟的交互系统进行交流。
那么游戏内的表现,就是可以在社交频道自由组队、可以在大厅添加任何的朋友,语音、动作、皮肤或者是说自定义地图全服分享,就是比较有效的互动方式,目前开服没有比较严重的雷点,游戏也是偏向于轻松向的,更有利于游戏内的互动。
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🎮低成本:
低成本主要体现在以下方面
宣发成本👀
宣发成本是很重要的,我把这一条排在前面,原因是我感觉这款游戏是我近几年很少见到这么疯狂宣发的手游。你能想象只要打开跟企鹅相关的软件,都是“元神”的推荐,甚至企鹅还“贴心”在我睡觉时帮我下载好,就等我安装进游戏了,他真的,我哭死。。。游戏宣传铺天盖地,收割的就是增量用户,派对游戏的特别是手游端的用户基本处于一个稳定数了,造大势其一是企鹅需要新增用户,其二就是这款产品算是比较可以,不然不会花这么多资源来进行宣传,也就是这个赛道上企鹅要势必抢走一块蛋糕的,游戏的质量至少不会很差。用户还可以因为好玩随手推荐给社交的好友,新用户来的太方便了,赢
制作成本👨💻
成本咋说呢,市场已经验证了这类赛道的可行性了,不需要花太多时间去调研前景以及雷点,已经有人趟过了,接下来无论借鉴还是在这个框架上加入元素,对于企鹅来说实在是太简单了,这方面的钱可以放到预算和福利上面了。联机的网络因素腾讯有丰富的经验,不用担心炸服或者被黑客攻击,也不会像齿轮骑士一样。。。赢
内容成本
这点和制作有点不一样,制作比喻成骨架的话,内容就是皮囊,我相信很多人进来玩这款游戏可能就是冲着农或者蜡笔小新来的,企鹅游戏也搞了这么多,特别是农这个大ip,拥有的流量不言而喻。很多元素都是借鉴了旗下的多款产品。”朋友,你知道QQ音乐和腾讯视频吗,这款游戏可以免费体验会员,快来吧。“直接联动一波又不需要版权纠纷与联动费用,赢
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【成熟的体系】
我现在对企鹅卖皮肤以及各类的礼包营收情况不好判断,因为受众群体广,自上而下建立一个完整的产业生态,你可以在里面玩到缝合了各种玩法的模式,或者说就是企鹅旗下有过相应类型的游戏,所以说这款产品我觉得是企鹅这么多资源堆出来的,是含着金钥匙长大的,话题度热度拉满,在我们还在为能拿到几个Q币而计算的时候,企鹅已经把我们这些用户都收割了。毕竟虚拟和变现,人家大厂已经拿捏好了,百姓的钱最后还是会按三七分账如数奉还乡绅的。
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✍🏻个人感想:
最后才是我个人对于游玩方面的具体细节
人物形象设计,相比于蛋仔,元梦之星采用了更为拟人化的形象,原因可能是方便出皮肤,还有就是更为具象,符合用户的人物画像,不像一个球或者形状这么抽象。
画风大家基本都是那个调,没什么区别性。
关卡设计本来就是互相借鉴的,我也没见到什么企鹅文化的地图。可能就是共创地图功能更方便。
操作手感这个我觉得可以夸一下,没有过度追求碰撞效果,应为模型接近圆柱体,碰撞体积效果幅度不是很大,对玩家的视觉和体验感觉是正向优化,而且到目前我也没有见过bug,这优化也给力。
交互物的反馈,这点我感觉做的比较差,特别是砖块,抖动幅度和危机感做的不是很好,道具种类也比较少,武器威力可以再做对比,目前我看是没有充分营造危机感,调动玩家的求生欲,肾上激素都升不起来,玩多几把肯定也会腻了。
最后,三星是出于观望,达到及格线水平,以及开发商自带的debuff
补充:你的一个个小小点赞和关注是对创作者的支持,点赞越多,催测评人数越多,肝的越猛,参考sao狐狸
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