元梦之星

元梦之星

官方入驻
6.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.39857个评价
嘴替发言15 带图728 长评121 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2376 画面优秀474 福利丰富201 操作流畅135 音效动听73 物超所值59 轻松护肝57 运行稳定性778 玩法设计518 操作体验323 广告频率270 画面视觉165 外挂问题64 游戏福利62 UI设计37
因高专业度入选icon-wow
鬼脸气球
游戏时长 30.5 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
最近想玩联机游戏所以又把元梦下回来了,开服时玩的,距现在已经过了八个赛季,差不多快一年了,刚好也回来看看变化大不大。

要说对开服玩家而言,变化最大的,估计就是那一堆堆原本的娱乐模式如今全都卷上段位了,热门玩法都出了排位模式。其实倒也没什么不好,给原本就爱玩这个玩法的人多加了一层“奖励机制”;还给段位党多加了一些选择,玩家粘性必然是加强了。

单拎出几个记忆深刻的模式讲讲,首当其冲的就是这个“王者3v3”,说实在的,是真的没想过《王者荣耀》会出现在这里,而且玩得还相当解压(这里仅评低段位),相比于《王者荣耀》这款游戏,“王者3v3”毫不夸张地可以说是两眼一闭就是干,而且细节还原得其实也蛮到位的,英雄的被动都表现出来了,不过休闲毕竟是休闲,moba的机制是基本没有的,另外还加了肉鸽元素和《金铲铲之战》的一些中场设定,蛮会揉的,但其实真没啥必要。
*有个比较好笑的点是:角色虽然q萌了,但语音还是王者原汁原味的,有点反差感在的。

其次就是“武器大师”了,这个模式应该是在开服就有了,现在玩起来也没什么太大的变化,可能增加了几张地图吧,不细讲玩法了,就是武器轮换淘汰人,优先拿到16人头的队伍获胜。这模式当解压玩也可以莽,槽点更多:
①键位自定义必须在局内完成,某些枪械的子弹距离、伤害过于不切实际了(当然这也可以是一种特色,见仁见智)。
②对存在挂机队友的队伍挺不友好的,拿着挂机人一顿刷就能轻松获胜,卡这种bug有时会搞心态,举报也只是延时反馈罢了,局内已经不爽了也是真的。

还有个玩法也蛮熟悉又温馨的:农场,草草体验到17级,种田玩家一定会爱,优化做得还可以,还有拓展的钓鱼、家内装饰等模块,玩法丰富性确有进步,但是随之而来的就是铺天盖地的抽卡。

倒也不是很想吐槽抽卡,毕竟现在的手游基本可以说是主要靠这个看流水了吧,大厂就是大厂,联动基本不间断的,粗略地去翻了翻联动的图鉴,一眼便知很多事啊,居然还有甄嬛传。除去联动外,其它的抽卡界面更是眼花缭乱,司空见惯啦~麻了可能也不是很想说这些了,抽卡的货币必须氪金,单论福利一般般吧。

最想真心实意称赞的留在最后面?……但是“星世界”的进步,成就归根结底还是源于“玩家”丰富的想象力和创造力吧,游戏也就负责提供个场地空间。开服时玩的“星世界”,其实还是比较普通的,满分10分打个6分的程度,有些地图虽然观赏性极佳,却缺乏互动性。而现在新增的一些互动功能,刚好弥补了这份不足,和朋友玩了几个推荐的地图啧啧称奇,有些巧思构想是真的厉害。“拍摄”功能似乎也完善了一些,打卡时更方便。

总的来说,如果实在找不到什么好的联机手游,想来试试的、或者开服玩家想回归的,最推荐游玩的就是“星世界”,单人游玩虽然也很好,但有个搭子的话好玩程度翻倍。其余的模式依旧是老样子咯,没啥大的创新,但也没啥大的槽点。

感谢你能看到这里,祝你生活愉快,找到属于自己的快乐。
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水星
玩过
元梦前身是2019年QQ小游戏爆笑向前冲
可以去搜早期视频就可以发现,游戏的基础皮肤和游戏玩法还有第一赛季的地图全是百分之80的一样,包括基础皮中的小红狐,粉兔子,黄鸭子等,地图与第一赛季的完全一样并进行了部分改变。
是之后天美工作室把小游戏下架之后一直在重新制作,并且取得了糖豆人的版权,在24年全新上架开启公测。
但是在此之前派对游戏的红利已经被蛋仔派对吃完了,所以基本上所有的不理智玩家就说说是抄袭的,抄袭玩法,抄袭基础皮等,甚至有人说是低配版蛋。
但其实蛋仔刚上线时,就有大量玩家指认是抄袭糖豆人,糖豆人也是派对游戏,但是只是端游,只能在电脑上玩,后面这个事情骂了也没用也最后就不了了之了。
对于元梦之星和蛋仔派对这两个游戏,都是派对类型的游戏,就像王者荣耀和英雄联盟一样,同类型的游戏玩法是一样的,在玩法上是不存在抄袭行为的,更没有低配版一说。
再者,被玩家指认的皮肤抄袭等问题,因为游戏一经发布就被不理智蛋仔玩家引导风向并推上舆论顶峰,看到配色像的皮肤就被指认抄袭。
但其实,元梦很多皮肤很多灵感是以王者荣耀部分英雄的建模为灵感来进行创作的。
还有,被大量玩家指认的说赛季主题抄袭,赛季主题是以自然元素或者现实元素来进行创作的,但是要知道,被玩家指认的那个歌声的赛季,是非常常见的现实元素,仅仅因为元素就被指认抄袭是否有点过于潦草?
还有元梦之星的精灵之森赛季被指认抄袭了蛋仔精灵之声赛季,大量玩家说名字抄袭,主题抄袭,自然元素是很常见的元素,自然和精灵挂钩并以此作为灵感来创作赛季皮肤的精灵王,是非常正常的思路,说名字抄袭更是无稽之谈。
对于元梦之星联动出品的各种游戏的模式,比如王者荣耀联动的峡谷三v三模式,还有与QQ飞车联动的极速飞车,与兽人必须死联动的兽人必须死玩法,还有与黎明杀机联动的大王别抓我模式,还有其他各种各样的游戏玩法一共十几个,因为游戏玩法多被指认是缝合怪?
游戏玩法多样是因为派对游戏,游戏类型多不至于“不知道要玩什么”这样的情况发生,这种情况有助于和朋友在一起玩的时候可以想玩什么玩什么,所以这样才被称为“派对游戏”!
对于大部分玩家指认元梦之星只是同意王者上线峡谷三v三模式而不是联动,还有说把王者全抄过来得了,这样的。
但是我们要知道,王者和元梦是同一个工作室旗下的游戏,相当于一个父母生出来的哥哥和弟弟,就算把王者荣耀的全部英雄搬过来也是一直有版权的,自己挣自己的钱不可以吗。
元梦之星作为一个只上线半年多的派对游戏,不可否认的是,确实有很多不足,但是游戏就是不断改进的过程,没必要扣那么多的东西,要把元梦的手感和其他问题无限放大,游戏肯定会越来越好,恶意不要那么大,不喜欢可以不用玩。
对于评论区所有的差评,基本上全是和抄袭,版权挂钩的,但仔细就会发现,不是游戏时长连一个月都没有,游戏等级只有10几级的那些账号,我估计他们玩这两三天连游戏所有模式都玩不过来就来评论了,还说自己不是云,你玩几天就不是云了?
我本人是从第一赛季开始玩到现在,是真的看着游戏变得越来越好,模式越来越多,改动的越来越好。是实实在在的改变。
我本人玩到现在,几乎体验了所有模式,星世界也做地图,有热度,测试服也有资格,参与测试还会发放正式服的奖励,正式服自己也充钱,皮肤建模越做越好,农场等级也很高了,每个赛季谁是狼人模式都是无双,自己段位每个赛季都上无双(相当于凤凰蛋)。元梦印记是每个赛季达到王者段位以上就会自动获得,每个赛季仅限获得一次,我也参加了俱乐部,欢迎大家来找我玩,有图有证据。
只希望玩家能和睦相处,希望元梦之星越来越好
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666
游戏时长 2000+ 小时
主播之星
1.这个游戏其实可以叫作主播之星,排位顶多前6000排名的人最活跃,无双及以上的人随便开一局单排排位都是主播,各俱乐部代表团接力大队,和无聊冲分的人,导致元梦之星的单排特别难打,或许你能进决赛,但是表现分可就抢不到了, 因为游戏是主播之星,都是高手,还想抢表现分,别想了。
2.元梦之星的段位机制是按照上到无双的排名来的,很多人可以接单,让很多大学生赚到一笔钱,但是这个段位排名机制也就造成很多人上到无双就不玩了。
3.还有那个锦标赛,虽然可以让很多人拿到星愿币,但是大部分人也就几个币而已,会玩的有30或者60个币,150币要靠运气和实力,反正150币开始都是高手还有主播,俱乐部精英等等,打这个币可以让大学生赚一波生活费用,但是锦标赛也就说明了这游戏就是主播之星,大部分人是没几个奖励的。
4.锦标赛拿不到很多星愿币就参加星愿币活动和q币活动呗,元梦每个活动和其他游戏活动都有q币拿,我就是免费充值q币拿下好几个赛季的至臻时装了,完全不要花钱,用免费拿到的q币充值就行。
5.最火的应该是狼人杀模式吧,它的每日任务,周任务人啊,还有新身份,让很多人天天玩天天肝,身份还需要花时间去解锁,这一点确实很过分了,光这一点就让很多人退游了。
6.最火的应该是农场才对,真的特别肝,每天跟上班一样,毕竟农场等级要很久才能升起来,为了获得新东西,作为人是有这种欲望的,农场菜出彩和金需要运气。
7.其他娱乐模式也就那样,能玩。
8.其实最主要的还是元梦的经典模式,经典排位的段位机制是导致没多少人玩排位的原因?导致元梦经典排位成了主播之间的比赛,既然荣耀和传奇只能存在6000人,那其他人就不会怎么玩了。
9.元梦的时装挺容易拿的,去qq参加q币活动就能免费充值拿下想要的,不会弄q币没钱充的人就只能靠运气了。
10.不得不说,元梦的时装真的很好看,除了个别凑数的
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五行缺水 : 金铲铲Q区前五百,把把都有主播,实力上去了什么游戏都一样的
思绪大人
游戏时长 157 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
“消费过也伤心过”
✒〈思绪〉测评
【评测分布】
1□游戏玩法(基础的乐园,派对游戏加上枪战,躲猫猫热门模式)
2口深入体验(闯关竞技类型,不乏紧张刺激感但长时间游玩会乏味)
3口风格展现 (卡通画风加上玩家们的自由创作使得风格多变,场景多变)
4口优点及缺点(联动与创意性的点评与玩法基础相似的吐槽)
5□对于官方的建议(模式改进及星世界改善完善)【正文部分】
1口游戏玩法
《元梦之星》以基础的派对游戏玩法为基础,模式方面与《糖豆人》《蛋仔派对》这两款游戏相似,以第三视角形式展开。玩家们需要通过对于角色的操控通过4个关卡拿到最终的名次来积累积分从而提升段位。游戏中玩法相对来说多样,结合了枪战,类moba类型,躲猫猫,鬼抓人,狼人杀等玩法。
游戏中可以采用多人联机的模式,还可以开房间与好友们一起玩耍。
2□深入体验
1.【感受】与其他乐园游戏相似,游戏内采用闯关方式,玩家们都会拼命的去追求更佳的名次,从而在游戏中增添了紧张刺激感。
2.【新手教程】游戏之初会有一段新手教程帮助我们快速熟悉游戏,上手游戏。并且教程采用引导式,结合基础玩法展示部分游戏内容。
3.【氪金】游戏之中时常推出许多皮肤,大多数皮肤都是需要充钱购买的。如果追求时装上的华丽,那么氪金是在所难免的。
氪金等级:微氪
4.【过浅的内容】游戏中虽然杂糅了许多模式,但是所钻研都不深,如果是单独钟意于某个模式的话不要抱太大期望。
5.【游戏环境】游戏对于外挂的整治力度很大,并不会出现外挂满天飞影响游戏的可玩性,游戏环境较为良好。
3□风格展现
【卡通风格展现】与《猛兽派对》中的角色有部分的相似性(部分初始角色重合),而且加入了许多的动漫联动角色时装如奥特曼,功夫熊猫,蜡笔小新等等。
地图方面采用主暖色调,亮色进行搭建,Q版风格突出。
【星世界】(创意工坊)里面玩家们可以进行地图的自主创作,创作分类,标签齐全。我们可以在里面体验到乐园基础地图之外的雪景,四季景物等。4口优点及缺点
优点:
1.皮肤时装联动方向广泛,且愿意听取玩家们意向,进行考虑选择。
2.游戏内部玩法多样,结合当下较为火热的玩法,进行混搭。
3.bug修复速度快,效率高。游戏服务器稳定很少出现崩溃现象,修理服务器,更新游戏内容多为不停服式。
4.游戏环境较为良好,外挂数量少,游戏公平性得到了保障。
缺点:
1.游戏基础玩法过于相似,与《蛋仔派对》本质上相同,派对游戏基础展开形式也是闯关模式,基础上并无大的新鲜感。长时间游玩会导致乏味。
2.游戏星世界(一般的创意工坊)内部内容原创性有待提高,很多作品选择抄袭但是未被要求整改。
3.氪金货币类型多样导致不连贯,上个赛季的部分货币导致这个赛季不可以继续使用。
4.主页面繁杂,活动繁多且大多堆积在右上角。
5□对于官方的建议
1.游戏内置玩法可以继续丰富,在派对闯关的基础上,可以将竞速等部分有竞技性的娱乐模式加入到排位模式之中。
2.游戏自定义按键的设置方面,建议可以增添更多的按键调整如:增加新的按键,可以更大比例的缩放按键大小,调整按键透明度。
3.星世界内对于发布的作品建议建议进行多次审核并且开启一个便捷的举报抄袭通道来提升原创性。
TapTap
TapTap
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一盆红烧肉
一盆红烧肉
游戏时长 12.2 小时
推荐:画面音乐
开篇小结:普通一点讲,这是一款体验尚有不足,但基建潜力和受重视程度都巨大的派对游戏。更形象一点讲,猛兽派对、糖豆人、蛋仔、吃鸡、CF生化、腾讯视频、QQ音乐…你能想到的和想不到的,腾子几乎都给你『缝』上了。

【🕹褒贬含义兼有的超巨型缝合怪】
如前文所写,元梦可以视作一个超巨型的缝合怪,除了普通的竞速生存还有吃鸡生化,你甚至可以在庄园派对里约上好友一起看露天腾讯视频…颇有一种《元宇宙,但圆梦之星》的意味,也确实像是往QQ里面塞虚幻引擎的鹅厂干的出来的事儿——交一笔加盟费,复刻原版七八成的风味,再加点鹅式调料,最后端出一锅杂烩,主打一个方便快捷不难吃。
对于熟悉这些玩法原型的老饕们来说,元梦之星可以说食之无味,但对于大多数只求裹腹的普通玩家而言,元梦之星就像开在家楼下的华莱士,尽管大家都玩喷射战士的梗,但时不时路过还是会进去炫两个堡。

【🧻还行的美术和优化,默认手感不佳】
把这两点并着讲,是因为圆梦里的角色手感有些一言难尽。不同于蛋仔的简单外形,圆梦的角色外形更接近糖豆人的胶囊矮子,而手感更接近猛兽派对的醉酒驾驶,碰撞跟飞扑的动作更多时间更长,理论上讲耗费的算力更高,观感上也会更软萌可爱,同时地图中的碰撞交互也表现得更加夸张,甚至扔人都扔得更远,从美术或者说视觉表现上说,这样做更加讨喜,但从操作手感上看,圆梦的角色比蛋仔要更加『不可控』,也就在很多评价中被描述为『手感不好』。
[12.19更新]关于手感问题,我发现游戏设置中有一个『柔软度』选项,在开启稳固模式下基本不会出现摇头晃脑的醉酒情况了,操作会更加贴手,但该模式需要手动开启,不是默认选项,特此说明。
同时,在耗费了更多的动作时间(前后摇)的情况下,圆梦并没有达到像猛兽派对那样Q弹可爱的效果,因此也就在一些评价中变成了『动作僵硬/不好看』。
[12.19更新]这里展开解释一下元梦不如猛兽角色Q弹的点,主要在碰撞交互,元梦的碰撞判定比较简单粗暴,更近似一个圆柱筒形,穿模如吃饭喝水一样常见,猛兽派对得益于端游性能底子更好,这类情况比较少见,而且模型面数更高,骨架也更细致,所以表现效果也更好。至于有人吹蛋仔的动作更协调,那大概是因为球体的碰撞交互更好做吧…同为手游,差距基本不会太大。
平心而论,元梦的美术其实不错,角色也挺憨态可掬,能看出来腾子确实雨露均沾地都缝了…但缝出来的效果,也许还需要习惯吧。从圆梦表现出的受重视程度看,这类体验问题的优化速度应该会非常快。

【💥鹅氏推广,比莉莉丝还烦人的包场营销】
今天赶到现场的是:企鹅系APP全员开屏轰炸、天美旗下游戏全员专属加载页、QQ微信全员预载、优化公告甚至弹到隔壁光子的金铲铲、12块钱一个的CPA、20%充值流水的主播分成、首期推广预算14亿全年预计30~50亿,你以为天美长公主是王者荣耀?不,是我元梦之星哒!
烦人是真烦人,有钱也是真有钱啊,哎。

【🎲喜闻乐见的单挑猜输赢环节】
猪鹅互掐也不是一天两天了,但元梦与蛋仔的战争才刚刚开始。一个比较普遍的观点是:元梦会从蛋仔那割一刀肉,也会从腾讯自家的王者吃鸡CF飞车等等那里割一刀,依靠社交网络的优势站稳脚跟。
我个人的想法是,圆梦与蛋仔的结局或许会像王者和平安京一样,一个依靠渠道优势吃遍全年龄,一个则吸收UGC创新稳住自己的核心玩家。由于某些我不知道的原因,蛋仔的用户画像似乎更贴近相对低年龄段与女性群体,这或许也是蛋仔的机会吧。
[12.19更新]举一个可能更适配当前形势的例子:MC和迷你。迷你借鉴MC的玩法并依靠版号先发优势抢占国内市场,培养了大批以低龄用户为主的玩家以及UGC作者,而MC正统国服虽然迟到了两年,但目前的下载量仍然比迷你要高出一倍有余(数据参考是TapTap与App Store,即官服)而且MC的用户年龄分布明显要更加均匀。虽然优劣形势很明显,但得益于已有的存量用户与活跃的UGC生态,迷你其实也活得有滋有味的,在某些渠道商店里下载量甚至能大幅反超MC。
说回元梦与蛋仔:
元梦&MC:相对正统、面向全年龄、渠道优势
蛋仔&迷你:先发优势、用户低龄、UGC生态
彼时彼刻,恰如此时此刻。

先写到这吧,如果大家感兴趣或者有新的变化我再补充。
附图非云。
TapTap
不吐槽会死星人 : 你还别说,用来看视频还挺不错,下了血本,不用下载腾讯视频,也没有广告,去蹭别人房间的鬼片还挺有意思→_→
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
LJJ
LJJ
游戏时长 4.0 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
可能是好久没跟朋友一起玩过游戏,也可能是开始被工作折磨后好不容易能没什么负担的一款游戏,因此想发表下自己对元梦之星的见解
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关键词:【社交】、【低成本】、【成熟流程】
前半段是我对大体感受,游戏体验请划到后半段
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🔗社交优势:
我一般不怎么玩企鹅的游戏,原因老玩家应该也有同感。企鹅游戏最大的优势与依仗就是其广大的用户受众,游戏的用户群体与社交深度绑定,这点大部分玩家应该不难看出。相比于同类型的《糖豆人》、与猪厂的某款,社交上的优势不言而喻,你可以像轻易喊上你的朋友或者不认识的网友来上一把,只要是正常情况下,你不担心找不到玩伴,即使是网友,也可以使用企鹅已经发展很成熟的交互系统进行交流。
那么游戏内的表现,就是可以在社交频道自由组队、可以在大厅添加任何的朋友,语音、动作、皮肤或者是说自定义地图全服分享,就是比较有效的互动方式,目前开服没有比较严重的雷点,游戏也是偏向于轻松向的,更有利于游戏内的互动。
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🎮低成本:
低成本主要体现在以下方面
宣发成本👀
宣发成本是很重要的,我把这一条排在前面,原因是我感觉这款游戏是我近几年很少见到这么疯狂宣发的手游。你能想象只要打开跟企鹅相关的软件,都是“元神”的推荐,甚至企鹅还“贴心”在我睡觉时帮我下载好,就等我安装进游戏了,他真的,我哭死。。。游戏宣传铺天盖地,收割的就是增量用户,派对游戏的特别是手游端的用户基本处于一个稳定数了,造大势其一是企鹅需要新增用户,其二就是这款产品算是比较可以,不然不会花这么多资源来进行宣传,也就是这个赛道上企鹅要势必抢走一块蛋糕的,游戏的质量至少不会很差。用户还可以因为好玩随手推荐给社交的好友,新用户来的太方便了,赢
制作成本👨‍💻
成本咋说呢,市场已经验证了这类赛道的可行性了,不需要花太多时间去调研前景以及雷点,已经有人趟过了,接下来无论借鉴还是在这个框架上加入元素,对于企鹅来说实在是太简单了,这方面的钱可以放到预算和福利上面了。联机的网络因素腾讯有丰富的经验,不用担心炸服或者被黑客攻击,也不会像齿轮骑士一样。。。赢
内容成本
这点和制作有点不一样,制作比喻成骨架的话,内容就是皮囊,我相信很多人进来玩这款游戏可能就是冲着农或者蜡笔小新来的,企鹅游戏也搞了这么多,特别是农这个大ip,拥有的流量不言而喻。很多元素都是借鉴了旗下的多款产品。”朋友,你知道QQ音乐和腾讯视频吗,这款游戏可以免费体验会员,快来吧。“直接联动一波又不需要版权纠纷与联动费用,赢
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【成熟的体系】
我现在对企鹅卖皮肤以及各类的礼包营收情况不好判断,因为受众群体广,自上而下建立一个完整的产业生态,你可以在里面玩到缝合了各种玩法的模式,或者说就是企鹅旗下有过相应类型的游戏,所以说这款产品我觉得是企鹅这么多资源堆出来的,是含着金钥匙长大的,话题度热度拉满,在我们还在为能拿到几个Q币而计算的时候,企鹅已经把我们这些用户都收割了。毕竟虚拟和变现,人家大厂已经拿捏好了,百姓的钱最后还是会按三七分账如数奉还乡绅的。
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✍🏻个人感想:
最后才是我个人对于游玩方面的具体细节
人物形象设计,相比于蛋仔,元梦之星采用了更为拟人化的形象,原因可能是方便出皮肤,还有就是更为具象,符合用户的人物画像,不像一个球或者形状这么抽象。
画风大家基本都是那个调,没什么区别性。
关卡设计本来就是互相借鉴的,我也没见到什么企鹅文化的地图。可能就是共创地图功能更方便。
操作手感这个我觉得可以夸一下,没有过度追求碰撞效果,应为模型接近圆柱体,碰撞体积效果幅度不是很大,对玩家的视觉和体验感觉是正向优化,而且到目前我也没有见过bug,这优化也给力。
交互物的反馈,这点我感觉做的比较差,特别是砖块,抖动幅度和危机感做的不是很好,道具种类也比较少,武器威力可以再做对比,目前我看是没有充分营造危机感,调动玩家的求生欲,肾上激素都升不起来,玩多几把肯定也会腻了。
最后,三星是出于观望,达到及格线水平,以及开发商自带的debuff
补充:你的一个个小小点赞和关注是对创作者的支持,点赞越多,催测评人数越多,肝的越猛,参考sao狐狸
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LJJ嗒啦啦六周年 : 后面也会单开一个美食风格评论,对我认为不错的游戏进行不同风格的评论,大家可以看开头就知道态度怎么样了。
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:可玩性
不推荐:运营服务
补充一下,这游戏射击模式做的稀烂,氪金点主要在装饰物上,很迎合少儿群体(不是胡扯)
先看结论,本游戏适合如下场景(包括但不仅限):
场景一:几个朋友假日聚会,等翻台没事可做的时候,几个人就坐在火锅店外的凳子上,喝着大麦茶,然后全部微信登录,用十数分钟,进行几局互坑互助的轻松游戏。输就输了,赢就赢了。于是等待时间耗尽,大家又去忙别的事了。
场景二:你学习工作累了,想打开手机爽十几分钟,你可以看视频(短视频形式),看知乎或quora(文字论坛形式),打游戏(打mhw或者打一局moba,我个人不建议打moba,多了会头晕)。嗯嗯,你选择腾讯qq帮你下载安装好的,头像是个可爱的≧▽≦颜文字的【元梦之星】。。。
具体来说,【元梦之星】是给了玩家一个可选择项,让你在碎片时间里有事可做,它和知乎,和短视频,和亲朋好友吹水聊天几乎平行,是个有趣的生活调剂。
可能有人会说,【元梦之星】的玩法类似【人类一败涂地】【动物派对】(皮套造型尤其像动物派对)和【糖豆人】(综艺闯关尤其像糖豆人),同期,网易的【蛋仔派对】,以及海外的【roblox】也是同类型作品。
但是请注意,派对游戏的适用场景,国内和欧美日韩市场有很大不同。
欧美开发者的视野和认知里,派对游戏就该是在大客厅里,大电视前,几个人围着一台主机和一堆零食,进行视频游戏的联机共斗,因此,【胡闹厨房】【马里奥派对】这样的游戏会受到推崇。
反而是【糖豆人】【roblox】等反而会被认作网络游戏,虽然它们依旧有合家欢和联机互坑等派对游戏的要素。
至此,我们认清了一个事实:
【元梦之星】是一款脱胎派对游戏,但是又有网络游戏特征的产品。
但是,结合国产游戏市场行情,这个设计又会因地制宜的变化。比如,手机使用率,普及率,玩家基数,玩家对游戏的认知,社交形式等。
于是,腾讯为【元梦之星】做了两件事:
1 基于自己的社交流量通道,尽可能的进行宣传,尽可能把这个ip,或者只是这四个字标题,尽可能的散播出去。
(这句话很现实)他们知道,在国内大环境里,免费手机游戏在没有足够话题度或讨论度的情况下,最快获取营收的办法就是尽可能的收获玩家数量,至于留存率和氪金转化率,在绩效面前,已经不是运营和产品人需要关注的了。
2 想尽办法的进行产品代继。这更是重量级的措施。
(从上市公司的逐利性出发)腾讯想在国内复制一个王者荣耀ip出来,它的下沉市场实在太大了(装机数量和营收总量)。这让腾讯看到一个危机和契机。
危机是指腾讯游戏事业部目前没有持续的ip产出,在其他友商产品层出不穷的新形势下,过去的基本盘居然在被蚕食,甚至自己的社交渠道也在被逐渐渗透,先验宣发的扩散效应逐渐失效了(腾讯游戏广告失去认可和宣传正反馈),买办代理海外游戏也遭遇大量的水土不服(这个不展开了)。它们亟需一个新的ip,去整合自己的产品,代继过去几个ip的定位和盈利。
契机是指【元梦之星】是一种类“元游戏”的社区,游戏,社交多合一的虚拟社区产品,丰富的玩法和社交属性正是腾讯擅长的赛道(甚至是贬义),除了少数友商竞品,这条赛道并没有更多敌人,此类游戏类型上老少咸宜,几乎不存在敏感内容,可以下探未成年人市场,普及ip占有率。上探社交属性,很多人会因为社交“不得不安装游戏”。同时,此类游戏不需要考虑内容型游戏的产品更迭和内容量更新,运营维护成本并不会与其他游戏更高。
综上,【元梦之星】几乎是腾讯游戏事业部当下最好(最稳妥)的选择之一。
只是他们现在在做第一步:运用自己的宣传手腕和宣传机器,把本作铺满所有广告页和mcn旗下主播的嘴里,把【元梦之星】四个字印在所有人脑海里。
你感到厌烦,你感到恶心了,【元梦之星】却成功了。
预言:
遗憾的是,本作的玩法和美术可能并不适应当前玩家认知和用户生态,可能还是难以冲出合家欢联机共斗,低龄化轻量娱乐游戏的老赛道(类比【迷你世界】,甚至是一众单机小游戏)
更糟的,小用户随着年龄进行消费升级,他们目前的选择可就太多了,然而谁在接触了更棒的产品后又能回来捡起这个杂合多倍体四不像产品呢?
【元梦之星】把自己包装成派对游戏的目的就是上探用户年龄和消费等级,然而现在switch才一千多,一份【双人成行】才五十几,【元梦之星】能做的只剩下在宣传口和社交口不断的刷存在,然而腾讯又有多少耐心惯着它呢?
拭目以待吧。
话说我这个昵称似乎挺招人记恨,一群人别的不打,就逮着我招呼。。。
TapTap
TapTap
TapTap
kaixinxiaolong崩坏3八周年 : 玩不进去,有点太休闲了,王者的10级联动任务拖到现在还没做……感觉偏亲子互动方向的,但是套上防沉迷就
因玩家喜爱入选icon-wow
拉了摆
拉了摆
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
紧急更新:特么的我把游戏卸了还在那里弹提醒让我下载,爬啊。
小锐评:正版合家欢,砸钱占一半(20/10 蛋仔+糖豆人)
小总结:抠抠搜搜微信自动下载,6元红包说没就没,各种门槛勾引你首冲六元,总结是经典之极的鹅厂买量割韭菜,不如蛋仔,别来。
🎮可玩性:
现版本没有太多可玩的,但高手真的是一摞一摞的。然而部分功能、机制又太过离谱,丢人的技能比所有派对游戏丢得都远(直接把人丢出十米开完,真的震惊我了)。除此之外的体验就跟其他排队“完全一样”,说不上好还是坏,总之是“正版”,懂的都懂。
🌃画面音乐:
也就那样,进游戏的新手部分不让调60帧,很难受。进去之后主界面“全部都是”首冲、通行证一箩筐,记得不行的UI界面扑面而来。找了一圈终于找到设置,和其他“盗版合家欢游戏”完全一样,说不上好还是坏,“总之是正版”。
🔖运营服务:
标记为“正版”鹅厂画大饼全靠砸的市场营销,砸了一个原神的经费进去,就为了一个“正版合家欢”游戏的宣发。然而运营一坨,各个渠道奖励不统一,普通玩家根本不知道去哪个渠道最好;亲身体验微信渠道,朋友不提醒我还不知道有红包领,知道的时候提醒我“已经领完”,天才!但这是“正版合家欢游戏”,说不上好还是坏,“总之是正版”。
✍🏻建议:
玩是可以玩的,作为知名致敬大厂,技术力是在的。如果实在没条件玩“盗版合家欢游戏”的话,以及没有体验过其他“盗版合家欢游戏”的话,是可以试试的。但我不建议,为什么呢?
因为这游戏延续了大厂一贯的“优良作风”,致敬暂且不表也懒得说了,在砸钱这块的投入,不专注于新的技术、好的方向,而把资源全砸在营销、市场、买量上。从这一点,我就可以下定论,腾讯游戏≠游戏公司,本质就是个商业公司,他们的目的不是“做游戏”,也不是为了“spark more”,是“earn more”。“为快乐出发”?“向money出发!”
虽然我不喜欢,但不得不说上海巨龙虽然有些地方不得体,但钱是真烧在技术、烧在游戏上,把新的、好的体验带给玩家,赚的体体面面,活该他们火。而大厂这种商业公司,自以为是、傲慢自大的通过资本控制网络宣发,仿佛回到了若干年流量为王的年代。但玩家是知道怎么样的游戏是好游戏的啊,这样的不思进取,真的能活下去吗?
还是那句老话,有钱,但乱砸,可惜、可恨、可怜。但不同于新锐的工作室、厂商,或许这些传统巨头已经失去了创新、改革的勇气了吧。
是小钟同学 : 哈哈,真实
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