元梦之星

元梦之星

6.3
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6.310171个评价
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嘴替发言15 带图761 长评119 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2471 画面优秀489 福利丰富205 操作流畅136 音效动听76 轻松护肝62 物超所值61 UI美观17 运行稳定性829 画面视觉166 氪金付费106 外挂问题67
村头二狗
游戏时长 185 小时
这是一款在多人联机的派对游戏中加入了射击,吃鸡,狼人杀,竞速,躲猫猫,生化危机,还有让人上头和队友斗智斗勇一脚给你踹懵逼的大乱斗模式等元素的一款派对游戏。
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个人体验:
刚玩的时候我以为是寻常的派对游戏和蛋仔派对一样的闯关方式,尤其是新手指引期间
还加入了角色有加速技能,游玩的时候我会感觉人物移动太快了
一小会就到达终点,加上刚开始玩,会觉得角色手感头重脚轻的感觉,这个时候我就已经想退出去了,直到我看到了玩法选择……
刚开始以为又是什么不同的关卡,一看,好家伙,拿着枪和对面中门对狙,滑着雪和对手考验飙车技巧,还有狼人杀在线卧底投良民……
派对加各种其他游戏的玩法元素融合起来给玩家很多游玩选择
原本不感兴趣的心一下子热了起来……
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游戏玩法:
与寻常的派对游戏玩法操作差距不大,玩家操控角色和方向盘和跳跃,飞扑,加速技能为基础操作,还有道具刷新辅助玩家过关,比如弹簧,大棒,加速,炸弹等等……
每局的关卡都会不重样,随机性很强,起码新鲜感不会降太快。
还有需要合理运用这些道具和按键操作躲避前面的障碍物,每个关卡都会淘汰排名末尾的对手,所以尽可能的超越对手争夺第一。
在此基础的玩法上这个游戏却是加入了许多不一样的玩法
比如像猛兽派对里面的玩法,游戏里叫大乱斗,这个玩法十分有趣,玩家可以用普攻,头部攻击,和跳跃加普攻的飞踹,感受一脚下去把对手踹老远的那种打击感和视觉感,不过需要注意别让队友误伤o(¯▽¯)d
除了这些玩法,还有加入射击的武器大师(可以参考和平精英的团竞模式
击杀数量足够换下一把枪,直到最后的武器)和突围梦幻岛的吃鸡模式
吃鸡模式的话给我的感觉就是满地都是资源,一把很快就结束,非常适合休闲。
除此之外,还有好几种玩法就等待各位自行体验了,乐趣要自己体验过才懂o(¯▽¯)d
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个人体验:
我其实不太喜欢玩传统的闯关派对游戏,主要是主体玩法太单一的话很容易失去兴趣
这个游戏刚玩的时候兴趣很低,不过在游玩过后的一些附加玩法后我觉得这个游戏很不错
主要的玩法多
并不是单一的闯关风格,可供玩家选择的方式很多
拿起枪和对面激情对射感受射击玩法的魅力或者是紧张刺激的捉迷藏大作战,身为躲藏者时怕下一秒敌人靠近的紧张感,游戏结束还没被发现的成就感
亦或者身为捕捉者时寻找猎物的期待感,游戏结束时有漏网之鱼失败时的吐槽“这他喵太会藏了,别让我下次逮到你奥(,,• ₃ •,,)”
还有狼人杀玩法你是狼人时,刀人后通过自己的三寸不烂之舌忽悠别人投票他们的队友,最后获胜时也是很有趣的。
我比较觉得有意思的还有竞速模式,开局居然骑自行车,梦回暴力摩托是吧
通过弹射起步开局飞一般时的视觉体验,然后一个没注意没踩刹车掉了下去一看落后别人一大截o(¯▽¯)d
让我觉得还不错的就是里面有个关卡,自行车飞过一片云中空间还带着点彩虹的画面穿梭过后来到雪地自行车变成了雪橇,还是觉得挺有创意的。
让我最震惊的就是,这游戏家园里面居然可以放腾讯视频!好家伙,边打游戏边追剧,追剧累了直接玩游戏啊o(¯▽¯)d
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个人建议:
竞速模式如果加一个可以靠近别人攻击感受对手被打飞老远的视觉和打击感的机制,竞技性可以提高不少o(¯▽¯)d
射击玩法里居然没有瞄准镜,这个我觉得很影响射击的体验感
对准别人的时候因为没有放大的瞄准功能射中率比较低,容易出现人体描边大师被反杀的情况,我觉得既然出了射击玩法,瞄准镜怎么会不加呢。
竞速模式里面既然出了拐弯减速调整方向,那是不是可以考虑一下漂移后获得加速效果,毕竟都是竞速了好像很合理o(,,• ₃ •,,)
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总结:
这是一款能给我带来很多新鲜感和玩法选择的派对游戏,如果厌倦了闯关模式可以试试其他不同于以闯关为核心的其他题材玩法。
作为一款休闲游戏,他能给我带来来自不同玩法的乐趣和兴趣。
我觉得这是一款不错的可以和朋友一起玩,消磨无聊时间的一款多人派对竞技游戏。
666 : 哈喽
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
鬼脸气球Uevoli
鬼脸气球Uevoli
游戏时长 30.5 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
最近想玩联机游戏所以又把元梦下回来了,开服时玩的,距现在已经过了八个赛季,差不多快一年了,刚好也回来看看变化大不大。

要说对开服玩家而言,变化最大的,估计就是那一堆堆原本的娱乐模式如今全都卷上段位了,热门玩法都出了排位模式。其实倒也没什么不好,给原本就爱玩这个玩法的人多加了一层“奖励机制”;还给段位党多加了一些选择,玩家粘性必然是加强了。

单拎出几个记忆深刻的模式讲讲,首当其冲的就是这个“王者3v3”,说实在的,是真的没想过《王者荣耀》会出现在这里,而且玩得还相当解压(这里仅评低段位),相比于《王者荣耀》这款游戏,“王者3v3”毫不夸张地可以说是两眼一闭就是干,而且细节还原得其实也蛮到位的,英雄的被动都表现出来了,不过休闲毕竟是休闲,moba的机制是基本没有的,另外还加了肉鸽元素和《金铲铲之战》的一些中场设定,蛮会揉的,但其实真没啥必要。
*有个比较好笑的点是:角色虽然q萌了,但语音还是王者原汁原味的,有点反差感在的。

其次就是“武器大师”了,这个模式应该是在开服就有了,现在玩起来也没什么太大的变化,可能增加了几张地图吧,不细讲玩法了,就是武器轮换淘汰人,优先拿到16人头的队伍获胜。这模式当解压玩也可以莽,槽点更多:
①键位自定义必须在局内完成,某些枪械的子弹距离、伤害过于不切实际了(当然这也可以是一种特色,见仁见智)。
②对存在挂机队友的队伍挺不友好的,拿着挂机人一顿刷就能轻松获胜,卡这种bug有时会搞心态,举报也只是延时反馈罢了,局内已经不爽了也是真的。

还有个玩法也蛮熟悉又温馨的:农场,草草体验到17级,种田玩家一定会爱,优化做得还可以,还有拓展的钓鱼、家内装饰等模块,玩法丰富性确有进步,但是随之而来的就是铺天盖地的抽卡。

倒也不是很想吐槽抽卡,毕竟现在的手游基本可以说是主要靠这个看流水了吧,大厂就是大厂,联动基本不间断的,粗略地去翻了翻联动的图鉴,一眼便知很多事啊,居然还有甄嬛传。除去联动外,其它的抽卡界面更是眼花缭乱,司空见惯啦~麻了可能也不是很想说这些了,抽卡的货币必须氪金,单论福利一般般吧。

最想真心实意称赞的留在最后面?……但是“星世界”的进步,成就归根结底还是源于“玩家”丰富的想象力和创造力吧,游戏也就负责提供个场地空间。开服时玩的“星世界”,其实还是比较普通的,满分10分打个6分的程度,有些地图虽然观赏性极佳,却缺乏互动性。而现在新增的一些互动功能,刚好弥补了这份不足,和朋友玩了几个推荐的地图啧啧称奇,有些巧思构想是真的厉害。“拍摄”功能似乎也完善了一些,打卡时更方便。

总的来说,如果实在找不到什么好的联机手游,想来试试的、或者开服玩家想回归的,最推荐游玩的就是“星世界”,单人游玩虽然也很好,但有个搭子的话好玩程度翻倍。其余的模式依旧是老样子咯,没啥大的创新,但也没啥大的槽点。

感谢你能看到这里,祝你生活愉快,找到属于自己的快乐。
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