元梦之星

元梦之星

6.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.310183个评价
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嘴替发言15 带图762 长评120 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2477 画面优秀489 福利丰富205 操作流畅136 音效动听76 物超所值62 轻松护肝62 运行稳定性832 玩法设计531 操作体验325 广告频率268 画面视觉166 外挂问题67 游戏福利62 UI设计42
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鬼脸气球
鬼脸气球
游戏时长 30.5 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
最近想玩联机游戏所以又把元梦下回来了,开服时玩的,距现在已经过了八个赛季,差不多快一年了,刚好也回来看看变化大不大。

要说对开服玩家而言,变化最大的,估计就是那一堆堆原本的娱乐模式如今全都卷上段位了,热门玩法都出了排位模式。其实倒也没什么不好,给原本就爱玩这个玩法的人多加了一层“奖励机制”;还给段位党多加了一些选择,玩家粘性必然是加强了。

单拎出几个记忆深刻的模式讲讲,首当其冲的就是这个“王者3v3”,说实在的,是真的没想过《王者荣耀》会出现在这里,而且玩得还相当解压(这里仅评低段位),相比于《王者荣耀》这款游戏,“王者3v3”毫不夸张地可以说是两眼一闭就是干,而且细节还原得其实也蛮到位的,英雄的被动都表现出来了,不过休闲毕竟是休闲,moba的机制是基本没有的,另外还加了肉鸽元素和《金铲铲之战》的一些中场设定,蛮会揉的,但其实真没啥必要。
*有个比较好笑的点是:角色虽然q萌了,但语音还是王者原汁原味的,有点反差感在的。

其次就是“武器大师”了,这个模式应该是在开服就有了,现在玩起来也没什么太大的变化,可能增加了几张地图吧,不细讲玩法了,就是武器轮换淘汰人,优先拿到16人头的队伍获胜。这模式当解压玩也可以莽,槽点更多:
①键位自定义必须在局内完成,某些枪械的子弹距离、伤害过于不切实际了(当然这也可以是一种特色,见仁见智)。
②对存在挂机队友的队伍挺不友好的,拿着挂机人一顿刷就能轻松获胜,卡这种bug有时会搞心态,举报也只是延时反馈罢了,局内已经不爽了也是真的。

还有个玩法也蛮熟悉又温馨的:农场,草草体验到17级,种田玩家一定会爱,优化做得还可以,还有拓展的钓鱼、家内装饰等模块,玩法丰富性确有进步,但是随之而来的就是铺天盖地的抽卡。

倒也不是很想吐槽抽卡,毕竟现在的手游基本可以说是主要靠这个看流水了吧,大厂就是大厂,联动基本不间断的,粗略地去翻了翻联动的图鉴,一眼便知很多事啊,居然还有甄嬛传。除去联动外,其它的抽卡界面更是眼花缭乱,司空见惯啦~麻了可能也不是很想说这些了,抽卡的货币必须氪金,单论福利一般般吧。

最想真心实意称赞的留在最后面?……但是“星世界”的进步,成就归根结底还是源于“玩家”丰富的想象力和创造力吧,游戏也就负责提供个场地空间。开服时玩的“星世界”,其实还是比较普通的,满分10分打个6分的程度,有些地图虽然观赏性极佳,却缺乏互动性。而现在新增的一些互动功能,刚好弥补了这份不足,和朋友玩了几个推荐的地图啧啧称奇,有些巧思构想是真的厉害。“拍摄”功能似乎也完善了一些,打卡时更方便。

总的来说,如果实在找不到什么好的联机手游,想来试试的、或者开服玩家想回归的,最推荐游玩的就是“星世界”,单人游玩虽然也很好,但有个搭子的话好玩程度翻倍。其余的模式依旧是老样子咯,没啥大的创新,但也没啥大的槽点。

感谢你能看到这里,祝你生活愉快,找到属于自己的快乐。
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一盆红烧肉
一盆红烧肉
游戏时长 12.2 小时
推荐:画面音乐
开篇小结:普通一点讲,这是一款体验尚有不足,但基建潜力和受重视程度都巨大的派对游戏。更形象一点讲,猛兽派对、糖豆人、蛋仔、吃鸡、CF生化、腾讯视频、QQ音乐…你能想到的和想不到的,腾子几乎都给你『缝』上了。

【🕹褒贬含义兼有的超巨型缝合怪】
如前文所写,元梦可以视作一个超巨型的缝合怪,除了普通的竞速生存还有吃鸡生化,你甚至可以在庄园派对里约上好友一起看露天腾讯视频…颇有一种《元宇宙,但圆梦之星》的意味,也确实像是往QQ里面塞虚幻引擎的鹅厂干的出来的事儿——交一笔加盟费,复刻原版七八成的风味,再加点鹅式调料,最后端出一锅杂烩,主打一个方便快捷不难吃。
对于熟悉这些玩法原型的老饕们来说,元梦之星可以说食之无味,但对于大多数只求裹腹的普通玩家而言,元梦之星就像开在家楼下的华莱士,尽管大家都玩喷射战士的梗,但时不时路过还是会进去炫两个堡。

【🧻还行的美术和优化,默认手感不佳】
把这两点并着讲,是因为圆梦里的角色手感有些一言难尽。不同于蛋仔的简单外形,圆梦的角色外形更接近糖豆人的胶囊矮子,而手感更接近猛兽派对的醉酒驾驶,碰撞跟飞扑的动作更多时间更长,理论上讲耗费的算力更高,观感上也会更软萌可爱,同时地图中的碰撞交互也表现得更加夸张,甚至扔人都扔得更远,从美术或者说视觉表现上说,这样做更加讨喜,但从操作手感上看,圆梦的角色比蛋仔要更加『不可控』,也就在很多评价中被描述为『手感不好』。
[12.19更新]关于手感问题,我发现游戏设置中有一个『柔软度』选项,在开启稳固模式下基本不会出现摇头晃脑的醉酒情况了,操作会更加贴手,但该模式需要手动开启,不是默认选项,特此说明。
同时,在耗费了更多的动作时间(前后摇)的情况下,圆梦并没有达到像猛兽派对那样Q弹可爱的效果,因此也就在一些评价中变成了『动作僵硬/不好看』。
[12.19更新]这里展开解释一下元梦不如猛兽角色Q弹的点,主要在碰撞交互,元梦的碰撞判定比较简单粗暴,更近似一个圆柱筒形,穿模如吃饭喝水一样常见,猛兽派对得益于端游性能底子更好,这类情况比较少见,而且模型面数更高,骨架也更细致,所以表现效果也更好。至于有人吹蛋仔的动作更协调,那大概是因为球体的碰撞交互更好做吧…同为手游,差距基本不会太大。
平心而论,元梦的美术其实不错,角色也挺憨态可掬,能看出来腾子确实雨露均沾地都缝了…但缝出来的效果,也许还需要习惯吧。从圆梦表现出的受重视程度看,这类体验问题的优化速度应该会非常快。

【💥鹅氏推广,比莉莉丝还烦人的包场营销】
今天赶到现场的是:企鹅系APP全员开屏轰炸、天美旗下游戏全员专属加载页、QQ微信全员预载、优化公告甚至弹到隔壁光子的金铲铲、12块钱一个的CPA、20%充值流水的主播分成、首期推广预算14亿全年预计30~50亿,你以为天美长公主是王者荣耀?不,是我元梦之星哒!
烦人是真烦人,有钱也是真有钱啊,哎。

【🎲喜闻乐见的单挑猜输赢环节】
猪鹅互掐也不是一天两天了,但元梦与蛋仔的战争才刚刚开始。一个比较普遍的观点是:元梦会从蛋仔那割一刀肉,也会从腾讯自家的王者吃鸡CF飞车等等那里割一刀,依靠社交网络的优势站稳脚跟。
我个人的想法是,圆梦与蛋仔的结局或许会像王者和平安京一样,一个依靠渠道优势吃遍全年龄,一个则吸收UGC创新稳住自己的核心玩家。由于某些我不知道的原因,蛋仔的用户画像似乎更贴近相对低年龄段与女性群体,这或许也是蛋仔的机会吧。
[12.19更新]举一个可能更适配当前形势的例子:MC和迷你。迷你借鉴MC的玩法并依靠版号先发优势抢占国内市场,培养了大批以低龄用户为主的玩家以及UGC作者,而MC正统国服虽然迟到了两年,但目前的下载量仍然比迷你要高出一倍有余(数据参考是TapTap与App Store,即官服)而且MC的用户年龄分布明显要更加均匀。虽然优劣形势很明显,但得益于已有的存量用户与活跃的UGC生态,迷你其实也活得有滋有味的,在某些渠道商店里下载量甚至能大幅反超MC。
说回元梦与蛋仔:
元梦&MC:相对正统、面向全年龄、渠道优势
蛋仔&迷你:先发优势、用户低龄、UGC生态
彼时彼刻,恰如此时此刻。

先写到这吧,如果大家感兴趣或者有新的变化我再补充。
附图非云。
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不吐槽会死星人 : 你还别说,用来看视频还挺不错,下了血本,不用下载腾讯视频,也没有广告,去蹭别人房间的鬼片还挺有意思→_→
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LJJ
LJJ
游戏时长 4.0 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
可能是好久没跟朋友一起玩过游戏,也可能是开始被工作折磨后好不容易能没什么负担的一款游戏,因此想发表下自己对元梦之星的见解
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关键词:【社交】、【低成本】、【成熟流程】
前半段是我对大体感受,游戏体验请划到后半段
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🔗社交优势:
我一般不怎么玩企鹅的游戏,原因老玩家应该也有同感。企鹅游戏最大的优势与依仗就是其广大的用户受众,游戏的用户群体与社交深度绑定,这点大部分玩家应该不难看出。相比于同类型的《糖豆人》、与猪厂的某款,社交上的优势不言而喻,你可以像轻易喊上你的朋友或者不认识的网友来上一把,只要是正常情况下,你不担心找不到玩伴,即使是网友,也可以使用企鹅已经发展很成熟的交互系统进行交流。
那么游戏内的表现,就是可以在社交频道自由组队、可以在大厅添加任何的朋友,语音、动作、皮肤或者是说自定义地图全服分享,就是比较有效的互动方式,目前开服没有比较严重的雷点,游戏也是偏向于轻松向的,更有利于游戏内的互动。
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🎮低成本:
低成本主要体现在以下方面
宣发成本👀
宣发成本是很重要的,我把这一条排在前面,原因是我感觉这款游戏是我近几年很少见到这么疯狂宣发的手游。你能想象只要打开跟企鹅相关的软件,都是“元神”的推荐,甚至企鹅还“贴心”在我睡觉时帮我下载好,就等我安装进游戏了,他真的,我哭死。。。游戏宣传铺天盖地,收割的就是增量用户,派对游戏的特别是手游端的用户基本处于一个稳定数了,造大势其一是企鹅需要新增用户,其二就是这款产品算是比较可以,不然不会花这么多资源来进行宣传,也就是这个赛道上企鹅要势必抢走一块蛋糕的,游戏的质量至少不会很差。用户还可以因为好玩随手推荐给社交的好友,新用户来的太方便了,赢
制作成本👨‍💻
成本咋说呢,市场已经验证了这类赛道的可行性了,不需要花太多时间去调研前景以及雷点,已经有人趟过了,接下来无论借鉴还是在这个框架上加入元素,对于企鹅来说实在是太简单了,这方面的钱可以放到预算和福利上面了。联机的网络因素腾讯有丰富的经验,不用担心炸服或者被黑客攻击,也不会像齿轮骑士一样。。。赢
内容成本
这点和制作有点不一样,制作比喻成骨架的话,内容就是皮囊,我相信很多人进来玩这款游戏可能就是冲着农或者蜡笔小新来的,企鹅游戏也搞了这么多,特别是农这个大ip,拥有的流量不言而喻。很多元素都是借鉴了旗下的多款产品。”朋友,你知道QQ音乐和腾讯视频吗,这款游戏可以免费体验会员,快来吧。“直接联动一波又不需要版权纠纷与联动费用,赢
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【成熟的体系】
我现在对企鹅卖皮肤以及各类的礼包营收情况不好判断,因为受众群体广,自上而下建立一个完整的产业生态,你可以在里面玩到缝合了各种玩法的模式,或者说就是企鹅旗下有过相应类型的游戏,所以说这款产品我觉得是企鹅这么多资源堆出来的,是含着金钥匙长大的,话题度热度拉满,在我们还在为能拿到几个Q币而计算的时候,企鹅已经把我们这些用户都收割了。毕竟虚拟和变现,人家大厂已经拿捏好了,百姓的钱最后还是会按三七分账如数奉还乡绅的。
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✍🏻个人感想:
最后才是我个人对于游玩方面的具体细节
人物形象设计,相比于蛋仔,元梦之星采用了更为拟人化的形象,原因可能是方便出皮肤,还有就是更为具象,符合用户的人物画像,不像一个球或者形状这么抽象。
画风大家基本都是那个调,没什么区别性。
关卡设计本来就是互相借鉴的,我也没见到什么企鹅文化的地图。可能就是共创地图功能更方便。
操作手感这个我觉得可以夸一下,没有过度追求碰撞效果,应为模型接近圆柱体,碰撞体积效果幅度不是很大,对玩家的视觉和体验感觉是正向优化,而且到目前我也没有见过bug,这优化也给力。
交互物的反馈,这点我感觉做的比较差,特别是砖块,抖动幅度和危机感做的不是很好,道具种类也比较少,武器威力可以再做对比,目前我看是没有充分营造危机感,调动玩家的求生欲,肾上激素都升不起来,玩多几把肯定也会腻了。
最后,三星是出于观望,达到及格线水平,以及开发商自带的debuff
补充:你的一个个小小点赞和关注是对创作者的支持,点赞越多,催测评人数越多,肝的越猛,参考sao狐狸
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LJJ九周年限定 : 后面也会单开一个美食风格评论,对我认为不错的游戏进行不同风格的评论,大家可以看开头就知道态度怎么样了。
小周周大人
游戏时长 157 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
“消费过也伤心过”
✒〈思绪〉测评
【评测分布】
1□游戏玩法(基础的乐园,派对游戏加上枪战,躲猫猫热门模式)
2口深入体验(闯关竞技类型,不乏紧张刺激感但长时间游玩会乏味)
3口风格展现 (卡通画风加上玩家们的自由创作使得风格多变,场景多变)
4口优点及缺点(联动与创意性的点评与玩法基础相似的吐槽)
5□对于官方的建议(模式改进及星世界改善完善)【正文部分】
1口游戏玩法
《元梦之星》以基础的派对游戏玩法为基础,模式方面与《糖豆人》《蛋仔派对》这两款游戏相似,以第三视角形式展开。玩家们需要通过对于角色的操控通过4个关卡拿到最终的名次来积累积分从而提升段位。游戏中玩法相对来说多样,结合了枪战,类moba类型,躲猫猫,鬼抓人,狼人杀等玩法。
游戏中可以采用多人联机的模式,还可以开房间与好友们一起玩耍。
2□深入体验
1.【感受】与其他乐园游戏相似,游戏内采用闯关方式,玩家们都会拼命的去追求更佳的名次,从而在游戏中增添了紧张刺激感。
2.【新手教程】游戏之初会有一段新手教程帮助我们快速熟悉游戏,上手游戏。并且教程采用引导式,结合基础玩法展示部分游戏内容。
3.【氪金】游戏之中时常推出许多皮肤,大多数皮肤都是需要充钱购买的。如果追求时装上的华丽,那么氪金是在所难免的。
氪金等级:微氪
4.【过浅的内容】游戏中虽然杂糅了许多模式,但是所钻研都不深,如果是单独钟意于某个模式的话不要抱太大期望。
5.【游戏环境】游戏对于外挂的整治力度很大,并不会出现外挂满天飞影响游戏的可玩性,游戏环境较为良好。
3□风格展现
【卡通风格展现】与《猛兽派对》中的角色有部分的相似性(部分初始角色重合),而且加入了许多的动漫联动角色时装如奥特曼,功夫熊猫,蜡笔小新等等。
地图方面采用主暖色调,亮色进行搭建,Q版风格突出。
【星世界】(创意工坊)里面玩家们可以进行地图的自主创作,创作分类,标签齐全。我们可以在里面体验到乐园基础地图之外的雪景,四季景物等。4口优点及缺点
优点:
1.皮肤时装联动方向广泛,且愿意听取玩家们意向,进行考虑选择。
2.游戏内部玩法多样,结合当下较为火热的玩法,进行混搭。
3.bug修复速度快,效率高。游戏服务器稳定很少出现崩溃现象,修理服务器,更新游戏内容多为不停服式。
4.游戏环境较为良好,外挂数量少,游戏公平性得到了保障。
缺点:
1.游戏基础玩法过于相似,与《蛋仔派对》本质上相同,派对游戏基础展开形式也是闯关模式,基础上并无大的新鲜感。长时间游玩会导致乏味。
2.游戏星世界(一般的创意工坊)内部内容原创性有待提高,很多作品选择抄袭但是未被要求整改。
3.氪金货币类型多样导致不连贯,上个赛季的部分货币导致这个赛季不可以继续使用。
4.主页面繁杂,活动繁多且大多堆积在右上角。
5□对于官方的建议
1.游戏内置玩法可以继续丰富,在派对闯关的基础上,可以将竞速等部分有竞技性的娱乐模式加入到排位模式之中。
2.游戏自定义按键的设置方面,建议可以增添更多的按键调整如:增加新的按键,可以更大比例的缩放按键大小,调整按键透明度。
3.星世界内对于发布的作品建议建议进行多次审核并且开启一个便捷的举报抄袭通道来提升原创性。
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谢辞2024年度报告 : 哦豁
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推荐:可玩性/ 画面音乐
本着没人会和人民币过不去的原则,15号那天上午,游戏批评也第一时间尝鲜了《元梦之星》。
人称“腾讯王炸小公主”,《元梦之星》被广泛认为是腾讯今年最容易薅羊毛的手游产品,早早就放话首期投入14亿来做“生态激励”,各种“不设上限”,即便是精英游戏论坛的中年常客,也要折腰去跟小朋友一起争抢几块钱的红包。
当然,在现实中,多数玩家只能在《元梦之星》上线头一天领到下载激活的6元,再往后的进阶奖励,当日上午就逐步被榨干,页面显示登录第N天可领的促留红包,大概率也会以“请稍后再试”或“抱歉已领完”告终。
这又是一场腾讯输不起的战役,矢志要从网易的《蛋仔派对》那里抢走一个名为“派对游戏”的风口赛道的主导权。
《蛋仔派对》究竟是怎么成事的,至今有许多种不同的说法,而在游戏批评看来,《蛋仔派对》的大成是建立在过去数年网易在《重装上阵》、《猫和老鼠》等相对不那么成功产品的长期坚持运营积累之上,打好了用户基础,误打误撞拼装做成了一个“中国的ROBLOX”。
这就让曾经想要将ROBLOX正版引进中国的腾讯非常难堪,腾讯决计是不愿意去承受一整代“未来的中国游戏玩家”落进竞争对手生态系的后果的。
兜兜转转,腾讯当年对“国服罗布乐思”寄托的期许,就都落在了这个取得《糖豆人》与《人类一败涂地》授权的“正版合家欢派对游戏”身上。
鹅猪斗法,首先是舆论战,首先是生态开发者的争夺,双方都爱讲亲子同乐,都爱讲主动承担社会责任,都要帮助地图关卡的UGC创作者赚到第一桶金,要帮助年轻人通过“参与创作派对游戏”踏入行业。
相较于两家巨头高度趋同的讲故事套路,《元梦之星》与《蛋仔派对》具体到产品层面的差异可能还要多那么一点儿。
《元梦之星》将蛋仔的“翻滚”置换成了腾讯用户更容易理解的“疾跑”,且开局即可释放抢跑,不用等CD。
再一个是《元梦之星》没有给玩家配置主动技能,改换成场地中生成道具的形式输出随机互动,更适合专注于自身过关,不是太擅长通过技能骚扰阻挠对手的玩家。
简而言之,《元梦之星》对于小白而言更易上手,过关的流程体验更加顺畅,《蛋仔派对》里新手太容易被频繁的烟雾弹与落雷搞得找不着北了。
不过你要说这点差异化就让《元梦之星》变得有多好玩了吗,在游戏批评而言其实很快也就腻了,也不是太想要去了解作为副玩法的诸种娱乐模式与自制地图。
选择太发散,欠缺可磨炼的核心目标。
如果你要问《元梦之星》是否会成为我过年期间的聚会手游,那就是,一定不会。
对于成年人而言,只有人民币才能把我召回《元梦之星》。
在游戏批评看来《元梦之星》与《蛋仔派对》这种所谓的“派对游戏”,在中国语境下,首先面向的是那种,不知道自己喜欢什么样的游戏,没有明确的玩法目的,但是有很强的社交与展示需求的用户。
害怕孤独,恐惧不被看见。
在哪里你能够找到最多这样的用户呢?
小学与幼儿园。
今天在中国,一款游戏如果经常要强调承担社会责任,通常只有一种情况。
运营模式存在根本的社会风险。
在《元梦之星》,在《蛋仔派对》,这个风险就体现为核心用户群年龄的过度下探,过多的未成年玩家,购买皮肤的充值来源总是非常可疑。
非常容易被动出圈,闹上社会新闻版。
这就是强调“合家欢”,这就是描绘一种“全家同乐”想象的真实价值。
它们希望家长最好要能够参与到孩子们的游戏行为中,心甘情愿去为孩子们的游戏行为付费。
一种十分美好的愿景,理想的家长总是应当正视孩子的爱好,参与孩子的爱好,通过参与与认可通达规范与引导。
See the trick?
亲爱的孩子们,如果你能够看到。
如果你的家长并不理想,并不原本就对游戏抱持开放态度,下一个春节假期,最好还是不要尝试将家长拉进你的游戏生活,期盼家长给你的皮肤埋单。
该揍还得揍你。
当然,今天《元梦之星》对于腾讯的真实价值,远不止在于作为一个游戏入口,或是能够在下一个春节撬走多少孩子的压岁钱。
《元梦之星》在同品类最真实的竞争优势,在于《元梦之星》玩家空间中植入的腾讯视频与腾讯音乐组件,玩家可以开放邀请其它用户进入自己的空间,共同观赏腾讯大生态中的版权内容。
可以预见,《元梦之星》为2024的春节档期藏起来的杀招,还不是蜡笔小新联动或是几个未开放玩法,而是在除夕时组织玩家在游戏里共同观看吐槽春晚,在长假期间举办游戏内的星瞳见面会,举办游戏内的时代少年团虚拟演唱会,尝试复制《堡垒之夜》曾经的成功。
而在长周期,腾讯也可以尝试通过视频与音乐等业务的会员特权输出的形式,来奖励玩家在《元梦之星》中的游戏行为。
比小额红包更有效。
派对,又何必一定需要游戏。
没有了红包,你还会继续玩《元梦之星》吗?
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是零音欧 : 虽然但是,分还是高了
因玩家喜爱入选icon-wow
大臣ly觐见
大臣ly觐见
游戏时长 5.4 小时
推荐:可玩性
对于腾讯的游戏我向来不会给建议,因为我相当明白一个道理【腾讯专注的是服务,而不是游戏】。
对于广大Tapper而言,分辨什么样的腾讯游戏适合自己其实很简单【让自己感到舒服的腾讯游戏对自己而言肯定是好游戏】原因是此时此刻你是它的目标受众。
正因为腾讯做游戏的动力在于提供服务,在玩家增长的需求与服务的提供存在冲突的情况下,腾讯会优先考虑自己。
随着国家层面对于精品游戏的政策出台,这款极具富含腾讯内涵的游戏又将交出怎么样的答卷呢?我想用更深刻的方式来拆解,我愿授之以渔,希望大家自己能从中悟出一二道理,这评价就算没白写。
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1.【腾讯如何利用自己的优势入局玩法类游戏】前言
国内的游戏很适合“买量”,说到底还是因为我们的国家地大物博,人们之间口口相传的传播能力高于一切。游戏说到底只是娱乐项目的一种,这就意味着“有人带着玩”是玩游戏很大的一个动力。
游戏玩法有时候与游玩的人数有着非常紧密的关系,社交需求说到底是刚需。《双人成行》因为玩法上的创新被力捧,但大家说的最多的是“游戏有了,身边能和我一起玩的人又在哪里?”
玩法创新类的游戏遇到的最大困境就在于细致体验上容易踩雷,这非常容易浪费研发成本(参考延期的《猛兽派对》。游戏层面还有个永恒的道理是玩新不玩旧,腾讯所做的事情就是当这个品类发展比较成熟的时候进行入局,分析这个品类可能存在的弊病加以改进,最后利用自己天生的声量优势压倒竞争对手。
所以我们可以看到,《王者荣耀》不卖数值压倒了《乱斗西游》,当大家在讨论《刺激战场》(现和平精英)与《全军出击》哪个更好玩的时候,《荒野行动》被挤走到日本市场重新发光发热。
后入局最大的劣势:抄袭争议。
优势:游戏体验的细分改进与社交层面的声量压制。
2.【《元梦之星》的竞争力】游戏体验
1.正版:获得《糖豆人》与《人类跌落梦境》的联动,游戏每次载入图标总会有个大大的提示词反复映入我眼帘“正版”。
2.量大管饱:大家总会抱怨手游层面福利不够多,邮箱空空如也,这不,各种各样的联动活动与送Q币的体验活动,重赏之下必有勇夫,先把羊毛薅了再说。
没有了?对,没了。
大家其实已经厌倦正版之争了,随着信息的逐渐透明,在网上只要多冲冲浪大家其实都知道“玩法层面大家都一个样,谁也别说谁正版盗版,关键点还是在于好玩。”
游戏体验层面虽然我排位打到了铂金,但我依然感觉不到一种惊喜的感觉,可能是因为这种玩法已经固定了,非要细分其中的差异的话:1.人物模型位于蛋仔的幼稚型与猛兽派对成熟型之间,接近少年少女。2.与《王者荣耀》联系相当紧密,许多时装设计从王者上直接搬过来,而且在王者上是史诗传说甚至典藏限定级别这里免费送。3.十四亿资金奖励与UGC奖励:地图编辑器当然是此类作品必不可少的东西,对于创作者的奖励与玩法上的激励早已有了非常详细的画饼方案,其中有一些方案已经落地了比如内测时期有一位地图创作者拿到了地图创作活动的第一名,实现了获得一整套的主机设备的愿望。
游戏体验层面做吹毛求疵的评测没有什么意义,手感层面是因人而异的,我只能说我体验确实还不错。服务器优化层面腾讯是大优势,当然,微信区晚上还是炸了一下。
玩法层面也足够多样化,娱乐玩法说到底也是缝合,只不过大家现在都流行缝,也不方便特意的夸赞或者批评了。
3.【提一个最大的问题】
玩家的自创地图提前其实是比较差的,因为玩家在创作地图的时候存在一些刻意的恶搞,让陷阱和实地无法辨认,路线也很难看得清楚,可玩性很低但能出现在主页。甚至有的地图附带了一些解谜:三个相同地块有一个地块是实地,另外两个是陷阱,会返回原位。
腾讯在此的处理方式是就算中途退出也算作了日常任务,所以我觉得能够接受。不过我是希望体验玩家地图也可以有评论避雷的显示,而不是单看热度。(通关率显示有一定参考价值。但不完全够)。
4【个人体验的乐趣】
我同时体验了Q区和微区,因为这两送的时装不一样(才不是因为两边都能薅羊毛捏……)
Q区的游戏理解下限比较高,但是上限比较低,我拿第一的可能性更高。微区下限非常低,举例:图3排队第一张图曾出现过只有我一个人通关直接第一其他人都没通关的情况,在Q区完全遇不到这种事情。但是排位决赛圈的图微区给我的压力比Q区更大。
图1是我遇到的一个罕见bug,图2是某个决赛只剩两人的截图,两个人只能对望,谁拿第一全交给运气,生死由命,富贵在天。
5.【没有谁会因为玩什么样的游戏就高出别人一等,但人人都拥有对于高质量游戏的追求与氪金的“投票权】
手游层面对于游戏所做出的最大贡献在于【扩圈】,过去女玩家是稀少的,现在女玩家已成为不可忽视的游戏消费主力,不是游戏不好玩,而是游戏体验有门槛分别。手游降低了操作难度就能做到更大层面的扩圈,这也是国内目前手游牢牢占据市场的原因——玩的人更多比分析游戏本身的质量更具备价值。
有的人其实也会对玩游戏只在乎抽卡,没有抽卡体验就走的人感到失望,但不争的事实就是抽奖就是游戏性上能够带来极大正反馈与社区讨论程度的设定,我也痛恨市面上大部分的游戏都在抽卡,但我依然会接受它的存在。
人身在其中,必然会对一些客观存在的不公正感到失望,对看起来既定的未来而感到绝望,但就算已经知道了客观存在的既定的失望结果就会感到无力了吗?并不是,真正的乐趣在于奔向结果的过程,每一个人奔向结果的过程都不一样,就像程序员永远都不知道自己在做的到底在修复bug还是生产了更多的bug。
“元”神降临
启动一下
未尝不可
TapTap
GIF
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acme2019大赏 : 腾讯可太正版了,那请问有几个原创爆款捏,不会所有爆款都是直接买的吧?然后一对比别人正版自己简直是构思,哈哈,腾讯运营公认的差你说他服务好,他刚开始能圈钱服务肯定好,等你过了几周年游戏寿命没了你看他还好不好,出皮肤跟疯了一样,你马老板有能力做好游戏,但他更喜欢圈钱
因玩家喜爱入选icon-wow
eNOCT
玩过
玩了几天,来打个评测
看到很多争议的话题无非是游戏像谁谁谁,抄袭,好不好玩,低龄,商战产物
前言:中立评价,不觉得很好玩,但确实算得上有趣,适合有朋友一起玩或是喜欢在游戏里当第一的逼佬玩。
⭐️首先点评一下游戏的基本内容
游戏本身没有什么特别的亮点,早在之前在手机上大家就已经体验过蛋仔了,元梦几乎和蛋仔一样,左右不过是多缝合了几个游戏模式,但元梦在操作手感上要比蛋仔好的多,至少众多的穿模卡BUG情况我都没有遇到过,蛋仔的跳跃手感反馈也要比元梦差一些,让我惊奇的是元梦在乱斗模式下制作出来的手感水准几乎和动物派对相近,如果不是用手机操控加上角色外观辨识度不同我一度会觉得自己在玩动物派对,我觉得这一点上它有一定能力可以吸引到动物派对的玩家持续的游玩它。
游戏的射击模式手感很差,说它是一坨💩也不为过,突围模式没有生存的危机感,生化追击虽说有身法可走但是多数情况下队友都是呆呆,射击准度和灵敏度、操作性都很难受,这个射击玩法总让我有一种在玩以前电脑上泡泡战士的感觉,为了符合游戏Q版的形象,对所有枪械的体验反馈都Q版化,如同在玩玩具枪,只这一点就足以让大多数玩家拒绝这个模式,因为它实在是太“低龄”。
至于躲猫猫模式,我始终觉得第三人称的躲猫猫模式有点过于简单,模式中给出给躲藏者的变身道具都是比较大型的,对比起角色和地图的比例,在这样一张地图上进行躲猫猫就显得很窄,地图的局限性太大,但考虑到它所谓合家欢游戏的属性,不可能把一局的时长定的过长,所以这个模式也只能算中规中矩,应该会是很多“小朋友”的最爱,游戏中目前值得一提的模式只有极限竞速,不论是滑雪还是单车,都让我有体验到快速飞驰的感觉,有种在玩任天堂的赛车竞速游戏的幻觉。
⭐️接下来的额外游戏内容
共创地图和玩家地图这个没什么好讲的,元梦的自由度确实很高,蛋仔也不低,能做出什么样的地图全看玩家个人的能力,所以这里讲一下家园,特别新颖的内容没有,依旧是设计建造派对老三样,倒是元梦别出心裁把tx视频和QQ音乐缝了进去,tx不是第一次在游戏中植入软件,飞车炫舞早就已经开始这么做,要说植入tx视频是吃相难看我倒也觉得不至于,这就像前面说的,两家之间的商战,我一定得拿出一些你没有的才能争取到用户,而且实际上,除了不用到tx视频的用户,这个功能对拥有视频会员的玩家还是挺友好的,可以和朋友一起分享观看电影,虽然画质是真的差(还特别耗电,想想根本有点智商税的感觉)
⭐️总结
单纯依靠游戏的美术内容就把游戏定义为“低龄”这一点我不知道各位大佬是怎么得出这样的结论的,对于一个游戏厂家来说,它所需要做的是开发出更受玩家选择的游戏,元梦就像是以前的红白机多合一卡带,或是已经停服很久的QQ宠物社区,他们的本质上都是把多种小游戏集合到一个地方,供玩家选择,十几二十的你不会觉得QQ宠物弱智,甚至你还会对Q宠大乐斗玩的不亦乐乎,你也不会觉得红白机的画面粗糙简单,因为每一关的通关带给你的乐趣都是能无法言喻的,不是元梦蛋仔太幼稚,而是在现在我们可以有更多好的画面的游戏能选择,我也不会觉得玩元梦的就一定是小大人或幼稚鬼,因为拥有童心的大人还是很多的(换一种思路,可爱漂亮的单身小女生应该都爱玩,身为单身狗的你难道就不能和她们一起玩儿?😍)
游戏还是那些游戏,不管是休闲娱乐的还是3A大作,如果无法带来快乐,它对你来说就不算一款好游戏,每个人的喜好不同,只能说在玩多了各类动作游戏,看多了各种画风、特效炫酷的端游手游后,大家的审美都有一定的提高,会自然而然的排斥一些在画面、内容上吸引不到自己的游戏,而且作为对标冈易的游戏产品,这个游戏确实有为了竞争“韭菜”而生的意思,如果不去谈及游戏模式的模仿抄袭,如果它早几年出来,我相信它的热度也不会低,更别提tx对这个ip进行了投注,如果不将它单纯视为是一个游戏,而是作为一个社区游戏ip去打造发展的话,随着游戏模式的增多和版本的更新迭代,或许它亦有可能成为下一个持续火热的tx爆款。
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