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龙族:卡塞尔之门
16周岁+
官方入驻
5.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
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近期趋势
5.8
4378个评价
嘴替发言
12
带图
534
长评
152
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
407
有趣好玩
220
物超所值
138
音效动听
117
福利丰富
101
剧情跌宕
73
轻松护肝
48
UI美观
26
设定独特
13
操作流畅
6
因玩家喜爱入选
十二
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务
/
可玩性
我实在是太无聊了,无聊到下载这个游戏,无聊到玩了几个小时回来写测评。
事先说明,本人是原著粉,在对此类玩法不感兴趣的情况下还下载纯为了情怀,为了这个立绘。以下是我对这款游戏非常浅薄的一些看法:
1.我愿称此游为一款另类的点点点游戏,硬要说手游都是通过手指点击屏幕来进行游玩的,但其他游戏总归都有一些操作或者动脑的部分,但此游不一样,玩到第八章为止没有一点需要运营或者操作的部分,仅看这个玩法以及官方提升战力的方式我猜测后面的章节应该也不会有,顶多在限时活动里可能(?)需要稍微动动脑,整体来说是一款对氪佬非常友好的拼数值的游戏,基本上所有资源都可以通过氪金解决,所以说它是一款点点点游戏,只需点击跳过,充值等就可以获得比较好的体验。
2.由于本人非常无聊且懒得看大段文字所以剧情都进行了跳过,只看了第一章,看完觉得没有吸引我的地方就全跳过了。通过章节名以及打怪时的背景猜测整体剧情应该还是按照龙一的顺序来的,只是增加了主角这一角色,感觉还是卖ip,对剧情不用抱太大期望。
3.除玩法和剧情外,此游策划看起来把全部精力都放在了逼氪上,任何一个活动任何一个角落都有氪金选项,从任意金额送ssr到充值xx送服装,能想到的氪金点都加进去了,氪佬天堂但对平民玩家也算友好,因为池子40抽保底,没有限定池,只有一个几十个ssr的常驻池,每次抽到什么全看命,累计90抽还会随机送一个ssr,此外还有一个一百几十抽(?)的自选。
由于池子里ssr太多,就算40抽保底也不一定能抽到想要的,本人就是其中一例,铁三角一个都还没抽到,策划的首充方案明显就是来忽悠我这种人的😉
以上,是我关于此游的一些看法,总结为非情怀不推荐,此游唯一优点立绘精美,这一优点只有原著粉才能完全get,没情怀玩这个只会觉得无聊又糟心。
二编:此游最吸引我的地方是活动小游戏。。。如图,呆坐一小时打积分终于冲上第四。。。
补充:话说早了有限定保底池,第二个ssr必出up,就是多点抽出来的机会,常驻池也能抽到新角色,新出的角色up的时候抽到五只可以得皮肤,以及此游还在逼氪,限定活动池钻石只能换60抽,虽然几个活动的限定票是通用的但如果想抽到皮肤还是得氪,或者屯着等一个喜欢的直接抽满,如果只想抽一只也可以完全不碰限定池,做活动可以换一只,七天签到送一只。龙王双生子设定下是一只进限定池,一只可以通过七天签到自选,保底都能有一个。
三编:立绘也快不能看了,路明非新皮肤脸谁画的,已经无槽可吐。。。
ઈ༼諾᭄໊꧔ꦿ
:
开了4天有绘梨衣up池,贫民能用钻石换60发,我忍不住充了50又搞了40发😰
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 26 分钟
推荐:
画面音乐
¥【省流系测评】
「内容」
<开局经典失忆,自由一日开篇>
<玩法俗中有新,误盼一九九九>
<音乐循环洗脑,重返丘丘飞车>
<不对ip有希望,正常二游亦可>
「抽池」
<卡池没绘梨衣,累签送60碎片>【舆】
<四十保底橙角,亦可大小保底>
<出角半景拉出,亦类歧路旅人>
<角色升级阶星,普攻大招被动>
<皮肤更为卖点,全场三维+2%>
「氪金」
<首充送三男角,累充追加羁绊>【舆】
<六日累充赠皮,限时礼包可笑>
<周卡月卡齐全,直氪比例1:10>
【本篇正文4800+字,各位请务必选择性观看,也可下拉看图】
♢———♢———————♢———♢
【阅前注意】
1.本次测评分数,不同玩家请根据自己对不同维度内容的习惯、需求进行自由加分调整,无需强求他人;
2.本篇给三星仅为中庸评分态度,减少双边拉分风险;
3.本次评价收益源于平台嘴替征集活动;
4.本人不了解龙族原著,非ip粉,游戏也未拒绝过非ip玩家玩家入坑,且本人于“内容-4”会说明自己态度,;
5.本人入坑半天,推进不深,对后续内容了解不多,主线剧情尚且3-6,未氪,计时二十分钟不准。
♢———♢———————♢———♢
「内容」
1.<开局经典失忆,自由一日开篇>
(认可中二:加分║反谜语人:扣分)
二游如何增加玩家的代入感?
哎↗可以直接使用极为经典的开局失忆套路,超多款二游用了都说好。
在本游里,开局先在男女自己中选择一个形象——但是先不给你起名,毕竟你“失忆”了嘛,睁开眼两团、啊呸、两个性格迥异的美少女蹲在你面前,给你简单科普了处境后就是“主线/新手教程”,也就是战斗。
随着战斗结束,终于等来了列车抽卡(绝不是《崩坏:星穹铁道》星穹列车哈,本作《龙族:卡塞尔之门》的抽卡是类似地铁那种),给你一个sr女角、顺便把校长带来了(校长:我只是看看)。
也因为这个校长,你被认可了,也终于可以起名了,然后就是——“自由一日”,算是进入开篇的主线了。
这个“自由一日”简单来说就是场真人演戏,让玩家快速和身边伙伴融入、学会战斗、并且和路明非一类的原著重要角色快速熟悉;当然,还有该名的副本玩法,但我没解锁。
♢———♢
2.<玩法俗中有新,误盼一九九九>
(只想无脑:加分║厌恶换皮:扣分)
其实我也很期待本作会有什么创新,起码方便我码点重要的...呸...实际体验后,说是失望倒也不是,玩法上太过平平无奇、属于极为经典的卡牌对战类玩法。
如果带有页游眼光来看的话,其实像升级升阶升星、支援装备也有些像,但最像页游换皮的还是「贵族等级」,没见到的、可以去主界面左下角“个人资料”ui旁边那个黑黄相间的皇冠。
其中给的贵族特权,真的一条一条的,给我看楞了,这的确太...
♢
如果带有二游眼光来看的话,其实初步新手教程对战中,看到出现卡牌、还有合成的有些激动的,回合制还卡牌合成,这不挺类似《重返未来:1999》《七人传奇:光与暗之交战》的嘛。
结果不是?!
那合成只是提供个类似第三者技能的效果,虽说也有混合打出元素领域的效果,但这...这用处的确有一点low了啊,你哪怕更新点版本,打出原的元素反应呢?
(最后小声:这炼金武器,展示的跟1999的展览ui类似...)
♢———♢
3.<音乐循环洗脑,重返丘丘飞车>
(bgm游戏:加分║bgm短视频:未知)
“Come on my destination I”
“Got my information I”
听这个歌很好听,很上头,当然我不否认循环听久了、或许会反感吧。
其实这首歌如果是中文的话,或许还不太能触发这种感觉——源自当时抱着电脑,玩着《QQ飞车》时,那不断循环、好听的英文歌,偶然有些中文歌也不差(如本兮的《无限速》)。
我不懂音乐,只从听众/玩家的角度说,不需要在乎歌词、有足够动感的节奏,就能让玩家热血进游戏之中。
但本游还是让我有些遗憾的,因为目前体验到的只是单机玩法的二游(不否认还有公会内,但还没解锁),没有匹配机制,歌曲循环容易听腻。
♢———♢
4.<不对ip有希望,正常二游亦可>
(非ml玩家:不变║ml玩家:扣完分)
能当正常二游玩吗?能。
但能当媚宅向、甚至偏极端的master love游戏去玩吗?不能。
游戏首充任意金额,可在三男主中自选一个获得(的确没接触原著,如说错了,非常抱歉),这似乎能触及一些ml玩家的神经,让其发帖抨击其乙女游戏,我当即乐了:
【合着在“部分这类”玩家眼中,除籍二游已经并不满足了,《恋与深空》《光与夜之恋》《人偶馆琦幻夜》《梦回南朝》等这一类也该除籍乙游,只有ml才是男性向游戏,非ml就扫进乙女游戏?
而且最让人不懂的一点是,极端思维支配下,不满足于自身所在的游戏,在其他游戏下表达ml观点,这都没大问题,非得嘲讽其他游戏的玩家玩的都是龟游,其他玩家都是龟,是真的不担心被反噬是吧】
同时累充四十元,可以羁绊角色三选一,其中二女一男;累充九十元,自选ssr且稀有皮肤三选一(就是羁绊对应的皮肤)
♢
当然,我从不对ip向游戏抱有希望,我对ip游戏的态度,就和明星代言的游戏一个态度:人家拿到了钱,游戏好不好和他无关,只是帮助游戏宣发而已。
至于本作在ip上是否还原?我不了解原著内容,只知道目前衬的玩家主角光环,显著盖过其他仨。
♢———♢———————♢———♢
「抽池」
1.<卡池没绘梨衣,累签送60碎片>【舆】
我认为这是节奏会炸的一个点,开服送的什么玩意啊?邮箱里的福利可以说是真的不走心,两个头衔和一些代币,就没了,甚至没有送直接送抽。
哦,主线送抽、签到送抽、各种氪金活动也送,你这么说确实也算,但多少是一次性资源?
还有关于《龙族》这个ip,圈外人也的确熟悉的角色之一就有“绘梨衣”,可绘梨衣人呢?压根不在池子界面里,最后翻来覆去,在签到里看到累签七天、可以拿她60碎片——这多少有点啼笑皆非了,合着这角色大概是“限定池”里才能抽吧。
捞钱是明白的,但是这延迟玩家的期待,也的确的该骂的,你这还不如参考真正的“乙女设计”,出个「绘梨衣-初见」「绘梨衣-黄昏见」「绘梨衣-心动」等等,起码期待满足了、还能反复出卡,何乐而不为?
♢———♢
2.<四十保底橙角,亦可大小保底>
40抽有点玄乎,如果60抽、80抽来保底,作为二游其实也不是不可以,所以这40抽从二游态度来看、好像更划算了;但当做页游来看(不过页游的确不侧重卖角色,其实有抽角色的,如《女神联盟》,也有不少自选礼包的),似乎这赚个抽的,还不如明码标价直接给。
保底也是大小保底机制,第一次中的ssr如果歪了,那么下一次必中;且心愿角色是可以上两个角色,分别增加30%出货率(是在ssr出的角色里,增加30%概率为该角色,如果只选一个也是30%)。
目前可知的是蓝r<紫sr<橙ssr,至于有没有红/彩,尚且不可知,目前保底也的确是最稀有的角色四十抽出了。
♢———♢
3.<出角半景拉出,亦类歧路旅人>
抽出角色的时候,其实我留意这个画面还是有点熟悉,虽说大多数都是角色靠中/靠边,然后姓名介绍居中/侧下/侧上,好像...一次性说全了咳咳;但是给我的印象感和《歧路旅人》实在差不多,可能更为关键的是:
人物的出场不是仅仅关于人物的(其包括服装、武器、坐骑等),也可以和场景相关的建筑进行交互表现,比如说sr女角“酒德纪亚”出场表现在书柜中间,仿若在图书馆读书的知性女性,而在《歧路旅人》里也有男角在书架前驻足的表现(可见截图p3)
这种将角色融入场景中的、且并不过分凸显C位的,可以让人物看起来更饱满、立体。
♢———♢
4.<角色升级阶星,普攻大招被动>
角色有升级,这点养成很正常;
角色有升阶,不仅大幅度提升数值,还能新增数值属性词条;
角色有升星,增加被动的等级效果。
我只能说:这培养、你真的是玩明白了。
而且角色的能力说复杂、其实也不复杂,主要就是一个普攻、大招、被动,看似不多,但核心表现增强几乎塞“被动”里,这怎么有一种熟悉的味道呢?似乎,角色也不需要抽齐玩,能有几星全看运气和氪佬。
而升阶更是卡资源获取,需要慢慢肝。
好了,我差不多知道我再心动、也玩不下去这款游戏了,毕竟肝的多只能提升一条路,但养成好得两条路起步(升级则不考虑了,这玩意是基础)
♢———♢
5.<皮肤更为卖点,全场三维+2%>
当然,如果硬要喊它页游,其实它也明白卖皮肤的重要性——《逆水寒》都能喊出不卖数值卖服装了,为何印象还停留在那个数值页游时代呢?
(但是这只能说明,本作还考虑皮肤捞笔钱,数值这一块还是存在的)
至于皮肤有没有作用?有,而且皮肤基本上都是提供三维+2%的作用,是全体上阵伙伴生命/攻击/防御+2%,其他皮肤也是此效果。
目前尚未见到机制性的皮肤,如提供各种机制效果的,而这三维增加2%,其实也挺耐人寻味的...不多,但就是能强一点。
♢
而且皮肤像是【酒得亚纪】的美背(六日累充),【陈墨瞳/诺诺学姐】的礼裙大雷(90r累充三选一),【路鸣泽】的小狼狗厨师装(90r累充三选一),其实也各符合不同受众的xp。
♢———♢———————♢———♢
「氪金」
1.<首充送三男角,累充追加羁绊>【舆】
其实这一点舆论在【内容-4】里,关于对正常二游的看法进行了说明。
开局首充可以送三男角:凯撒·加图索(贵族),路明非(技术大佬),楚子航(剑客),分别是前排追击、横排爆发、全体灼伤三个定位。
累充40r可获取ssr三星羁绊,分别是陈墨瞳(富姐)、路明泽(宝藏男孩)、夏弥(坐过山车怎么看?),并额外赠送十抽。
累充90r可获取三位羁绊的皮肤,并额外赠送二十连抽。
如果真心想要入坑的,那么我建议还是氪吧,这资源都是互相堆的,获取后自然玩的爽。
但如果犹豫不决的,那就别氪了;
尤其是贪图首充三角色开荒、又觉得累氪昂贵的一些学生党,别氪了,真没必要,这游戏成长是看升阶升星、而且不同角色间还有羁绊加持;皮肤更是给全场2%的加持,那玩下去除了坐牢还有何用呢?
♢———♢
2.<六日累充赠皮,限时礼包可笑>
这里说的累充,是指连续六天氪10r。
这是一种保持固定留存、增加玩家黏性的手段,给个每日支援礼包保证心理上的不亏(因为返100代币和点小礼包),第二、四天自选ssr,第六天就能拿到酒德亚纪皮肤。
其实无形中,就要求玩家最低氪金度底线是60r,有支付能力的不会吝啬获取自选ssr与皮肤,这比抽角色可划算多了;而不愿支付的,也只能强行体验上落一大截,甚至提前弃坑。
而且累充,更多是一种“附加值”给的奖励,像是其中存在的限时礼拜,才是有支付能力的玩家,真正购买的,具体可见截图p3。
白嫖的能玩,但很多资源获取不了,氪金的能玩的更好,但像是氪手册一类的,游戏的肝度才真正能反馈出价值:你肝一章出来,普通战令给一抽池劵,而80r战令可额外给10抽池劵;消耗体力的60r战令,也是十倍返还钻石奖励。
♢———♢
3.<周卡月卡齐全,直氪比例1:10>
周卡15r,月卡30r,目前我没见到大月卡的存在,不过这周卡定价...氪佬也不会在意的,顺手氪的事罢了。
而且周末还能领取双倍奖励,可以说尽可能给氪金玩家、更好的一些体验。
至于直氪,氪金代币是钻石,暂无绑定一说,比例是1:10,首充翻倍。
这一点没啥好说的,毕竟是个二游,基本都是这一套。
♢———♢———————♢———♢
¥【总结】
(小声:终于写完了,真的好累啊,中午写到下午...)
作为一款ip向的二游,是否吃ip粉我不确定(因为我没看原著),但的确有贩卖资源、角色、皮肤,尤其是皮肤,更符合学生党的需求。
画面上的确比较精细,不过是作为纸片人对战的游戏、没有多少建模考虑,bgm很燃很绕耳。
而且要玩的话,的确更建议有氪金能力的入坑,目前没见到多好的福利,不过这也刚开服,节奏说不定一大、然后泛滥式福利也说不定(印象中《白荆回廊》《鸣潮》都是,不过也有可能记错了,尘白、白荆、白夜...三个白字二游)
但如果想当做个开后宫的ml向,那么还是别玩了吧,人家是《龙族》又不是《姬族》,倒是有个单机的《姬魔恋战纪》基本上都是三国的娘化战斗,可这群ml玩家真的会在乎吗?毕竟主角只是个“城”而已啊哈哈。
寂空之镜
:
评论好详细啊!多谢了!
因高专业度入选
花卷云舒
游戏时长 113 分钟
一款工业化生产的“混血种”
BE变HE?不过是对龙族IP的又一次糟蹋罢了!
登录送女主,但是得“七日”
●————————————————————●
●————————————————————●
一.可悲的“混血种”
□
江南说:因为觊觎龙的力量,才有了混血种的诞生
游戏说:因为觊觎IP的力量,才有了卡塞尔之门
一个效忠权利,一个效忠金钱。
而钱与权,又构筑了一切。
-
身为读者的我们为小说感到可悲,
但又谁为身为玩家的我们感到可悲?
□
在我看来这款卡塞尔之门,就是一款纯纯的“科技人”混杂了“龙之血”。可以说除了IP 人物,剧情立绘之外。你根本找不到一点这款游戏独有的东西
-
共享养成,装备打造,公会副本,材料副本玩法, PVE+PVP。等等的这一切,你都能在同类游戏中找到近乎一模一样的布置。
△
游戏唯一可堪亮点的,是游戏的立绘和画风。游戏在这个方面下了非常大的功夫。至少作为一款工业流水线产品而言,游戏在立绘和人物配音方面堆料的成本是堪比甚至略胜同为核心的二游。这点不仅呈现在角色质量上,也呈现在对角色人设乃至原文描述的还原中。
-
和其他IP套皮的“混血种”比起来
这简直就踏 马的像“不同的言灵”
●——●
小说里的路明非拼尽全力,也没有救下绘梨衣。
是不是像极了你用尽全力,也干不过重氪大佬?
-
越玩这类游戏,越觉得他们像在公式化的复制“混血种”。今天这只龙叫《龙族》明天可能就叫《斗罗,斗破》后天可能就叫《十日终焉》。
-
何其悲哀,何其可悲。
●————————————————————●
二. BE变HE 真笑得出来吗?
□
在游戏的剧情中,构筑了相当多的“完满”。甚至可能支撑着很多玩家玩下去的那个念头,它就叫做“救出绘梨衣”。
-
就象长大后的自己,会慷慨的宴请童年的自己
△
作为小说粉和IP粉,我真的喜欢HE结局。或许你会说江南的作品就像断臂的维纳斯,因为缺憾才有完美。但我更愿意给自己编织一个美梦,路明非很苦,我也很苦。我希望他能有一个好结局,正如我希望自己有一个好结局。
-
HE没有问题,甚至你砍掉所有BE问题都不大。
彻底疯狂 又能如何呢?
□
但是槽点在哪里呢?在你的剧情表达上,在你的内容设定上,在你的情节故事乃至节奏设计中。游戏是完全崩坏,完全割裂,以至于让人觉得尴尬的。
△
BE变成HE,那我缺的泪点谁来补?玩家少的感情怎么办?游戏剧情该怎么变?游戏真正该解决,该调整的是这一块内容。
△
游戏现在的做法像什么?
“丞相!这蒸汽好像能推动某些东西!”
“主公!科技水平不够,蒸汽机造不出来”
△
欲戴其冠,必承其重。改了剧情,就不能完全依托原剧情线原核心情节。一定是要有改写,有二创,有更多的内容来加入,来补齐。这才能够让IP党满意,让原著党舒心。
●——●
作为IP作品,改动是正常的,也是合理的。但是大幅度的剧情变动和结局变动,一定是伴随着大量的剧情改动和内容变化的。不说青出于蓝而胜于蓝,至少也得是续写红楼梦级别的“不输原作三分”。
-
游戏让人吐槽的,是强改结局的情况下,剧情走向和脉络没有太大变化。剧情的感染和表现能力直接歇菜。
-
纯血统龙族?混血统罢了!
●————————————————————●
三.从绘梨衣说起
□
游戏很聪明,至少设计者是这样。它清楚地知道这个女主是多少玩家心中的意难平与白月光。所以非常巧妙也非常恶毒的设置了“登录7天领取”。
-
更肆无忌惮的在游戏内置了全角色战力图鉴加成,老掉牙的神器体系,让人尴尬的魂器设定。各种战力加成,各种叠加养成,乃至各种卡玩家剧情,卡探索体验。
△
好啊,那绘梨衣之后呢?肆无忌惮的展现你的獠牙之后呢?拿出一整份尴尬的剧情“糊弄”玩家之后呢?
-
或许只能是:“再见了妈妈,今天我就要远航”
结果只会是: “别为我担心,我有新IP糟蹋”
□
游戏并没有意识到,一个让人意难平的角色给游戏带来了多大的玩家流量。更似乎没有想过,如果游戏在原版龙族的基础上端出一份更好的剧情,完成二创能够在未来创造出更多的“绘梨衣”。
△
精致的角色+剧情是二游的杀招。
放在有剧情优势的IP作品当中不会更猛吗?
●——●
可以说作为一款收割情怀的“快消品”而言,游戏的内容布置是尚可的,就像我自己也为情怀“小小的付费了一下”。但绝大部分情况下,绝大部分玩家也只会有这“小小的一下”。
-
可能就像绘梨衣终究注定死在那个黑夜一样
游戏的短视和傲慢,注定其走不长远
●————————————————————●
四.总结
□
终究还是讨厌自己被肆意拨弄情怀,我更愿意宴请的是儿时那个“意难平”的自己。而不是背靠IP粗制滥造的“快消品”。
△
快跑,孩子们,你根本想不到为了HE要付出多少时间与金钱。
△
请把十年前寄出的那份刀片转寄给游戏的厂商.jpg
比起江南我更愿意刀了你.jpg
喜鹊
:
除去立绘,别的画风甚至不如龙族幻想……
因玩家喜爱入选
子佩
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
先叠个甲,本人龙族粉,小说刷了5,6遍了
游戏从开服玩到现在,氪了也差不多300rmb左右吧,每天游戏时长差不多在3小时左右,本服排名大约90名左右(第一名不敢相信氪了多少😨)另外!!!他是服务器!不!互!通!!(你在1服,你朋友在2服,就不能互相加好友)(另外游戏一进去就给你推十几二十个充值包,什么成分大家应该清楚)
再说一下游戏:
💎资源获取:⭐
二游里面相对来说比较友好了(相对来说)开局400抽常驻卡池还真是实打实的有,而且40抽保底相对来说比较良心。每周有三天大型社团活动可以白嫖3千左右钻石,还有七七八八的获取方式,一周多的大概能攒8000钻左右,少的话大概5000钻左右。
另外!!限定卡池用游戏内钻石货币买最多只能买60抽,想要更多抽数就只能花rmb买了。没错,限定角色不氪基本上没得玩,懂得都懂
🎮可玩性:⭐⭐
策略卡牌游戏,虽然是这么说,但是根本感觉不到策略在哪里。战斗模式是回合制卡牌,有三种职业:辅助,输出和肉盾,可以自己安排位置。一次上阵5个人,但是主角不能下阵(但可以切换职业,勉强能接受)
角色养成:⭐
养成方式让我眼前一亮又一黑,这款游戏是独特的养小队模式,也就是在编队界面培养好了一个角色之后,更换角色之后可以继承培养程度。换句话说想要角色有提升就只能提升角色星数(氪金)。打到高战力之后低星数角色真的没得玩。
⚖️平衡性:⭐⭐⭐⭐
数值给的相对合理,同战力同星数的情况下比拼的就是对角色机制的理解了。但是也仅仅只能在同战力的情况下了,一般PVP的情况下高星角色强势阵容甚至能够越60w战力打爆对面(氪金使你强大)。
✍🏻建议:
冲着情怀来的看看就可以退了,氪金真的不值得
给5星是为了让更多人看到,实际星数2星
总结下来,氪金网游的感觉,出货率感人,资源难攒
,在策划掉钱眼里的这段时间不建议入坑
✎₯㎕♚沐木夕
:
麻烦你改成1星谢谢
因玩家喜爱入选
牧星河。
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
卡牌游戏的本体展现不出龙族特色,在战斗系统中做出的改进也许只是徒劳无功,作为一款其实整体水平在及格线上的产品,最大的缺点就是满足不了原著党的期待。
【龙族这款游戏其实并没有评论区所说的那么不堪】
从画面设计上来看,除了战斗场景的纸片人造型外,其他地方的美术我觉得都相当不错,立绘精美,我尤其喜欢诺玛的角色形象,游走在数字世界的银发少女真的很酷;UI精致,整体有点像舟游的风格,给人一种科技感;战斗场景多彩多样,与卡关进度保持同步,带给人不一样的视觉体验;技能特效酷炫精彩,绚丽而不浮夸,达到了大厂平均水准,可以说除了战斗场景角色纸片人的形象略有十分外,其他美术方面都能称优秀。
从玩法设计上来看,游戏虽然依采用的是传统卡牌闯关游戏玩法,但也进行了不少的微创新,如可以进阶升级、自由选择使用时机的炼金武器卡牌,例如炼金领域抉择的融入使用,还有场外养成中的魂器、装备、血统玩法,龙族的设计者们似乎是想通过更复杂的游戏战斗设定提升游戏战斗的策略性,为玩家带来更多可以深入挖掘研究的游戏内容,这种设计好坏我们放在后面再谈,但至少龙族并不是完全换皮抄袭,而是结合了龙族原著中诸如言灵等机制设定进行创新,打造一款有龙族特性的卡牌闯关游戏。
如果不是背负了“龙族”的期待,我想至少本游也是及格线上的水平,不至于如今在tap上只有6的评分。
那为什么玩家会觉得龙族这款游戏体验不佳?我觉得主要体现在两个方面:
【不好看,不好玩】
△不好看单指剧情,其实作为龙族原著党,我对剧情修改持有很纠结的态度,一方面吃够了江南刀子的我觉得倘若故事重来,洞晓一切的我也许可以避免那么多悲剧的发生,但另一方面又不得不承认江南狗贼书写的BE结局又确实带来了一种求而不得的意难平之感,不希望结局擅动影响追忆,而游戏中就采用了IF线的游戏设计,可以理解为加入了主角行动后的剧情改编,但说实话从目前展现的剧情来看,我认为作为主角的我和剧情中的人物是存在割裂感的,谜语人说了一句我们终将重逢的话语,随后就是各种突兀的剧情战斗,说实话我只觉得自己多余,也很难从战斗中体验到与剧情角色荣辱与共的激情感。
△不好玩其实针对的是卡牌战斗的玩法,诚然,游戏中增加了许多用以增加游戏战斗策略性的战斗设定。
但恕我直言,“倘若游戏的战斗中存在“跳过”的功能设置,那么一切关于战斗的策略设定都将是无用功”
因为对于玩家而言,没有人愿意在重复的清理小怪的过程中看多次的技能互砸,也没有人愿意在重复而无趣的战斗中认真抉择每一次的战斗选择,既然加上了“跳过”的按钮,那游戏的战斗功能对玩家而言就只是简单的数值比拼,了不起去论坛抄一个成熟的配队。
战斗系统上的“加法”设定,并不能让玩家觉得有趣,反而只会觉得增加了养成的负担,这就如同给炉石加上了跳过战斗的按钮,而你准备的卡组是T7猎,那你还会一张张的拍卡战斗吗?如果追求战斗的策略性那就把游戏做的硬核一些,如同月圆之夜等卡牌游戏一样,要通过真正的思考才能够完美通关,而如果只是想做一款吸金的卡牌手游,战斗上的内容你大可简化,反正加了“跳过”的战斗无非就是数值上的大小比对而已。
《龙族》这款作品真正的宝藏在于两点,其一是个人认为不输漫威宇宙的言灵体系,这是本土化的超能力大全,有太多值得挖掘和深入探索的内容了,其次就是江南构筑出的那个充满意难平的龙族剧情世界,对于言灵体系的运用,厂商将其魔改后分解成了战斗技能,只能说是中规中矩,只在战斗中能够运用言灵让人觉得多少失去了点多样化的特色;而对于龙族剧情的展现,只能说是平平无奇,并没有产生太多的代入感和共鸣感,也许厂商需要尝试更丰富的剧情展现形式。
但厂商可能将这款游戏的定位看作是收割情怀之作,套用了龙族的故事背景后就迫不及待的把各类礼包、月卡、战令塞了进来,粗暴的数值商城写满了要钱的字眼,一部本来可以发掘出超多玩法和内容的文字宝藏就这样演变成了一款数字工业流水线上诞生的平平无奇的卡牌游戏。
龙族这种大IP改编成游戏本身就是一把双刃剑,如果能够达到玩家的期待自然是皆大欢喜,但如果与玩家的主流选择背道而驰那么必然也会承受流量的反噬。
也许龙族真的早就死了,埋在了东京的红井中,我们所期待的,不过是南柯一梦。
白给吧少年
:
等他赚到钱跑了你就知道错了
提笔忘画顾半仙
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
感觉还行啊真的,几个活动的小游戏都很好玩,是在别的二游里没有玩到过的小游戏,肝度也还行不需要很多时间。
数值膨胀确实)我零氪党开服第一天玩到现在我那个服竞技场是前70,我还是xp党全队都是为楚子航铺垫,输出只有楚子航一个,楚子航目前已经各种拉满,如果是战斗党按战力来配而且一天不落上班的话应该会比我更强。
夜乌龟
:
我之前下着玩玩,退游了二个月,那个区服里面一个说话的也没有。
因玩家喜爱入选
澈北。
游戏时长 8.3 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一款游戏好不好玩,我个人觉得是在于游戏的可玩性、玩家黏性以及游戏本体的细节方面。
但是龙族卡塞尔之门让我感到深深的疑惑,龙族幻想的亏还没吃够嘛???慢慢来说。
🎮可玩性:两星
(1)前期引导一结束,我还没觉得有什么,正常的卡牌类游戏嘛,有培养挺好的。等到后面提升完等级之后,我感觉我是不是进错游戏了?这分明就是寻道大千嘛?!人物等级、人物进阶、人物装备、装备打造、装备升级、装备精炼、魂器、炼金器(甚至还有血脉机制??!!)......最离谱的是还是有家园系统,做个游戏不弄家园系统不行嘛?
(2)龙族,但不是真龙族。类似于happyend的剧情线,剧情和原著完全不一样,很难评价。
💰肝氪度:两星
由于换皮页游的关系,你要做的事情有很多,就废体力呗,没问题啊。但是体力不氪的话,进度慢的没话说,氪了体力忙活半天白忙活,该卡的关照样卡。炼金武器要氪,角色要氪,我横竖睡不着,仔细看了半夜,才从游戏里看出字来,满屏都写着两个字是氪金!只要你氪!你就是狮心会下一任会长!只要你氪!你就是下一任卡塞尔的校长!我没参加内测,所以公测前我还在想,前面会出谁呢?应该是第一部的哥几个吧?我是万万没想到啊,龟龟,大家伙都在啊,主要人物包圆了呗?都出啊,你这是逼着人氪金抽卡啊?圈起来了?
🌃画面音乐:
音乐好听,但我个人不喜欢Q版小人(还不是完全Q版)的模型,战斗系统很生涩,战斗画面也很出戏,第一次让我知道言灵的释放原来是这样的......龙很胖,人很萌,我仿佛来抓宠物了,不是来屠龙了。
总结:换皮页游,剧情偏离原作,模型Q版,战斗系统生涩,用大量的角色换取重氪,一字圈,不建议入坑了。
追评(或许每天能加一点)
有人说龙族资源获取很简单啊,你随便就能刷好多啊。这个我认,但是你玩下去就会发现,你资源的获取速度根本跟不上消耗速度!开玩笑,金币、装备元件、装备精炼的必需品,消耗的太快了。金币300万多吧,两次装备打造就没啦宝贝!没金币怎么办,用体力可以刷,那么问题来了,体力用来刷金币了,那角色进阶用什么?太恐怖了,一环套一环。
绫嫕
:
我觉得还是龙族幻想好一点,起码没有这么没参与感和剧情魔改
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选
纣羽
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
一星给情怀,一星给画面
特别强求的原著党个人推荐劝退。因为这个游戏的出发点就是改变原著的故事线拯救自己当年的遗憾。出发点是好的但是言灵这种只能说是没有特别凸现出原著的感觉又或者说是一种魔改。
例:原著中的零言灵是镜瞳是一个复刻别人言灵的言灵,游戏里成了一个群体性的伤害技能,俗称一个眼神瞪死你。
主角(单指我们所操纵的角色)言灵是“破军”(我不记得原著中是否有这个言灵,因为上次看是几年前了)这个言灵在游戏中的表现为主角使用道具进行多段挥砍,与其说是言灵还不说是体术
🌃画面音乐:
画面和音乐是一个优秀的2D画风,画风很好但是战斗的时候是一个Q版的那种卡牌游戏。2D的也就只有看板和结算的作用了
🎮可玩性:
十分十分经典的垃圾卡牌游戏的感觉,上去就是强制战斗+强制新手引导。刚刚结束新手引导回到主界面就是贴脸礼包首冲和限时礼包。
这个游戏的红点不明显,点开商城和活动就是卡牌游戏这几年流行的推主线给抽卡劵的充值活动。
🪢策略深度:
倍速+自动战斗还有跳过,如果说这样的战斗对您来说十分有策略性可以换成2+的宝宝巴士了,再高怕您的cpu过载
我们会和三人组有个对话,对话的作用就是看他们自动战斗然后给你两个选项,一个为结束语,另一个就是让你去首冲了
总结:经典,经典,除了情怀就是⑩🙊
倒隐.
:
本来想玩一下的,看了你的建议想想还是算了
因高专业度入选
狐狸Niki
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
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运营服务
IP赋予游戏的额外价值是基于IP本身的知名度所决定的。
这些价值集中体现在宣发和游戏题材上面。
凡王之血,必以剑终。
好的IP更有利于制作者基于此讲出更好的故事。
所有漂泊不定的人,都想找个可以称作“家”的地方吧。
龙族的故事本身就是一段跌宕起伏的,没有结尾无疾而终的悲剧。
而那个“家”,便是江南没有写到的故事。
拿到龙族IP的作品,其实更加需要延展剧情内容,给予玩家想要的结尾。
而更加离不开的是厂商的用心制作。
有些爱稍纵即逝,却刻骨铭心。
它在命运里烧成灰烬,却在记忆里拔节生根。
“总有一天,当孤独的重量超过了极限,它就会崩塌,血崩的狂潮会把整个世界都吞噬”
宣泄情绪的读者或者玩家,早已像是书上写着那样。
之前很不理解为什么一些书可以被称为“神”,他们总是调侃是作者生在了最好的时代。
直到读到了《龙族》,才知道,慢下来,去懂得书上故事之外的故事。
玩家之间总有纷争,人之间也是,书上有一句话我至今还记得。
“没什么对错,其实他无论做什么都不会讨这家人的喜欢,就像对一个女孩,因为她不爱你,所以你做什么都是错的。因为不爱,所以都错。”
“因为不爱”
“所以都错”
原来是不爱啊,这么简单,我却过了很多年才懂得。
玩家对于游戏也有“爱”与“不爱”
爱的人指责不爱人的“不爱”
不爱的人指责爱的人的“爱”
爱与不爱,都不重要,错与不错,也不重要。
重要的是,你获得了什么。
游戏带给玩家的早已经不是单纯娱乐的生活充裕感了。
像是丢进海水里的海绵,以前的游戏也只是海绵而已。
而现在,我们把钻石丢进海里,被淤泥掩埋,等待来人发掘。
好的游戏重视游戏本身,也重视游戏的附加价值。
当市场的供需关系逆转时候,游戏厂商似乎还以为只是单纯的买家市场。
因为市场上的产品足够的多,所以用户挑选起来才不会选择自己的产品。
但其实是,用户更加重视产品带来的附加价值,是正反馈,是情绪价值,亦或者是,游戏所展现的观念。
好的制作人就像是作者一样,把那些感人的故事,把那些感触的内容,融入到游戏里面。
就像。
丢进海水里面的钻石。
当然厂商还是愚蠢的,他们只想丢海绵,吸纳着本就无多的海水。
当每一块海绵吸满海水,人们来的时候只能看到,海水,海绵。
最后也只是海水和海绵相互吸取的游戏而已。
人们需要钻石,即便在深海里面,人们依旧没有放弃对于深海的探索,在泥泞之中寻找璀璨的钻石。
当然,泥泞之下也有,更加珍贵的东西。
有些厂商急于求成,丢了很多海绵,这些海绵是加工厂里面加工出来的,是流水线的产品,虽然也能吸水,但是会掉渣,我们称呼其为“劣质”的海绵。
本来这种劣质海绵没什么的,混在海水里面也没人知道。
后来有一天,来了一群人要来采购海绵,厂家把海绵打包,换上好看的包装卖给那群人。
但那群人不在意包装,硬是要把包装拆开,这当然是商场不愿意的。
但那群人的肌肉很发达,就这么硬生生的把包装拆开了。
“奇怪,我们采购的不是钻石吗?”
“怎么是海绵”
“质量还这么差劲”
后来,即便是海绵,也要经过这群人的考验才能出售。
留有余地,要求也只是“用心制作”
如你所见,是创造者给予产品更多的附加价值。
但,产品本身也是有价值的。
产品本身也是有生命的。
知道生命周期理论吗?
一个人的生老病死,游戏也是如此。
只要病了,厂商其实很不愿意去救治的。
再怎么救治,也只是回到老的状态,钱都交到医院去了。
与其这样,不如跳过老病两个阶段。
部分厂商直接放弃了让生命周期像是折线图一样上下,而是绕了一个半圆,跌入谷底。
聊到祖龙娱乐,大家一定不陌生。
很多IP作品都是祖龙娱乐开发的:《诛仙》、《完美世界》、《武林外传》、《笑傲江湖》、《圣斗士星矢》。
如你所见,祖龙很擅长对于IP游戏的开发,但是市场上成功的IP作品真的很少。
这些IP作品的爆火离不开长达十几年的运营计划,而祖龙IP作品大多是短命的。
IP本身给予游戏的是附加价值,是基于IP的玩家社群,玩家看中的是游戏的服务。
但旗下游戏大多氪金策略偏激,而这一点,已经反馈很久了,厂商默认这种偏激氪金策略的存在,即便那会毁了游戏。
流水线的产品,花费时间能做出很多,实用,但不适用。
厂商的这种策略大大加速了游戏的生命周期。
放弃长线口碑营销,转为短期营收营销。
放弃满足用户及社会需求,重视完全娱乐化的产品。
当然,这无疑损害的是IP本身的价值。
透支的也是IP作品。
所以祖龙选择了那些长久不衰的作品下手。
加以相当成熟且万年不变的F2P策略,成就了祖龙旗下作品。
互联网是有记忆的,祖龙娱乐近年对于作品质量的打磨放在了音画上。
好的音画表现给予用户的是最直观的视觉和听觉感受,这是最直观的,但用户玩过的游戏太多了,早已审美疲劳,资金的投入带不来更多的用户留存。
将龙族动漫的音乐直接拿来用和立绘美术的精细程度是这款游戏最大的优点。
但是。
“没有人会记得死的东西,所以要活下去,咬牙切齿的活下去
那么,IP作品就成为了一次性的游戏,可以作为消耗品的存在,如昙花般,昙花一现。
拿着IP卖情怀,似乎已经成为一种常态了。
放弃产品延续性,在不损害IP价值的同时,放弃口碑营销,重视核心受众用户,以降低生命周期为代价,满足“入选”的标准,获得更高收益。
而游戏的玩法定位,少了可玩性,这注定游戏作为主游是不合格的,而游戏本身基于IP,本身是可以破圈的,但游戏细致程度以及定位核心都使得游戏难以破圈,吸引受众亦或者是玩法受众和IP党,而对于玩法受众在没有龙族阅读基础上,对于剧情的理解程度是不一样的。
“所谓大人,有时候很愚蠢,孩子伸出手想去安慰她一下的时候,她还以为你在要吃的”
更加难受的是,作为if线,改编的内容太多了,对于原著的尊重有,但不多。
而作为相当成熟的玩法,【三幻like】本身是不需要玩家有什么参与感的,但游戏设计的内容环环相扣,而养成的材料又需要玩家去肝,玩法完美继承了该类型所有的缺点:没有玩家参与感、机制特性薄弱导致成为数值游戏。
玩家基本上没什么选择,要么氪金,要么肝,唯一动脑子的地方只有,要么想想怎么在现实生活里赚钱到游戏里面去氪,要么想想怎么花费自己的阳寿去肝,游戏完全丧失了策略性,花里胡哨的特效看起来很好看,但实际上也只是为画面表现服务的,其本质上能做策略的地方很少。
制作组将其放在了养成策略上,增加多个附属项,让玩家选择最佳搭配。
玩游戏还要做数学题,三幻like是这样的。
更别提点不完的红点和跳脸的礼包了,已经成为国产手游特色了。
游戏不破坏龙族本身,已经是最好的结果,而对于反增书籍本身热度,这便是意外之喜。
在我看来,《龙族:卡塞尔之门》,仅作为“快销游戏”是合格的,但作为“第九艺术”还差得远。
如果是为了弥补遗憾:
明信片背后写着时间和简单的话。
“04.24,和Sakura去东京天空树,世界上暖和的地方在天空树的项上。”
“04.26,和Sakura去明治神宫,有人在那里举办婚礼。”
“04.25,和Sakura去迪士尼,鬼屋很可怕,但是有Sakura在,所以不可怕。”
都是这样蠢萌蠢萌的注释,意思很简单,修辞也很差,就是一个一张白纸的女孩在喜欢上了某个人之后的自我表达,每一句都试图表达出“我喜欢某个人”、“我喜欢某个人”和“我喜欢某个人”。
“Sakura最好了”
我想,因为遗憾,所以记忆犹新,每个人都有自己所向往的,但不是每个人都得偿所愿,或许,重要的不是遗憾,而是记忆,是这一路。
你知道吗,世界上有一种生命,它的每一次死亡,都是为了归来。
我只想看看绘梨衣,也期许着,她的归来。
狐狸Niki
:
绘梨衣最好了。——【狐狸Niki2024.9.13】
浮游
玩过
属于粉丝滤镜+宽容性
其实这类游戏你不能说它没品,美术品质,部分游戏机制设计(硬件) 以及技能效果(眩晕,回能,…各种技能组合),其实还是看得出来有点想法。
但是滚服+数值膨胀……有钱都扛不住
驱动,稳定收割吧。
(但是,一般的,抽出一个本体其实不难…)
老实说,美术还是比较让人满意。
玩一下体会一下
剧情上,主角是多出来的一个人,无缝插入到原来的故事里,跟小恶魔认识,血能开青铜城的门。接住主角的特殊位格,以及合适的主动承担
平行世界的龙族故事。
这次的《火之晨曦》,亚纪和叶胜没死。还是挺让人开心的。俩都挺好。
夏弥,源稚女,零 ,诺玛,亚纪(最开始都没想起来) 都还挺可以。
世界观,整出队长技——炼金弹头,纯火元素……还挺有那个感觉。
浮游
:
高度复杂的机制,让人见识,如果策划不加节制,一个游戏会变成什么样子。 类比其他,让人反思,其实虚拟商品的价值真的很吊柜。
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